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发表《Games And Culture》杂志多久能被SCI数据库收录?

来源:优发表网整理 2024-09-18 11:16:53 110人看过

通常情况下,《Games And Culture》杂志发表的文章被SCIE、SSCI数据库收录的时间没有固定标准,若想了解详细、准确的具体情况,建议直接与杂志社取得联系或者向在线客服进行咨询。

多久能被SCI数据库一般可以归纳出以下情况:

论文发表后到在线时间:SCI论文发表后,一般需要大约3个月的时间才能在期刊官网上线,这是论文初次对外公开的时间点。

在线后到数据库检索时间:论文在线后,通常还需要1-3个月的时间才能在Web of Science(WOS)数据库中检索到,这个过程被称为论文的索引或收录。

整体时间周期:从投稿到论文被SCI数据库收录,整个周期大概需要一年左右的时间。具体来说,投稿后可能需要5-6个月收到接收通知,然后经过2-3个月论文会在官网上线,再之后2-3个月论文会被WOS数据库收录。

然而,这个时间周期并不是绝对的,它受到多种因素的影响,如:期刊类型、论文质量、数据库更新等。

《Games And Culture》杂志已被SCIE、SSCI国际知名数据库收录,在JCR分区中位于COMMUNICATION学科Q1区CULTURAL STUDIES学科Q1区,在CiteScore评价中位于Social Sciences学科的Q1区Social Sciences学科的Q1区Social Sciences学科的Q1区Social Sciences学科的Q1区Social Sciences学科的Q1区Social Sciences学科的Q2区具有较高的学术影响力,在该领域受到广泛认可。

WOS分区(数据版本:2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。

CiteScore分区(数据版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
7.2 0.997 2.395
学科 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大类:Social Sciences 小类:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大类:Social Sciences 小类:Communication Q1 40 / 511

92%

大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

作为一本专注于Multiple领域的学术期刊,它致力于发表高质量的研究论文和为相关领域的研究人员提供重要的学术资源。

该杂志出版周期是6 issues/year,平均审稿速度预计为: 。

《游戏与文化》作为一本国际性的学术期刊,不仅为游戏研究领域提供了一个展示创新理论和实证研究的平台,而且其内容的深度和广度也体现了互动媒体与文化研究的多样性和复杂性。期刊鼓励跨学科的研究方法,促进了不同学术背景的学者之间的交流与合作。它强调了游戏作为一种文化现象,如何在全球化的背景下影响和塑造社会结构、政治动态和经济模式。

此外,该期刊还关注游戏设计、玩家互动以及游戏技术发展对个体和群体认同的影响,探讨了游戏如何作为一种艺术形式和文化表达,反映和挑战现有的社会规范和价值观。通过发表具有前瞻性的研究,该期刊旨在推动对游戏在当代社会中角色和影响的深入理解,为相关政策制定、教育实践以及游戏产业的发展提供理论支持和实证依据。

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