基于unity局域网同步与多角色玩家的设计与实现

作者:干建松 江苏财经职业技术学院现代教育技术中心; 江苏淮安223003

摘要:通过Unity2017的Unet模块,使用三维游戏引擎Unity的NetworkManager、NetworkIdentefier、NetworkTransfoml等组件,设计并实现局域网同步与多玩家角色场景;通过分析NetworkMessage、NetworkServer,用C^#程序脚本完整地实现多角色玩家的选择功能;最后于文章结尾处提出了解决网络延迟的初步方法。

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盐城工学院学报·自然科学版

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国际刊号:1671-5322

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