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序论:在您撰写设计图设计时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。
开始设计,直接点击右上角「开始设计弹出窗口选择设计方案。
进入设计模块,左侧有绘画户型工具,可根据房屋户型进行绘制。也可点击导入选项进行户型搜索匹配直接导入。
设计绘制 户型绘制或者导入之后用左侧工具栏进行房屋装饰设计,根据个人喜好添加家具家电。房门添加或改变可切换至平面图形中修改。
1、游戏设计图或游戏策划图是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
2、游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
(来源:文章屋网 )
高中迎国庆黑板报设计图片欣赏
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高中迎国庆黑板报设计内容
帝尧在我县陶寺建第一都、建宫殿城墙第一城、彩绘蟠龙纹陶为第一龙、还有天下第一观象台、第一诽谤木、五礼八音第一乐、第一鼓、第一字、第一陶……这些天下第一也给国庆展示了襄汾的魅力。我作为一个襄汾人感到十分自豪,又是办文化产业博览交易会,又是参观旅游,人来人往,彩旗招展,标语满目,为迎国庆增添了不少气氛。
迎国庆,我热血沸腾,心潮澎湃。我国一天天强大,我们这一代要树立远大理想,为振兴中华当好接班人,做有理想、有道德、有文化、有纪律的一代新人,让五星红旗一代又一代传承下去,为建设有中国特色社会主义而努力。
迎国庆,我无限感慨百感交集。远大的理想要实现,现在就要发奋读书、努力学习,将来成为栋梁之才报答祖国,报答老师,服务人民。
1.图书馆服务
图书馆的目的宗旨是它的服务‘性图书馆的基本职能是满足用户需求图书馆业务工作的出发点和归宿点都立足于服务,图书馆管理是为了实现设计服务的目标,服务是图书馆社会存在的前提,图书馆的建筑、藏书、设备、技术,只有通过用户的使用才能体现图书馆作用和存在的必要性。
图书馆专业文献中有些讨论:一是图书馆服务长期以来注重的是实践和技术问题信息技术的发展,使技术的作用更加被强化,图书馆服务理念被淡化问题主要来自于提供服务的技术技术是手段,而不是目的。技术上的任何变化都会给图书馆服务带来重大影响,但图书馆服务的本质属性未改。同时为了在信息和网络环境中提高服务水平,仍需谋求改进图书馆服务的技术;二是用户第一是图书馆服务的基本原胍用户满意度是图书馆工作的重要评价因素。关于从“用户第一”转变为“馆员第一”的观点,问题则出于图书馆管理的考虑。西方企业管理经历的第五次浪潮就是因“用户满意(GS)”和“员工满意(ES)”理论出现而产生的.这只是一种管理策略的改变ES理论试图从人本观念角度理顺管理者、员工、顾客三者间的关系;在管理者心中只有员工第一,在员工心中才会有顾客第一。但因对这句话表述的理解不同,会对图书馆服务与管理的关系,乃至服务原则产生误解。
1876年美国图书馆学家杜威提出“在适当的时间,给适当的读者,提供适当的图书”的图书馆服务三准则,之后印度图书馆学家阮冈纳赞提出了图书馆学五定律,继承和发展了三准则理论。其中1~4定律集中体现了图书馆为读者充分服务的原则。其含义可归为两条根本原则:一是图书馆服务的作用是便利信息的获取;二是图书馆的使命是帮助它所服务的对象(用户)实现自己的利益,即实现充分服务。
虽然应用新技术使图书馆发展到复合型图书馆阶段,图书馆服务的原则仍是图书馆有效充分服务的依据。图书馆服务是第一位的。
2.用户服务
信息新技术的出现,传统的图书馆服务受到挑战一方面以计算机为基础的技术操作以及电子出版物的发明,预示着图书馆服务手段发生剧变。它们为图书馆服务提供了新的方'法图书馆在提供服务方面的变化将影响用户对图书馆的利用。图书馆的目标是使用户能充分获得信息,而事实上图书馆从未实现一种垄断地位,今天又面临又一次考验:图书馆能否提供比互联网的导引系统和搜索引擎更有效的服务手段,能否继续成为用户获取信息的“第一选择”?
