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International Journal Of Human-computer Studies SCIE/SSCI

International Journal Of Human-computer Studies

  • ISSN:1071-5819
  • ESSN:1095-9300
  • 国际标准简称:INT J HUM-COMPUT ST
  • 出版地区:ENGLAND
  • 出版周期:Monthly
  • 研究方向:工程技术 - 计算机:控制论
  • 出版年份:1994
  • 语言:English
  • 是否OA:未开放
  • 学科领域

    计算机科学
  • 中科院分区

    2区
  • JCR分区

    Q1
  • IF影响因子

    5.3
  • 是否预警

期刊简介

Journal Title:International Journal Of Human-computer Studies

The International Journal of Human-Computer Studies publishes original research over the whole spectrum of work relevant to the theory and practice of innovative interactive systems. The journal is inherently interdisciplinary, covering research in computing, artificial intelligence, psychology, linguistics, communication, design, engineering, and social organization, which is relevant to the design, analysis, evaluation and application of innovative interactive systems. Papers at the boundaries of these disciplines are especially welcome, as it is our view that interdisciplinary approaches are needed for producing theoretical insights in this complex area and for effective deployment of innovative technologies in concrete user communities.

Research areas relevant to the journal include, but are not limited to:

• Innovative interaction techniques

• Multimodal interaction

• Speech interaction

• Graphic interaction

• Natural language interaction

• Interaction in mobile and embedded systems

• Interface design and evaluation methodologies

• Design and evaluation of innovative interactive systems

• User interface prototyping and management systems

• Ubiquitous computing

• Wearable computers

• Pervasive computing

• Affective computing

• Empirical studies of user behaviour

• Empirical studies of programming and software engineering

• Computer supported cooperative work

• Computer mediated communication

• Virtual reality

• Mixed and augmented Reality

• Intelligent user interfaces

• Presence

...

中文简介

《国际人机研究杂志》发表与创新交互系统理论和实践相关的所有领域的原创研究。该杂志本质上是跨学科的,涵盖计算、人工智能、心理学、语言学、通信、设计、工程和社会组织方面的研究,这些研究与创新交互系统的设计、分析、评估和应用有关。我们特别欢迎跨学科的论文,因为我们认为,需要采用跨学科方法来在这个复杂的领域产生理论见解,并在具体的用户社区中有效部署创新技术。

与期刊相关的研究领域包括但不限于:

• 创新交互技术

• 多模式交互

• 语音交互

• 图形交互

• 自然语言交互

• 移动和嵌入式系统中的交互

• 界面设计和评估方法

• 创新交互系统的设计和评估

• 用户界面原型和管理系统

• 普适计算

• 可穿戴计算机

• 普适计算

• 情感计算

• 用户实证研究行为

• 编程和软件工程的实证研究

• 计算机支持的协同工作

• 计算机介导通信

• 虚拟现实

• 混合和增强现实

• 智能用户界面

• 存在感

...

期刊点评

International Journal Of Human-computer Studies创刊于1994年,由Academic Press Inc.出版商出版,收稿方向涵盖工程技术 - 计算机:控制论全领域,此刊是该细分领域中属于非常不错的SCI期刊,在行业细分领域中学术影响力较大,专业度认可很高,所以对原创文章要求创新性较高,如果您的文章质量很高,可以尝试。平均审稿速度 约3.0个月 约20.8周,影响因子指数5.3,该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。

中科院分区(数据版本:2023年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 ERGONOMICS 人体工程学 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 1区 2区 2区

名词解释:
中科院分区也叫中科院JCR分区,基础版分为13个大类学科,然后按照各类期刊影响因子分别将每个类别分为四个区,影响因子5%为1区,6%-20%为2区,21%-50%为3区,其余为4区。

中科院分区(数据版本:2022年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 ERGONOMICS 人体工程学 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 1区 2区 2区

中科院分区(数据版本:2021年12月旧的升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 ERGONOMICS 人体工程学 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 2区 2区 2区

中科院分区(数据版本:2021年12月基础版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 3区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 3区

中科院分区(数据版本:2021年12月升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 ERGONOMICS 人体工程学 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 2区 2区 2区

中科院分区(数据版本:2020年12月旧的升级版)

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 2区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 ERGONOMICS 人体工程学 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 2区 2区 2区

WOS分区(数据版本:2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q1 4 / 32

89.1%

学科:ERGONOMICS SSCI Q1 2 / 24

93.8%

学科:PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY SSCI Q1 16 / 218

92.9%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q1 4 / 32

89.06%

学科:ERGONOMICS SSCI Q1 2 / 24

93.75%

学科:PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY SSCI Q1 31 / 218

86.01%

名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。

CiteScore分区(数据版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
11.5 1.435 2.42
学科 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Education Q1 32 / 1543

97%

大类:Social Sciences 小类:Human Factors and Ergonomics Q1 3 / 46

94%

大类:Social Sciences 小类:General Engineering Q1 18 / 307

94%

大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q1 13 / 145

91%

大类:Social Sciences 小类:Hardware and Architecture Q1 16 / 177

91%

大类:Social Sciences 小类:Software Q1 40 / 407

90%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

其他数据

是否OA开放访问: h-index: 年文章数:
未开放 109 130
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): 开源占比(OA被引用占比):
36.06% 5.3 0.21...
研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) 期刊收录: 中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单:
98.46% SCIE、SSCI

历年IF值(影响因子):

历年引文指标和发文量:

历年中科院JCR大类分区数据:

历年自引数据:

发文统计

2023-2024国家/地区发文量统计:

国家/地区 数量
England 63
USA 54
Spain 32
GERMANY (FED REP GER) 29
Italy 29
Finland 25
Australia 24
France 16
CHINA MAINLAND 15
Canada 15

2023-2024机构发文量统计:

机构 数量
UNIVERSITY OF LONDON 10
OPEN UNIVERSITY - UK 8
TAMPERE UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF MELBOURNE 7
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE ... 6
KU LEUVEN 6
PENNSYLVANIA COMMONWEALTH SYSTEM... 6
UNIVERSITY OF JYVASKYLA 6
UNIVERSITY OF YORK - UK 6
AALTO UNIVERSITY 5

近年引用统计:

期刊名称 数量
INT J HUM-COMPUT ST 330
COMMUN ACM 71
ACM T COMPUT-HUM INT 62
HUM-COMPUT INTERACT 61
HUM FACTORS 57
INTERACT COMPUT 55
MIS QUART 51
PERS UBIQUIT COMPUT 45
COMPUT EDUC 40
BEHAV INFORM TECHNOL 38

近年被引用统计:

期刊名称 数量
INT J HUM-COMPUT ST 330
INT J HUM-COMPUT INT 105
IEEE ACCESS 88
SUSTAINABILITY-BASEL 66
INTERACT COMPUT 45
SENSORS-BASEL 41
BEHAV INFORM TECHNOL 38
COMPUT EDUC 32
APPL ERGON 31
PLOS ONE 28

近年文章引用统计:

文章名称 数量
Do smartphone usage scales predi... 34
A practical approach to measurin... 33
Strengthening gamification studi... 19
A Taxonomy of Social Cues for Co... 18
Exploring susceptibility to phis... 15
Effects of mixed-reality on play... 13
History and future of human-auto... 13
A social recommendation method b... 13
Validation of two game experienc... 12
The users' perspective on the pr... 10

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