摘要:通过Unity2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransfoml等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C^#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。
注:因版权方要求,不能公开全文,如需全文,请咨询杂志社。
盐城工学院学报·自然科学版杂志, 季刊,本刊重视学术导向,坚持科学性、学术性、先进性、创新性,刊载内容涉及的栏目:生态建材·绿色环保、机电工程研究、土木工程研究等。于1987年经新闻总署批准的正规刊物。