《Computer Science Review》杂志的收稿范围和要求是什么?
来源:优发表网整理 2024-09-18 11:11:10 5461人看过
《Computer Science Review》杂志收稿范围涵盖计算机科学全领域,此刊是该细分领域中属于非常不错的SCI期刊,在行业细分领域中学术影响力较大,专业度认可很高,所以对原创文章要求创新性较高,如果您的文章质量很高,可以尝试。
平均审稿速度 ,影响因子指数13.3。
该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。
具体收稿要求需联系杂志社或者咨询本站客服,在线客服团队会及时为您答疑解惑,提供针对性的建议和解决方案。
出版商联系方式:RADARWEG 29, AMSTERDAM, NETHERLANDS, 1043 NX
其他数据
是否OA开放访问: |
h-index: |
年文章数: |
未开放 |
-- |
48 |
Gold OA文章占比: |
2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): |
开源占比(OA被引用占比): |
17.86% |
13.3 |
0.09...
|
研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) |
期刊收录: |
中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单: |
14.58% |
SCIE |
否 |
历年IF值(影响因子):
历年引文指标和发文量:
历年中科院JCR大类分区数据:
历年自引数据:
发文统计
2023-2024国家/地区发文量统计:
国家/地区 |
数量 |
India |
26 |
England |
14 |
France |
11 |
CHINA MAINLAND |
10 |
Australia |
9 |
Italy |
8 |
Tunisia |
7 |
Finland |
6 |
Iraq |
6 |
USA |
6 |
2023-2024机构发文量统计:
机构 |
数量 |
DALIAN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY |
7 |
NATIONAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY... |
5 |
ABO AKADEMI UNIVERSITY |
3 |
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE ... |
3 |
UNIVERSITE CONFEDERALE LEONARD D... |
3 |
UNIVERSITE DE LA MANOUBA |
3 |
UNIVERSITE DE LA ROCHELLE |
3 |
UNIVERSITE DE SFAX |
3 |
UNIVERSITY OF MIAMI |
3 |
UNIVERSITY OF SOUTH AUSTRALIA |
3 |
近年引用统计:
期刊名称 |
数量 |
PHYS REV LETT |
48 |
PHYS REV A |
44 |
NATURE |
37 |
EXPERT SYST APPL |
29 |
SCIENTOMETRICS |
28 |
SCIENCE |
24 |
IEEE SECUR PRIV |
21 |
SCI REP-UK |
17 |
MED IMAGE ANAL |
16 |
J INFORMETR |
15 |
近年被引用统计:
期刊名称 |
数量 |
IEEE ACCESS |
76 |
SENSORS-BASEL |
15 |
CHAOS |
14 |
APPL SCI-BASEL |
12 |
MULTIMED TOOLS APPL |
12 |
EXPERT SYST APPL |
10 |
NEURAL NETWORKS |
10 |
NEUROCOMPUTING |
9 |
J NETW COMPUT APPL |
8 |
ACM COMPUT SURV |
7 |
近年文章引用统计:
文章名称 |
数量 |
The evolution of sentiment analy... |
45 |
A Survey on quantum computing te... |
33 |
New trends on moving object dete... |
29 |
Smart grid communication and inf... |
26 |
The Critical Node Detection Prob... |
20 |
Digital watermarking: Applicabil... |
17 |
On the role and the importance o... |
14 |
A survey on essential components... |
14 |
Cluster ensembles: A survey of a... |
13 |
Publication trends in gamificati... |
12 |
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