时间:2022-12-28 22:25:49
序论:在您撰写手机游戏设计时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。
关键词:手机游戏;发展趋势;探析
手机游戏是指运行在手机终端上的电子游戏。相比传统的手机游戏,如《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》这类画面简陋、规则简单的游戏,如今的手机游戏越来越多,如基于互联网的多人在线网络社交型游戏、基于实时地理位置的位置型游戏、基于商品宣传的广告型游戏等,随着手机游戏的发展,手机游戏的设计也越来越多样化,给设计师也提出了更高要求。笔者结合目前手机游戏设计的现状,提出未来手机游戏设计的五大趋势,供业内相关人士参考。
1交互方式设计更加多元化
目前一些新的交互技术例如声音、重力感应等已经应用到了越来越多的游戏中,这些交互技术更加丰富了手机游戏的种类和玩法,让玩家与游戏的交互更加舒畅。在输入方式上,用户不仅可以用手指进行操作,还可以通过动作、语言、表情等参与游戏。例如一款基于声音的涂鸦风格游戏《啊啊啪》,在游戏里通过声音来控制战机,轻声“啊”可以控制飞机的飞行高度,大声的“啪”可以让飞机发射子弹。
尽管这样,当前游戏大部分仍然是手势操作,面对单一的手机屏幕进行交互,因此大量信息都必须通过视觉来接收。由于手机屏幕小、输入效率低下、精确度不高,玩家在操作的过程中很容易感到厌烦疲惫,发生误操作的几率就较高。因此,未来手机游戏设计必须突破以单一的屏幕界面交互为主的交互方式,向着多元化的交互方式发展。设计者将设计多元化的输入方式,通过多渠道获得信息反馈,可以弥补手机的缺陷,提高玩家游戏的效率,减少玩家对手机界面的依赖,有效提高用户的操作效率,增加游戏乐趣。
2游戏体验设计更加真实化
随着信息技术的发展,手机游戏的应用环境已经不仅仅只存在于二维手机界面,而是向着现实世界发展。因此未来的手机游戏将会更加注重人的情感交流,让游戏体验更加真实化。
游戏的设计应该让玩家的体验如同身临其境。例如运用增强现实技术的游戏《太空入侵者》(AR Invaders),设计师让它通过摄像头捕捉到真实世界,将虚拟的飞碟叠加在手机的画面上,玩家运用界面中的武器瞄准飞碟然后射击,阻止外星人的入侵。摄像头中的世界代替了玩家的眼睛,却又增加了真实世界无法看到的飞碟,玩家以最自然的方式与虚拟环境中的对象进行相互作用,从而形成了等同于真实环境的体验。这种方式更符合人的直觉,增加游戏的真实性。这款游戏获得了“全球手机游戏奖”中最佳真实世界游戏奖,相信未来的手机游戏将朝着更真切的体验方向发展。
游戏的设计应该能够让人们的情感注入到游戏里,使游戏不单是一种娱乐,更成为情感交流的途径。如将现实世界作为游戏舞台的《我的城镇2》(My Town2),它融合了现实世界中真实的地理位置,游戏中的商业建筑都是你现实中的真实建筑、店铺,并且还可以利用定位功能找出你附近的玩家,到他们的城市探访,这样可以在现实世界中以游戏的方式结识更多的朋友,让手机游戏成为了情感交流的纽带。人类的本性就是渴望情感交流,所以此类游戏设计应该是永恒的主题之一。
3玩家需求设计更具个性化
纵观目前的手机游戏,可谓种类繁多五花八门,每款游戏的用户群也不尽相同。
例如主要针对年轻男性的动作类游戏设计,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》等。又如针对体育爱好者的体育类游戏,在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏花样繁多,模拟度高,如《FIFA》系列,《NBALive》系列等。再如针对恋爱中的年轻男女设计的养成类游戏,如《亲爱的二分之一》是韩国的一款虚拟女朋友养成游戏,玩家可以设定时间让游戏中的女朋友定时给你打电话,给她发送短信之后她也能进行回复,这款软件让单身孤独的男士也能够体会到恋爱的甜蜜,这类游戏甚至还有适合女性版本的,这类虚拟养成游戏满足了单身人群的情感需求。
由于手机游戏用户来自不同年龄、不同性别、不同职业,每人的兴趣爱好不同,这就需要设计师应针对不同的人群,对用户群进行细分后设计,让每款游戏更加个性化。相信随着手机游戏的发展,更加个性化的游戏会越来越多。
4游戏方式设计更具趣味化
有一些手机游戏并没有使用特殊的交互方式或高难度技术,人们的动作、声音等信息都可能成为游戏的方式,一些简单的创意设计也能让游戏妙趣横生。
《汤姆猫》(Talking Tom)中的汤姆猫是一只宠物猫,他可以在您触摸时作出反应,其实这款游戏设计很简单,只利用到了录音、手指触摸的交互技术,但是却非常有趣,老少皆宜。
在《一起做陶瓷》( Let’s Create! Pottery)游戏中,设计师让玩家可以充分的发挥出自己的创造力与想象力来制作陶器,通过手势使泥胚拉伸变形,泥塑完成后可以进行绘制上色,还可以在市场上出售,出售获取的金钱可以去换取新的图案。这款游戏中设计师仅仅利用到多点触摸的技术,但是由于游戏DIY的乐趣和创意,使得游戏倍受欢迎。
由此可以看出手机游戏的成功不一定取决于技术难度和特殊的交互方式,一些具有趣味的简单的游戏设计也能让玩家爱不释手,相信未来的具有趣味化的游戏会越来越多。
