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Virtual Reality

  • ISSN:1359-4338
  • ESSN:1434-9957
  • 国际标准简称:VIRTUAL REAL-LONDON
  • 出版地区:ENGLAND
  • 出版周期:4 issues per year
  • 研究方向:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING
  • 出版年份:1995
  • 语言:English
  • 是否OA:未开放
  • 学科领域

    计算机科学
  • 中科院分区

    3区
  • JCR分区

    Q1
  • IF影响因子

    4.4
  • 是否预警

期刊简介

Journal Title:Virtual Reality

The journal, established in 1995, publishes original research in Virtual Reality, Augmented and Mixed Reality that shapes and informs the community. The multidisciplinary nature of the field means that submissions are welcomed on a wide range of topics including, but not limited to:

Original research studies of Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality and real-time visualization applications

Development and evaluation of systems, tools, techniques and software that advance the field, including:

Display technologies, including Head Mounted Displays, simulators and immersive displays

Haptic technologies, including novel devices, interaction and rendering

Interaction management, including gesture control, eye gaze, biosensors and wearables

Tracking technologies

VR/AR/MR in medicine, including training, surgical simulation, rehabilitation, and tissue/organ modelling.

Impactful and original applications and studies of VR/AR/MR’s utility in areas such as manufacturing, business, telecommunications, arts, education, design, entertainment and defence

Research demonstrating new techniques and approaches to designing, building and evaluating virtual and augmented reality systems

Original research studies assessing the social, ethical, data or legal aspects of VR/AR/MR.

中文简介

该期刊创刊于 1995 年,发表虚拟现实、增强现实和混合现实领域的原创研究,以塑造和指导社区。该领域的多学科性质意味着欢迎提交各种主题的论文,包括但不限于:

虚拟现实、增强现实、混合现实和实时可视化应用的原创研究

推动该领域发展的系统、工具、技术和软件的开发和评估,包括:

显示技术,包括头戴式显示器、模拟器和沉浸式显示器

触觉技术,包括新型设备、交互和渲染

交互管理,包括手势控制、眼球注视、生物传感器和可穿戴设备

跟踪技术

医学中的 VR/AR/MR,包括培训、手术模拟、康复和组织/器官建模。

VR/AR/MR 在制造、商业、电信、艺术、教育、设计、娱乐等领域的实用性和影响力的原创应用和研究防御

展示设计、构建和评估虚拟和增强现实系统的新技术和方法的研究

评估 VR/AR/MR 的社会、伦理、数据或法律方面的原创研究。

期刊点评

Virtual Reality创刊于1995年,由Springer London出版商出版,收稿方向涵盖COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS - COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING全领域,此刊是中等级别的SCI期刊,所以过审相对来讲不是特别难,但是该刊专业认可度不错,仍然是一本值得选择的SCI期刊 。平均审稿速度 12周,或约稿 ,影响因子指数4.4,该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。

中科院分区(数据版本:2023年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 3区 3区 3区

名词解释:
中科院分区也叫中科院JCR分区,基础版分为13个大类学科,然后按照各类期刊影响因子分别将每个类别分为四个区,影响因子5%为1区,6%-20%为2区,21%-50%为3区,其余为4区。

中科院分区(数据版本:2022年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 3区 3区 3区

中科院分区(数据版本:2021年12月旧的升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 2区 2区 2区

中科院分区(数据版本:2021年12月基础版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 3区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 3区 2区 3区

中科院分区(数据版本:2021年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 2区 2区 2区

中科院分区(数据版本:2020年12月旧的升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 2区 2区 2区

WOS分区(数据版本:2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 37 / 169

78.4%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q1 15 / 131

88.9%

学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q1 9 / 36

76.4%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 57 / 169

66.57%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 37 / 131

72.14%

学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY SCIE Q2 12 / 36

68.06%

名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。

CiteScore分区(数据版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
8.3 1.354 2.008
学科 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q1 11 / 106

90%

大类:Computer Science 小类:Software Q1 78 / 407

80%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q1 31 / 145

78%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

其他数据

是否OA开放访问: h-index: 年文章数:
未开放 37 126
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): 开源占比(OA被引用占比):
46.41% 4.4 0.34...
研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) 期刊收录: 中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单:
91.27% SCIE

历年IF值(影响因子):

历年引文指标和发文量:

历年中科院JCR大类分区数据:

历年自引数据:

发文统计

2023-2024国家/地区发文量统计:

国家/地区 数量
USA 29
CHINA MAINLAND 20
Spain 19
Australia 16
England 13
GERMANY (FED REP GER) 13
Canada 12
Italy 11
South Korea 8
Greece 7

2023-2024机构发文量统计:

机构 数量
UNIVERSITY OF AEGEAN 4
UNIVERSITY OF EXETER 4
DEAKIN UNIVERSITY 3
HONG KONG POLYTECHNIC UNIVERSITY 3
POLYTECHNIC UNIVERSITY OF MILAN 3
TECHNISCHE UNIVERSITAT CHEMNITZ 3
UNIVERSIDADE DE LISBOA 3
UNIVERSITAT D'ALACANT 3
UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN 3
UNIVERSITY OF BARCELONA 3

近年引用统计:

期刊名称 数量
COMPUT EDUC 58
VIRTUAL REAL-LONDON 32
MIS QUART 16
IEEE T VIS COMPUT GR 11
ACM T GRAPHIC 9
MULTIMED TOOLS APPL 8
BEHAV INFORM TECHNOL 7
DISPLAYS 7
HUM FACTORS 7
INT J SEMANT WEB INF 7

近年被引用统计:

期刊名称 数量
VIRTUAL REAL-LONDON 32
IEEE ACCESS 16
APPL SCI-BASEL 14
IEEE T VIS COMPUT GR 14
SENSORS-BASEL 13
FUTURE GENER COMP SY 12
INT J HUM-COMPUT INT 11
DISPLAYS 10
INT J HUM-COMPUT ST 10
COMPUT EDUC 9

近年文章引用统计:

文章名称 数量
Virtual memory palaces: immersio... 46
Systematic review and meta-analy... 21
A systematic review of the appli... 19
Augmenting the learning experien... 14
Verification of the possibility ... 13
Control mapping in virtual reali... 13
Do virtual reality head-mounted ... 11
Behavioural intentions of using ... 11
EEG-based BCI and video games: a... 10
Haptic virtual reality and immer... 10

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