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Ieee Transactions On Games SCIE

Ieee Transactions On Games

  • ISSN:2475-1502
  • ESSN:2475-1510
  • 国际标准简称:IEEE T GAMES
  • 出版地区:UNITED STATES
  • 出版周期:4 issues/year
  • 研究方向:Engineering - Electrical and Electronic Engineering
  • 出版年份:2018
  • 语言:English
  • 是否OA:未开放
  • 学科领域

    计算机科学
  • 中科院分区

    4区
  • JCR分区

    Q3
  • IF影响因子

    1.7
  • 是否预警

期刊简介

Journal Title:Ieee Transactions On Games

Ieee Transactions On Games (ISSN: 2475-1502) was founded in 2018, and the research direction involved: Engineering-Electrical and Electronic Engineering.

中文简介

Ieee Transactions On Games(ISSN: 2475-1502)成立于2018年,研究方向涉及:工程-电气电子工程。

期刊点评

Ieee Transactions On Games创刊于2018年,由IEEE出版商出版,收稿方向涵盖Engineering - Electrical and Electronic Engineering全领域,此期刊水平偏中等偏靠后,在所属细分领域中专业影响力一般,过审相对较易,如果您文章质量佳,选择此期刊,发表机率较高。平均审稿速度 ,影响因子指数1.7,该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。

中科院分区(数据版本:2023年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区

名词解释:
中科院分区也叫中科院JCR分区,基础版分为13个大类学科,然后按照各类期刊影响因子分别将每个类别分为四个区,影响因子5%为1区,6%-20%为2区,21%-50%为3区,其余为4区。

中科院分区(数据版本:2022年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区

中科院分区(数据版本:2021年12月旧的升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区

中科院分区(数据版本:2021年12月基础版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区

中科院分区(数据版本:2021年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区

中科院分区(数据版本:2020年12月旧的升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 2区 3区

WOS分区(数据版本:2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

27.7%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

36.62%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

34.73%

名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。

CiteScore分区(数据版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
4.6 0.589 1.191
学科 分区 排名 百分位
大类:Engineering 小类:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

66%

大类:Engineering 小类:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

63%

大类:Engineering 小类:Software Q2 188 / 407

53%

大类:Engineering 小类:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

53%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

其他数据

是否OA开放访问: h-index: 年文章数:
未开放 -- 60
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): 开源占比(OA被引用占比):
9.76% 1.7 0.07...
研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) 期刊收录: 中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单:
96.67% SCIE

历年IF值(影响因子):

历年引文指标和发文量:

历年中科院JCR大类分区数据:

历年自引数据:

发文统计

2023-2024国家/地区发文量统计:

国家/地区 数量
USA 38
England 19
GERMANY (FED REP GER) 12
Canada 11
Australia 10
Taiwan 9
Brazil 7
CHINA MAINLAND 7
Italy 7
Netherlands 7

2023-2024机构发文量统计:

机构 数量
NEW YORK UNIVERSITY 9
UNIVERSITY OF LONDON 5
UNIVERSITY OF MALTA 5
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UN... 4
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TEC... 4
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 4
UNIVERSITY OF YORK - UK 4
BEN GURION UNIVERSITY 3
IMPERIAL COLLEGE LONDON 3
IT UNIVERSITY COPENHAGEN 3

近年引用统计:

期刊名称 数量
IEEE T COMP INTEL AI 78
ARTIF INTELL 20
NATURE 16
AI MAG 15
ICGA J 14
SCIENCE 14
J ARTIF INTELL RES 13
MACH LEARN 13
IEEE T GAMES 12
ENTERTAIN COMPUT 8

近年被引用统计:

期刊名称 数量
IEEE T GAMES 12
J ARTIF INTELL RES 3
APPL MATH COMPUT 2
IEEE ACCESS 2
NEUROCOMPUTING 2
APPL SCI-BASEL 1
APPL SOFT COMPUT 1
ARTIF LIFE 1
CHAOS 1
COMPUT GRAPH FORUM 1

近年文章引用统计:

文章名称 数量
Procedural Content Generation vi... 12
Learning to Navigate Through Com... 9
An Enhanced Particle Swarm Optim... 9
Automated Playtesting With Proce... 6
Compressing Chinese Dark Chess E... 5
Playtime Measurement With Surviv... 5
General Video Game AI: A Multitr... 4
Multiagent Inverse Reinforcement... 3
Learning Constructive Primitives... 3
Game Data Mining Competition on ... 3

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