5视听效果设计更加艺术化
未来的手机游戏的设计将会从画面到声效甚至交互方式都越来越具有艺术性,充分满足玩家的感官享受。这种艺术性的设计主要体现在:界面图形色彩设计、游戏角色与场景设计、音乐或声效设计、动画反馈方式设计等。
任何一款游戏最直观传达给玩家的就是视觉画面,在视觉中最重要的就是图形色彩的设计。《塌屁熊》(Tappi Bear)是一个充满童趣的可爱小熊游戏系列,这个系列以轻松的儿童小游戏为主,画面色彩鲜艳明快,小熊的模样也惹人喜爱。游戏规则虽然简单,但是任何一个画面截图都能体现出设计师的艺术设计能力。不仅画面中的色彩好看,并且在整体画面中搭配得恰到好处。
游戏能否吸引玩家的重要因素就是游戏角色和场景的设计。随着手机硬件的发展,手机像素和运行速度都有了很大提高,因此玩家对于角色形象和场景画面有了更高的要求。EA公司的畅销游戏《模拟人生》系列,将PC平台搬到了手机平台。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家可以为他设定精致个性化的外貌和着装,家中的家具家装通过玩家的操作后也能达到接近真实的效果。
提到《乐克乐克》(LocoRoco)这款手机游戏的成功,不得不说到它活泼的音乐。《宝石迷阵》(Bejeweled)是连连看似的消除游戏,“宝石”的效果虽然简单但很明快,鼠标选中宝石会呈现3D的旋转感,并形成闪电等有视觉冲击力的动画效果,就连宝石消除后的下落动画这样的细节设计也非常认真,可以让人感觉到游戏设计师的认真态度。
综上所述,笔者认为,未来手机游戏设计的趋势将会朝着交互方式设计更加多元化、游戏体验设计更加真实化、玩家需求设计更具个性化、游戏方式设计更具趣味化、视听效果设计更加艺术化等趋势发展。
参考文献:
[1] 黄朝斌,顾琛.大众文化视域下的手机游戏设计[J].艺术教育,2013(5).
[2] 鲍禹.中国动画片的传统美术元素的意象建构[J].电影文学,2013(10).
引擎――设计的心脏
所有的游戏都是基于2D和3D这两种基本的技术实现的,不论是角色扮演、即时策略、冒险解密还是动作射击游戏,都有一段用于控制游戏功能的代码,即游戏引擎。
手机游戏设计如同赛车,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些指标也都建立在引擎的基础上。在手机游戏中,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐等内容都是由游戏的引擎直接控制的。引擎是游戏的核心技术,拥有一款好的引擎能使游戏研发达到事半功倍的效果。
作为游戏设计的基础,游戏引擎也是游戏和一些交互式实时图形应用程序设计的核心组件,它的主要工作是设计游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等必要功能。大部分游戏引擎都是由图形引擎、音效引擎、物理引擎、输入模块、网络模块、引擎脚本等部分组成。图形引擎用于产生游戏里的角色及周边场景的图形,把读取的所有数据即时转化成屏幕显示的图形,即可视化; 音效引擎用于控制游戏中各种音乐效果输出的部分; 物理引擎用于在游戏中准确地实现物理模拟,让游戏更逼真地展现物体的碰撞、翻滚、反弹等效果; 输入模块负责游戏中与玩家交互部分的设计; 网络模块负责让玩家通过联网进行对战任务; 引擎脚本的功能非常强大,它可以让用户对游戏引擎的代码进行修改。
在这些引擎模块中,图形引擎是游戏引擎的关键,其性能直接影响游戏的可玩性和可操作性,决定了游戏整体质量的层次和今后的市场走势。其中2D图形引擎主要使用在2D游戏中,是绘制图形并向外部表达图形的系统。在3D游戏中,也会使用2D图形引擎来绘制界面以及一些二维元素。因此,在手机游戏的开发中,针对2D图形引擎技术的研究尤为迫切。
设计的短板
目前手机游戏主要针对SUN公司的J2ME CLDC/MIDP环境和高通公司的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 平台设计实现,Symbian等平台在手机游戏的开发中也得到广泛的应用。世界范围内比较知名的引擎包括BigWorld系列、Unreal系列、LithTake等,还有很多免费的开源或半开源引擎。在手机游戏设计引擎选择方面,国内公司的可选余地不多,而且国内目前并没有成熟的、自主研发的商用引擎,国内绝大多数手机游戏的开发都是基于国外的引擎展开的。很多手机游戏内容相同或相似,在目前的手机游戏设计平台上,想要取得进一步的突破已很难。
作为手机游戏发展的最大优势,便携性同时也为手机游戏设计带来许多限制,例如功耗方面,手机的电池资源有限,不能运行能耗大的游戏; 由于硬件限制,目前大部分手机设备的运算速度也不尽如人意,导致游戏动画不够流畅,动画帧数甚至达不到10帧/秒,在实际游戏中容易造成玩家视觉疲劳; 色彩数量、明亮度和声音支持有限,屏幕大小直接导致游戏中各种角色造型的大小及表现力,影响玩家的感受和游戏的可玩性; 内存空间大小受限; 此外,手机游戏还受到网络响应速度等因素的限制。
