Journal Title:Games And Culture
"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.
Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.
《游戏与文化》作为一本国际性的学术期刊,不仅为游戏研究领域提供了一个展示创新理论和实证研究的平台,而且其内容的深度和广度也体现了互动媒体与文化研究的多样性和复杂性。期刊鼓励跨学科的研究方法,促进了不同学术背景的学者之间的交流与合作。它强调了游戏作为一种文化现象,如何在全球化的背景下影响和塑造社会结构、政治动态和经济模式。
此外,该期刊还关注游戏设计、玩家互动以及游戏技术发展对个体和群体认同的影响,探讨了游戏如何作为一种艺术形式和文化表达,反映和挑战现有的社会规范和价值观。通过发表具有前瞻性的研究,该期刊旨在推动对游戏在当代社会中角色和影响的深入理解,为相关政策制定、教育实践以及游戏产业的发展提供理论支持和实证依据。
Games And Culture创刊于2006年,由SAGE出版商出版,收稿方向涵盖Multiple全领域,此刊是该细分领域中属于非常不错的SCI期刊,在行业细分领域中学术影响力较大,专业度认可很高,所以对原创文章要求创新性较高,如果您的文章质量很高,可以尝试。平均审稿速度 ,影响因子指数2.4,该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
文学 | 2区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
名词解释:
中科院分区也叫中科院JCR分区,基础版分为13个大类学科,然后按照各类期刊影响因子分别将每个类别分为四个区,影响因子5%为1区,6%-20%为2区,21%-50%为3区,其余为4区。
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 3区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 2区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
人文科学 | 4区 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 | 3区 4区 | 否 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 48 / 227 |
79.1% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 3 / 59 |
95.8% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 28 / 227 |
87.89% |
学科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 13 / 59 |
78.81% |
名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||||||||||||||||||
7.2 | 0.997 | 2.395 |
|
名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。
是否OA开放访问: | h-index: | 年文章数: |
未开放 | -- | 100 |
Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): | 开源占比(OA被引用占比): |
27.15% | 2.4 | 0.09... |
研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) | 期刊收录: | 中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单: |
94.00% | SCIE、SSCI | 否 |
历年IF值(影响因子):
历年引文指标和发文量:
历年中科院JCR大类分区数据:
历年自引数据:
2023-2024国家/地区发文量统计:
国家/地区 | 数量 |
USA | 50 |
Australia | 31 |
England | 24 |
Canada | 23 |
Finland | 13 |
CHINA MAINLAND | 6 |
Scotland | 6 |
Spain | 6 |
Denmark | 4 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
2023-2024机构发文量统计:
机构 | 数量 |
UNIVERSITY OF MELBOURNE | 8 |
UNIVERSITY OF SYDNEY | 8 |
MONASH UNIVERSITY | 7 |
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 7 |
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA | 5 |
ONTARIO TECH UNIVERSITY | 4 |
TAMPERE UNIVERSITY | 4 |
UNIVERSITY OF LONDON | 4 |
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA | 3 |
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TEC... | 3 |
近年引用统计:
期刊名称 | 数量 |
GAMES CULT | 100 |
NEW MEDIA SOC | 23 |
COMPUT HUM BEHAV | 12 |
FEM MEDIA STUD | 10 |
CONVERGENCE-US | 8 |
ETR&D-EDUC TECH RES | 8 |
LEISURE SCI | 8 |
CYBERPSYCH BEH SOC N | 7 |
J MORAL EDUC | 7 |
MEDIA CULT SOC | 7 |
近年被引用统计:
期刊名称 | 数量 |
GAMES CULT | 100 |
CONVERGENCE-US | 36 |
NEW MEDIA SOC | 13 |
COMPUT HUM BEHAV | 10 |
INT J COMMUN-US | 10 |
TELEV NEW MEDIA | 10 |
FEM MEDIA STUD | 8 |
INT J HUM-COMPUT ST | 8 |
J EDUC COMPUT RES | 6 |
MEDIA CULT SOC | 6 |
近年文章引用统计:
文章名称 | 数量 |
Anger, Fear, and Games: The Long... | 12 |
A Sense of Belonging: Pokemon GO... | 11 |
Playing Subaltern: Video Games a... | 7 |
Morality Play: A Model for Devel... | 6 |
Platform Studies' Epistemic Thre... | 5 |
Designing Games for Moral Learni... | 5 |
Indie Dreams: Video Games, Creat... | 4 |
What Contributes to Success in M... | 4 |
Digital Conquerors: Minecraft an... | 4 |
The Entrepreneurial Gamer: Regen... | 3 |
同小类学科的其他优质期刊 | 影响因子 | 中科院分区 |
Phonetica | 1.1 | 3区 |
Language And Speech | 1.1 | 2区 |
System | 4.9 | 1区 |
Chinese Journal Of Communication | 2.1 | 2区 |
Discourse & Communication | 2.1 | 2区 |
Discourse Studies | 1.4 | 2区 |
Applied Linguistics | 3.6 | 1区 |
Meta | 1.1 | 3区 |
Psychology Of Popular Media | 2.1 | 2区 |
Journal Of Pragmatics | 1.8 | 1区 |
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