从总体上看,目前的手机游戏引擎基本上都是由软件完成绘图、音效播放等全部的功能设计。用软件实现绘图的全部操作,特别是便携式设备中游戏的绘图操作,速度慢、完成相应任务所需消耗的能量高,很难达到游戏对性能的要求及便携式设备对低功耗的要求。而且,在手机游戏设计中,为了追求透明光影的效果,通常都会使用到Alpha混合、马赛克、淡入淡出、缩放旋转等颜色特效,处理这些颜色特效需消耗大量CPU资源,功耗过大会导致电池使用时间短,给使用者带来很大的不便。同时,功耗的增加还会带来一系列问题,例如电路参数漂移、可靠性下降、芯片封装成本增加等。虽然在手机游戏设计中进行了软件代码优化,改进了游戏引擎的质量,但是面对当今手机等便携式设备对显示性能日益提高的要求,仅对软件作优化处理是不够的,还必须提供硬件加速引擎。
GBA带来的设计机会
手机游戏里的UI图形设计的符号化具有高度的概括性,在有限的空间里充分标识了游戏的文字性。其具独特指意作用的能指和所指具有强有力的形象性,能指具有物理特性,以图形的形式和色彩的视觉方式呈现,具有“形符”的意味;所指是指通过图形符号传递某种意图,具有“意符”的韵味,二者的巧妙结合,使图形符号具备独特性,手机游戏的UI图形设计形象而鲜明的借助其符号化传递游戏的操作逻辑关系。然而,不同风格的手机游戏,其UI图形设计所展现的视觉情感心理各有不同,而好的手机游戏UI图形设计不仅能让游戏变得有个性有品味,还能让游戏变得舒适、简单、自由,充分体现游戏的定位和特点,同时也能够拉近人与产品的距离。因此,在手机游戏里,UI图形设计的符号化主要起着互动与视觉的效果,具有形符和意符的作用。在视觉上,由于手机屏幕的特殊性,手机游戏的UI图形在其界面中的大小应比例控制适中。可见,作为读图时代的今天,手机游戏UI图形设计符号化传意起着弥足珍贵的作用。
2手机游戏UI图形符号化设计的基本原则
著名图形设计大师PaulRand(保罗•兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”。图像和文字是最常规的,它承载着人机界面元素及交互信息。作为手机游戏这一游戏娱乐载体对UI图形设计的符号化要求更具典型性。众所周知,用户在玩手机游戏时,首先接触的是操作手机游戏的图标(Icon)即图形符号,通过图标执行相应命令或功能,快捷有效的引导用户行使权力将直接关系到游戏菜单的合理性。因此,遵循一定的设计原则是手机游戏UI图形设计应必不可少的。
2.1手机游戏UI图形设计的符号化的易识别性原则。
首先确保界面设计中的清晰度,图形的高度概括性,特别对于初始玩家,做到无论老少兼能识别界面传递的意思,在点击界面时顺利进行下一步操作,并成功进行交互。而有的游戏界面里设计得不够明了,虽然能够满足玩家一时的需求,但容易导致玩家内心疲倦,最终放弃继续游戏。如何在有限的空间里充分表达其游戏意图,可从符号学的角度分析,UI在视觉上包括图像和文字,它们是两种不同类型的符号。图像符号的表意性形象而具体,而文字具有象征性,需要依靠约定俗成的社会契约发生关联,抽象、概括。这种抽象(符号化)的图形内涵一般比较窄,在表达信息方面比较准确有力,能使人在短时间内了解其含义。手机用户在玩游戏时具有时效性,多半采用空闲娱乐,上手易操作,因此界面中的视觉效果应充分利用符号化的图形代替文字性表述。作为思维的一种主体形式,符号化图形在时间与空间上是可变的。充分利用这一特性,及时反馈,恰当组织视觉元素,减轻用户认知负担。化繁为简,帮助玩家更加快速简单理解游戏意图,如每个界面环节反映内容的包含关系。以方向和方位的视觉元素自然表现各环节的关系。恰如其分的组织游戏运行的内容可以有效减轻认知负荷,玩家不需花过多的精力去考虑各元素间的关系,引导玩家而不是迫使玩家去分辨。其次务必使界面简介、意识性强,保护和尊重用户的注意力。玩家在娱乐的时候,应尽量减少界面中出现不必要的附加图形,避免分散注意力和混淆指意性。如果非要让玩家在晋级的过程中索取相关数据,那么请在玩家了解事物真实意图的情况下显现,尊重玩家的注意力,不仅能让用户更快乐,且唯美画面效果更佳。因此,作为本身就是矛盾体的简单、易懂并以符号化呈现是其不可或缺的,而遵循玩家的注意力是作为优秀设计作品的先决条件,尽可能采用图形符号高度概括熟悉的概念和语言,让玩家容易识别和理解。
2.2手机游戏界面图形设计的符号化遵循可玩性原则。
手机游戏开发商们如何占据市场则要先考虑所对应的客户,目标定位,玩家对UI图形设计的需求通常和个人的生活背景、生理、心理、等诸多因素左右。要想让一款产品满足所有人的愿望是不可能的,针对一类人设计产品才会取得更大的效益。遵从以玩家为中心的界面设计原则,充分满足用户的需求,侧重玩家体验,让玩家获得情感上的满足。使界面处在用户的掌控之中,玩家往往对能够掌控自己的周围的环境感到很舒心。让用户决定系统状态,稍加引导便会达到预期目标。在功能上注重“可用性”原则,易于上手,在心理上让玩家感受情感的愉悦。这是直接操作的感觉最好的一种形式,但往往却不易,因为在界面设计时,增加的图形不是必须的,如过多的使用按钮、图形、附件等等其他繁琐的东西以便更好的操作UI元素而不是重复事件。而最初我们期望在有限的空间里简化其操作界面,因此在设计中,我们要尽可能的符合和了解一些用户的手势,符合一般的人体工学的原理。这也就是科技的发展对产品的要求开始由可用性转移到用户体验上。如动态图形的出现,3D游戏也开始植入到手机游戏中。在视觉上加强界面的层次感,让玩家的目光停留在重点上,注重考虑每个元素的视觉重量能够有效引导玩家了解游戏内容的主旋律。如界面速度条显示,游戏在加载过程中,速度条起着示意加载进度的作用,让用户不至于无目的性的等待,为了进一步了解游戏能否继续进行,可以通过动态条预测。如果卡死,那么动态效果将失去,如果依然有动态效果,说明加载缓慢,提示用户继续等待。随时将正在进行的信息告知用户,特别是响应时间长的情况下,让玩家清楚了解游戏进行状况,确保游戏连续性。面对手机游戏平台与计算机游戏平台中存在硬件的差距,设计师需在图形创意上填补等待的空白,以确保玩家继续游戏。
2.3手机游戏UI图形设计的符号化遵循用户心理统一性原则。
手机游戏UI图形设计的统一有利于玩家对整个游戏过程的把握,让玩家沉浸游戏之中,主要通过风格的统一和交互行为的统一来体现。在设计屏幕时需要一个主题,让玩家容易上手,使用户认识它的真正价值,如果一个屏幕上有多个主题,则会让界面混乱不堪。正如文章有一个单一的主题和强有力的论点一样,这也是界面存在的意义。当一个屏幕确认一个主题后,风格上,精美的画面能给玩家带来美的享受,并沉浸其中,但国内好些游戏忽略其内在意义,一味的追求画面的超炫性,往游戏里添加古典建筑和文化元素,这种与游戏情节异同的画面反而阻碍了玩家的兴趣,应注重整个背景和故事本身相符合。在人机交互行为上统一,保持用户心理预期统一,通常行为包括点击、拖拽和摇晃等,设计时应保持整体交互行为的一致,并符合大多数人的交互习性。如《愤怒的小鸟》其采用的是拖拽弹弓的功能,这与小时候玩的打弹弓相契合,做到了人机交互的统一。
3手机游戏UI图形设计的符号化的视觉表现
手机游戏UI图形作为视觉空间设计中的一种符号现象,虽是无声,更多的以看的形式出现,却能形象而生动的传递其蕴含着的意义。而其存在形式的多样性,可具体、可抽象,采用不同的视觉表现对图形符号设计的要求不一样。游戏的种类繁多,我们应从中进行研究,挖掘出更具手机游戏UI图形符号化特性,借助设计的基本原则,更准确更有效的运用符号学图形原理进行视觉设计。
3.1图形符号的运用可以追溯到原始社会时期,我们可以从岩画里的原始狩猎记事图文中到歌舞图腾画面看出,图形符号传达着实用和审美两种需求,以符号的形式记录生活。
这种表象和现实的高度融合,赋予事物图像形式并起着象征性。图形符号借助点、线、面和颜色这一视觉语言元素,以一种独特的形式向大众传播信息。特别是随着时代的变迁,科技的发展,人们把这种视觉因素赋予多个视角观察图像的符号化。也为视觉元素提供了新的发展空间,并产生了新的艺术形式。图形符号作为视觉的载体,在生理上传达一种简约的选择性和完形性,而心理上进行概念化处理,从而产生一种抽象的、符号化的图形,并赋予其独特的含义。在游戏界面设计中,图形符号是不可或缺的内容,游戏的开端到结束所有环节都是以图形符号引导用户实施操作目的。在有限的视域空间里,图形在视觉上要求更是精简到位,概念化更强烈,易上手。《愤怒的小鸟》中的卡通图形简单可爱、色彩鲜泽、画面温馨、充满趣味性,给人一种愉悦的视觉感受。《开心水族箱》仿海洋世界的画面形式,各种不同海洋生物元素形象生动,图形上简化生物外貌,浓缩多种生物面貌,让繁杂的生物更加清爽明了,视觉上更赋予灵性。《连连看》这类游戏衍变的形式更加丰富,有抽象的符号代替的,也有具象符号呈现的,其传达的视觉心理感受各有不同,玩家可以根据自己的兴趣爱好享受游戏中的愉悦性。
3.2从视觉设计心理学的表现形态上看,人类对客观形态的认知最主要的途径是视觉,人们通过它来感受外界的形态表意。
手机游戏的UI图形主要包括形体、色彩。手机游戏UI图形设计与玩家获取游戏可玩性所形成的心理暗示。手机游戏的UI图形设计受手机屏幕大小和分辨率的限制,图形以简洁明了为主,色泽干净明快,但不宜过于绚丽,否则会使玩家视觉疲劳。生理上的影响主要就色彩对眼睛的分辨能力和视觉的关系。实验证明,在可视范围内,人们的视觉适应能力在有色彩比有亮度对比时要强,由于人们对亮度和色彩饱和度的分辨能力不敏感,因此,选择色彩对比的同时主要以色调对比。在进行游戏UI设计时,顺应与游戏本身主色调和谐的状况下,多采用不易引起视觉疲劳的颜色,如黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等的饱和度的色彩,蓝色、紫色、红色和橙色这种高纯度的色彩尽量降低其饱和度。同时注意明亮度应适中,饱和度过高的色彩容易引起视神经错乱,易疲乏,影响玩家游戏且无法沉浸其中。
4手机游戏UI图形设计符号化的未来展望
关键词:情感化;插画;手机游戏;美术设计
1探索基于情感化插画表现的手机游戏美术设计的意义
随着智能终端的全面普及,手机游戏成为了人们休闲娱乐的主要选择之一,而其美轮美奂或是气势恢宏的游戏美术设计场景,成为首先吸引用户眼球、抓住用户心理需求的重要因素之一。在当代动漫、游戏等数码艺术设计领域中,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计已经成为游戏产业中的重要研究项目之一。由于我国的游戏产业发展较晚,到现今为止才刚刚走上自主研发的道路,但经过多年和多次的设计摸索,也成功的自主研发出数千款中文手机游戏。但是当今很多国产游戏产品都存在过多模仿国外游戏的痕迹,极度缺乏自身独特性,而平庸、商业性特征着重的游戏画面特色,在很大程度上降低了人们对游戏的关注度与游戏本身的吸引力,影响了游戏产品的长期利益。因此,研究富有情感化插画表现的手机游戏美术设计,更能赋予游戏本身具备“情感”特色,使游戏具有独一无二的吸引力,在很大程度上激发人们的情感共鸣,保证人们在充满感彩的游戏画面中,体验游戏“情感”,感受“游戏人生百态”。同时,大量用户对游戏的推崇与使用,能够给游戏开发商带来非常可观的利益,创造非常大的价值,保证我国游戏产业的长远、健康发展。在制作前期任何一款游戏的原画设计都是一项非常重要的工作,它不仅能为游戏美术制作的后期提供重要的依据与标准,也能够改变游戏的整体视觉艺术风格,展现游戏本身所独有的视觉特征。因此在继承和吸收传统游戏设计经验的基础上,对于变革和发展的不断需求与探索显得尤为重要。基于情感化插画表现的手机游戏美术设计正是在原有传统手机游戏美术设计的基础上,利用了情感化插画的感性来吸引大众的目光,这种基于情感化插画表现的手机游戏美术设计不仅具备其他画种游戏难以比拟的艺术价值,还充分显现了随意更改性、无限可复制性等两大特点。同时,利用计算机软件将客观世界中的任何事物进行虚拟化的空间再现与创作,其游戏创作的自由度非常高,不仅会将写实游戏插画中场景打造得气势恢宏或是美轮美奂,还能将各种材质结构、山石水土、角色造型等逼真展现,创作得栩栩如生,而对细节的刻画与把握也会更加入微,使游戏本身的情节表述更具穿透力。此外,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计可以添加本土特有的文化情感与精神内涵,具备了对民族传统文化进行一定传承的功能,对于民族传统文化的推动与传播具有非常重要的意义。
2研究基于情感化插画表现的手机游戏美术设计
基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,其主旨是通过插画的表现方式,使手机游戏的美术设计更具情感化,而情感化设计能在满足用户某些需求的基础上,使用户获得更多的游戏乐趣。具体实现情感化设计,需从设计的三个层次来进行。
2.1手机游戏美术设计中本能层的情感化设计
本能水平的设计,其实就是自然的设计,触觉、味觉、嗅觉、声音、色彩、造型、光亮等皆属本能,其情感化设计原理的核心就是吸引或激发人类的本能。例如,对于小孩子生产的游戏产品,为了能够吸引其关注,必须采用高度饱和的、明亮的红绿蓝三原色。这种出自人类本能的设计原理虽然简单,却是永不过时并一直被采用的设计方式。在人类本能水平上,听觉、视觉、触觉等感官都处于支配地位,因此,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,其本能层的情感化设计,需要优先刺激到用户的这些感官反应。基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,要充分利用插画的优势,刺激用户的本能,将插画中的色彩、质感、界面、造型等细致化,优化设计虚拟物体的纹路、肌理、光泽等细节,使用户在游戏中感受到虚拟世界中的真实触感。比如,对于女性用户来说,可将游戏造型设计得更加动感多姿、界面设计得更加舒适细腻、色彩设计得更加柔和靓丽,让女性用户在接触到游戏画面的瞬间被调动本能感官。
2.2手机游戏美术设计中行为层的情感化设计
行为层的情感化设计其主旨在于设计游戏的性能,主要包括四个设计方面,分别是功能、易懂易用、可用性以及物理感觉。游戏产品能实现什么功能,能做什么,是其本身价值的重要体现,因此,行为层情感化设计的首要考虑因素是游戏的功能,而易懂易用和可用性主要在于拉近产品与用户的距离,物理感觉是针对用户的使用感受而考虑的设计因素。在手机游戏中,玩家能够学习到的技能与规则,就是行为层最直观的体现。因此,手机游戏美术设计中行为层的情感化设计,必须要满足玩家的各项基本操作,并做到及时反馈,操作要简洁、易懂,使用户能够很快上手并获得成就感。
2.3手机游戏美术设计中反思层的情感化设计
基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,在反思层的情感化设计中,一定要注重文化、产品、信息以及产品效用的意义,使用户在对游戏的反思中,加深与提升用户对游戏产品的总体印象。反思层的情感化设计来源于对游戏的回想记忆与重新评估两个方面。该层面的设计会受到本能层与行为层的共同影响。因此,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,可通过具有感性故事或是人文关怀的插画运用到游戏设计当中,使用户沉浸在游戏的世界中,获得更为良好深刻的情感体验。
3结语
基于情感化插画表现的手机游戏美术设计汲取了传统手机游戏美术设计的精华,并在其基础上进行了一定的改革与创新,这种富有情感特色的手机游戏,更能为用户提供不一样的游戏体验,提高游戏产品的价值,其在保证游戏产品开发商长久利益的同时,也推动了游戏产业的健康、长远发展。
参考文献:
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【关键词】手机游戏 设计 大众文化
智能手机和网络信息技术的深化发展使得手机游戏娱乐产业化得到了快速的发展,基于休闲、移动、关联三大理念为一体的手机游戏成为社会发展的热门产业。在社会科技的发展下,移动数据业务将会成为未来人类生活娱乐的重要载体。如今的手机不仅仅是一个通讯工具,而是在通讯工具的基础上融入了商务、娱乐等功能,对人们的生活、工作、娱乐产生了深刻的影响。在手机娱乐中,手机游戏是发展最为快速的形式。
一、手机游戏设计原则
手机游戏分为手机客户端网游和手机网页游戏两种形式。手机客户端的网游是指用户通过移动网络来下载游戏客户端程序,在登录之后来进行游戏的使用。在使用的过程中你需要和游戏的服务器发生相应的互动。手机网页游戏则是在不需要下载客户端的情况下就能进行游戏的应用。现阶段手机游戏的设计原则主要表现在以下几个方面:第一,简单、娱乐、短关卡、家庭娱乐性。手机游戏的设计优先考虑的设计原则是以上几点,同时还需要充分考虑手机游戏的兼容性,对市场上调动安卓系统、苹果系统、微软系统等进行综合考量。第二,游戏的操控感和灵活度。手机游戏的设计要能够在最大限度上满足用户的体验需要。游戏之间的互动性和娱乐型是其艺术审美创作的主要源泉。手机载体的自身容量有限、按键操作较少,为此,游戏设计需要考虑按键的设计需要。现阶段,市场上常用的手机按键应用的触控屏,在其内部设置了重力感应和陀螺仪,能够完成飞行游戏、体育类游戏。游戏中的驾驶方式也是通过旋转屏幕来实现的。手机游戏的这样设计能够给用户带来身临其境的操作体验,让玩家在游戏操作中充分感受到游戏的乐趣。第三,触控和体感式的交互方式。手机游戏的这种特点改变了艺术家和玩家的角色。手机游戏具备了动力、压力和压力释放的三种关系,如果实现三种关系的平衡能够让游戏玩家感受到游戏的价值和趣味,但是如果游戏的压力过大会让玩家产生挫败感,不利于其后续的操作。手机移动平台上的游戏操作较为简单,具备简单的剧情、质感的画面,对放松人的身心起到了十分重要的作用。
二、设计学角度的手机游戏设计
(一)简单的操作界面
手机游戏是手机娱乐的一种重要形式,是借助一定的信息平台发展起来的。基于手机游戏用户的文化素质高低不一,在进行手机游戏设计的时候,游戏开发商需要为用户设计操作比较简单的游戏界面。著名的游戏开发人员针对手机游戏的设计提供了一个等式“界面+a品要素=游戏”。通过这个等式可以发现手机游戏界面在手机游戏设计中的重要性。在手机游戏界面设计中需要拥有正确的界面元素,通过应用这些元素能够帮助玩家更好的完成游戏任务。良好的手机游戏,其界面设计要能够给玩家带来明确的游戏目标和操作要求,从而在短时间内吸引玩家操作游戏,比如近几年比较火的手机游戏水果忍者、鳄鱼小顽皮爱洗澡、神庙逃亡等。
(二)手机游戏的故事性
手机游戏的设计要体现情感的交互性和故事的连贯性。通过讲故事的方式让人们能够更好的了解游戏的基本操作,激发人们的游戏操作热情。手机游戏的设计要求设计者能够了解用户的游戏需求,在手机游戏的设计中充分体现故事性的特点,将一定背景、故事情节、场景等体现在手机游戏中。
(三)色彩心理学在手机游戏设计中的体现
色彩会给人的视觉带来深刻的冲击,为此,在手机游戏设计中需要加强对色彩的把握。色彩的选择还具有一定的心理效应,表现为相同的色彩会给人带来不同的心理感受。游戏开发商需要结合不同游戏的定位和特点来选择不同的游戏色彩。比如对于女性喜欢的保卫萝卜游戏,则是可以设计女性喜欢的橘色、粉色、绿色等多种色彩,从而满足女性游戏玩家的心理需要。
三、大众文化角度的手机游戏设计
(一)手机游戏设计的美学体现
手机游戏的设计中体现了越来越多的时尚因素,体现了艺术表达语言的多样化。手机游戏的画面是动态的,借助镜头的整合和交互性的实现给人带来了审美感受。同时,手机游戏中的视觉和音效选择也会给人带来心理上美的感受。比如一款手机游戏的曲调给人以陶醉的感受、手机游戏的画面给人带来迷恋等。这些都是手机游戏设计的美学环境营造。
手机游戏是一种短时间的娱乐游戏,为了能够抓住玩家的兴趣,手机游戏的设计需要具有适合的画面和欢快的审美艺术风格。在手机游戏形状和颜色的选择上需要充分把握感知瞬间效应,在游戏的初次呈现上要向玩家展现自身独特的风格和色调。
(二)手机游戏设计的文化体现
手机游戏中具体的游戏方式受文化习惯的影响。因而,手机游戏作品在艺术和科学技术的影响下逐渐发展成为一种情感表达的重要文化载体,和大众消费、大众娱乐的联系日益密切。基于黑色幽默、无厘头、诙谐等风格在大众娱乐发展中所占的重要比重,手机游戏的发展也要尽可能多的体现这些大众娱乐因素。基于人们对文化的认知,在手机游戏的设计中可以渗透一些大众文化的内容,比如三国系列的手机游戏、西游系列的手机游戏等。
四、结束语
综上所述,在数字媒体时代的深刻影响下,手机游戏的发展变得更加多样,怎样把握传统和创新之间的关系,更好的实现手机游戏的开发和应用成为相关人员需要思考的问题。手机游戏作为流行文化的一种重要形式,深受大众文化、大众审美和大众生活的影响,因此,未来手机游戏的设计要能够增强和社会大众之间的亲和力,从而进一步彰显出手机游戏的艺术魅力。
参考文献:
【关键词】手机游戏;UI设计;智能手机;游戏界面;用户体验;交互体验
一、研究背景
随着移动终端配置的高速发展以及网络的普及,手机终端的游戏发展也越来越快速。目前,手游市场异常火热,游戏中UI设计的需求与身价也越来越高。UI=UserInterface,也就是“用户界面设计”。
已有游戏UI设计原则虽然能够在一定程度上指导手游UI设计,但这仅仅是大方向,由于手机游戏在平板或手机上操作的自身特点,为体现更好的用户体验,所以我们在设计手游UI时需要具体问题具体分析。
二、手机游戏UI设计现状
(一)走捷径“换皮”
目前,很多手游开发商为求快速占领市场、不敢轻易对新游戏下重注,导致想走捷径抄袭换皮,如《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等都被大量直接换皮或稍作修改“微创意”换皮,这样的设计往往会局限于对原作元素,很难达到原作的高度,很难赢得市场的认可,扰乱了手游市场持续。
(二)喧宾夺主
很多UI设计师在设计游戏UI的时候一味追求画面华丽、角色造型性感复杂、质感逼真、细节精致,往往抢了游戏本身的风头,弱化了手游主题本身。
(三)不注重交互体验
目前市面上手游同质化严重,很多手游直接从电脑、游戏机及PC端上移植,没有专门针对手机来开发,没有良好发挥手机特有的优势,同时屏幕小的特点,直接导致游戏可玩性低于原先的游戏设备。
(四)游戏引导不够或过度
游戏与应用不一样,每一款游戏都有独特的个性、玩法和交互体验,很多手游开发商对游戏引导不够重视,想当然的认为这个操作很简单,没必要花时间去做这样的“无用功”,也有生怕玩家不懂怎么玩引导过度的,使玩家一直点击屏幕,产生厌恶感,给玩家极不好的印象。
(五)不考虑机型适配
由于安卓手机的分辨率和苹果及平板的分辨率不同,很多手游开发商为节约成本,不会单独制作不同机型适配的版本,导致我们看到市面上大部分手游有黑边的现象。
三、手机游戏UI设计要素
(一)手游UI前期准备
1.理解游戏世界观。世界观是游戏之中世界的模样,每一款游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中需要遵循的规则;设计之前,需要深刻理解游戏世界观,并根据世界观寻找相关素材,并提炼出需要的视觉元素,为后面的设计做准备。
2.确定UI美术风格。游戏UI美术风格还取决于之前的原画设定,设计师需要参考已有的原画风格,利用扎实的设计能力和应变能力,提炼出符合游戏世界观的视觉元素。
(二)手游UI美术设计要素
1.统一。UI的设计要时刻保持与游戏整体美术风格统一, UI的统一性,主要针对于造型以及色彩方式上。在风格统一的前提下,同级属性的UI绘制图层及手法尽量保持一致,同时可以利用颜色所具有的心理暗示来表现技能的属性。
2.简洁清楚。手游UI上的文字也需要尽量简单化、口语化。很少有玩家喜欢仔细阅读游戏UI文字,特别是基于手机屏幕上的游戏,所以,简化文字描述会更加贴近用户。
(三)用户体验
1.目标用户群。不要迷恋自己的审美,也不能盲目跟风,在设计UI之前必须先了解你的用户群,了解他们对目标产品的期望。了解用户是UI设计的第一步。
2.一致性。首先统一的视觉样式能够减轻玩家的游戏学习成本,快速理解游戏,提高功能操作的准确性;其次,不同类型的操作行为触发后的交互行为也需要整体一致,为不增加用户的学习成本,还要注意保持操作的一致性。
3.界面为功能服务。界面是游戏功能的一个载体,一方面可以把界面作为游戏的一部分,添加与游戏元素增加游戏的带入感;另一方面是扁平化游戏界面,界面不做过多的装饰。
4.适度规范并简化游戏步骤。在手机上,手指的操作与鼠标相比,缺乏足够的灵活性和准确性,所以我们设计的通道应该是简单和快速的。我们需要适度减少游戏及其功能进入的步骤。
5.适度强调细节。很多游戏设计者为了跟风当下流行的扁平化界面设计,但一味的简洁化可能会让需要了解阅读的信息被隐藏起来,也会导致玩家迷惑不解,同样影响游戏体验。
6.信息反馈及时。信息反馈可以通过对话框、状态图标、气球状通知、声音、震动及动画等形式来表达。
四、手机游戏UI设计展望
手机游戏界面是用户与手机游戏进行交互的媒介,好的手游游戏界面精美易识别、操作方便、体验感强,能提高使用效率。
(一)交互方式的多样化,使手机游戏类型及玩法更加丰富
1.触屏交互方式将更加贴近人的动作手势;
2.麦克风收音功能加入,语音识别及语音互动加强;
3.重力感应系统更加巧妙融入手机游戏。
(二)玩家间的互动会更多,更加注重交互的创意
好的游戏创意能让游戏在市场上脱颖而出,在传统的交互界面设计中加入触屏手势与视觉及动画特效,通过更好的动态、图形、色彩等提升手游的娱乐体验。
(三)未来的手机游戏UI设计的更趋于扁平化
为了使用户更简单方便的操作游戏,使用户更加专注于用户核心体验的功能,就需要游戏UI设计扁平化。一款手机游戏包含的信息量是很大的,想要让用户无负担的接受并有良好的游戏体验,就需要设计师将信息逐一分类,用最简洁的语音及图表信息表达,去精简游戏界面设计,图标设计更易于识别、醒目,造型归纳准确、细节层次分明、颜色搭配合理、造型合理好看。
参考文献:
[1]海量.中国行业资讯网.浅析手机游戏特征与类型.2013.12.27.
关键词:手机游戏UI设计;视觉艺术元素;构成
随着科学技术的快速发展与应用,在新形势背景下手机已得到广泛应用,手机游戏UI界面设计得到进一步的提升,采纳了UI界面设计流程内的新视点。手机游戏UI界面设计增加了人机交换的必备桥梁,设置了用户体验。如果在手机游戏UI界面设计中融入视觉艺术元素,将会拓展手机游戏UI界面设计的视野,创设出良好的视觉效应,以此丰富手机游戏UI界面设计。
1手机游戏UI设计中视觉艺术元素融入的目的
1.1人机交换
手机游戏UI界面设计过程中,设计师通常会将手机游戏UI界面设计中独有的文本段落进行缩减,让文本段落表达简单化、直观化,以此方便用户与手机之间的交互。与此同时,在手机游戏UI界面设计中增加三维图形,能够替代设计中复杂的机器语言,让用户更易于接受。如果手机游戏UI界面设计,没有相应的界面,那么所设置的人机交换流程就无法响应。在这个阶段,手机游戏UI界面设计可增加必备的响应,满足人机交换的需求,加强人机交换易用、易学和易理解的作用,让手机游戏UI界面设计更好地服务于用户。
1.2信息数据的传播
手机游戏UI界面设计具有虚拟性,能够显示出和手机有关的环境、人物、事件与对象等传递中必备的主体,传递这些信息数据,可以让用户做出后续的决策。通常情况下,手机游戏UI界面设计中增加的视频和图片能够将文字语言表达直观化,让文字表达更具生动性,更容易让用户接受与使用,并牢牢记在脑海中。
1.3娱乐享受
在设计手机游戏UI界面过程中,除了需要结合人机交换与信息数据传播因素外,还应充分考虑增加各种有趣的内容以此吸引顾客,起到锦上添花的作用。例如现在的智能手机,会增加一些新颖的设计界面,让手机游戏的界面更具吸引力。增加的趣味性内容,满足新形势下用户的购买需求,以此满足用户的娱乐享受。
2手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成
2.1游戏角色
游戏角色及时在手机游戏UI界面设计中,随着游戏情节发展而相继出场的一系列剧中人物的形象构成。在整个手机游戏UI界面设计中,游戏角色造型扮演着重要角色,是游戏角色中最关键部分,也是手机游戏UI界面设计中视觉文本的基本艺术构成元素。一部优秀的手机游戏作品,必须拥有良好的游戏角色才能充分传达出手机游戏设计的故事情节,凸显人物个性发展。角色造型不仅具有艺术性质,也具有更大的商业价值,有可能会被转拍成商业电影。例如《古墓丽影》这款游戏,在游戏角色选择方面以典型的人物——美女劳拉一举成名,之后故事被相继翻拍成同名的商业电影。又如《指环王》与《哈利波特》,设计师按照电影和故事情景中的游戏角色将其制作成手机游戏,主要是因为电影与故事里的解决深受受众的喜爱,而被商家在这一基础上开发成为一款经典的互动的电子游戏。
2.2游戏场景
在手机游戏UI界面设计过程中,融入视觉艺术元素除了注重游戏角色外,还应充分结合当时的游戏场景,通过游戏场景的设计,将相应表达的内容传达出来。因此,手机游戏UI界面设计中,游戏场景设计作为体现游戏故事情节、完成戏剧冲突和对人物性格刻画的一种时空造型艺术,要求设计师必须以游戏中的文字、人物与特定时间为依据,坚持“形式追随功能,场景追随故事”的基本原则进行设计。此外,手机游戏UI设计中场景设计造型凸显了游戏空间结构和风格刻画,这就要求设计师必须按照游戏整体布局和局部之间的关系,形成手机游戏造型方式的基本风格。例如,在《奥特曼打怪兽》的游戏UI界面设计中,奥特曼和各种怪战的场景中,需要转换视觉艺术元素,那么设计师在设计游戏UI界面过程中,需要从奥特曼和各种怪兽的视觉出发,将二者之间的对手交替呈现出来,让玩家在玩的过程中,融入创设的游戏场景中,以此丰富游戏内容,让用户体验到游戏的娱乐性。另外,在设计游戏UI过程中还应营造战斗的紧张氛围,让游戏设计风格和游戏内部保持一致。
2.3游戏色彩
在手机游戏UI界面设计中,色彩元素作为设计中不可缺少的视觉元素。加上同一个人在心理状态不同的情况下,所接受的颜色也是不一样的,并且色彩的运用本身能够反映出一个人的心理情绪,座椅在色彩不同的情况下,也让人产生不同的心理效应。因此,在手机游戏UI界面设计过程中,设计师必须按照用户的审美心理和习惯进行设计,创造出不同操作情况下色彩个性化的视觉效果,使用相似或者是接近的系统界面整体色调的色彩,确保界面背景的颜色与视觉艺术元素的颜色、文字设计颜色保持一致性,否则所运用的色彩将会与对比色出现冲突给用户使用情绪带来不良影响。另外,为了增加人机交换的协调性与手机游戏整个UI界面设计的艺术性,在色彩设计过程中,还可让用户按照自己的喜好来选择合适的系统色彩,实现手机游戏UI界面设计的活跃性。例如在《赤壁》的游戏UI界面设计中,画面色彩融入了我国特色的风格,游戏角色以红色、黄色、青色、黑色及白色等为主打色调,充分想象了我国民间绘画与脸谱色彩的“写意性”,而游戏场景中自然画面色彩简洁、优雅,又如我国水墨一般,游戏战斗画面精湛,色彩浓重却不零乱,将战斗中宏大的气氛渲染出来。
2.4字体设计
文字设计在手机游戏UI界面中起到解说和宣传的效果,如果用户在短时间内没有了解掌握所玩的手机游戏规则,那么用户将会难以激发对这款手机的兴趣。例如,在《疯狂猜成语》的游戏UI界面设计中,关于游戏说明方面,文字标题内容十分醒目,并且文字位置、大小与颜色编排也不同,每一块文字大小保持一种,合理布置文字位置。然后在文字旁边配置相同的图片加以说明,让用户通过图文结合方式来了解游戏规则。此外,设计师还对提示按钮的颜色和游戏UI界面颜色进行区分,以此方便用户点击。
3结语
手机游戏中UI界面设计运用视觉艺术元素,要求设计师必须明白视觉艺术元素融入的目的是人机交换,以此传播信息数据,为用户提供娱乐享受服务。因此,在设计过程中,设计师可将视觉艺术元素充分运用到游戏角色、游戏场景、游戏色彩与文字设计中,在满足用户的基本功能要求同时,让用户感受到视觉与心理的享受,追求精神上的审美与人性化关怀,让视觉艺术元素更好地服务于用户。
参考文献:
[1]朱婷.论视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用[J].商,2013(9):61.
[2]陈洁茹.手机UI设计中视觉艺术元素的构成[J].大众文艺,2016(3):109.
[3]赵丽梅,张志亮.UI设计中的视觉表现分析[J].艺术科技,2015(4):203.