另一方面用户信息交流方式和工作环境正发生改变。那些己经在微机环境中工作的人们需要电子图书馆这种新服务以获取电子文献如果说自动化图书馆的变化主要是图书馆内部业务流程的计算机化,对用户影响不大,那么对于利用互联网进行信息获取和交流的用户,图书馆服务就应考虑到电子通讯工具将被用来支持计算机、图书馆和数据库之间的联系,并将新的服务提供给那些使用信息传播新技术的用户
计算机、网络、电子文献改变了过去图书馆服务的局限性.因此EM全球服务的定义和提供崭新的服务模式:充分利用新技术、实现知识管理、推行以用户为中心的个、从实质上改进知识共享和目录传递的效率和效果
随着信息技术的发展,人们可采取一种新的管理知识的方式,就是根据用户的特殊需要,以他们要求的方式将知识传递给他们。用户不仅能自由、有效地获取需要的信息,还必
须有效地组织这些信息才行。为了达到这样的目标,图书馆应综合考虑上述因素来设计图书馆服务。
3.设计图书馆服务
3.1从形式上走向自我服务
现代的图书馆服务主要是在19世纪下半叶发展起来的。历史上图书馆服务的发展都是伴随技术上的革新,如相关排架、改进编目条例、标准化等。在20世纪通过开架和共同编目而形成了走向自我服务的趋势。以计算机为基础的技术图书馆服务日益推进自我服务,而不是更多地由馆员和向用户提供一对一的服务。
这样图书馆服务将变为提供帮助,使用户实现自我服务。这种帮助最主要的内容是信息咨询和“导航”图书馆服务可以成为一项以“传授”为特点的事业,指导用户利用各种信息资源^因此,用户教育将是图书馆服务的重要内容,需要在用户教育上的更大投人
3.2从内容上走向知识服务
图书馆服务要加强信息资源的开发利用,树立新的信息服务理论,造就新型信息服务模式发展知识服务是一种出路。图书馆服务应关心知识,而不是只关心知识的代表一一文本和形象虽然它是十分间接的。
信息服务是以向用户提供有用的显性信息为内容的信息传播过程;知识服务是指从各种显性和隐性信息资源中,针对用户的需要将知识提炼出来的过程。它是以资源建设为基础的信息服务。今天资源建设己不是系统地、有目的地选出这么简单。图书馆参与开发专业数据库、知识仓库、有特色的文献数据库、网络化知识元数据库、开发隐性知识等将成为图书馆走向知识服务的基础性业务工作。
3.3从技术发展上走向互动式服务
互联网的出现,使图书馆意识到提供网上信息服务的重要。开始建立图书馆自己的网站。但基本是如现在网站上的WWW网页,只能被动阅读,缺乏互动性。从传播学角度看网上信息传播,一类是这种网页信息;另一类是网络讨论区,如BBS和Usenet可在“布告牌”上张贴文章、互相商椹图书馆服务要实施上网战略,需要借鉴商业网站开发经验,完善Usenet强化个性化的互动式服务。
中国数字图书馆示范系统也设计了互动式服务的业务功能;其一是成为让用户能够迅速得到信息的知识引氧搜索引擎提供的是“拉”技术,而知识引擎提供的信息服务是个及“推送”服务;其二是成为获取知识的文化社区,即信息共享和通讯不仅提供信息资源库,还提供互动交流场所。主要技术包括E-mai丨CQBBS等
目前,剑桥大学利用图书馆有效延伸的Web功能,即基于把按类、出版地和其他方式排架的书按页排列信息的模式而设计开发了一套Wax软件工具。用户可按页看书,且可生成新的页目录、组成新书。Wax和其他知识管理工具能否成功,不仅取决于技术问题,还取决于用户的心理需求问题而且需要有一批新型有创新思想的专业人员来实施,还需要新的组织结构的支撑
4.组织和管理
无论设计出什么样的服务计划,没有令人满意的管理和相应的组织结构都是不行。从某种意义上讲,组织和管理应是最后才要考虑的。不同的组织适合于不同的活动。目前的情形是:图书馆服务理念上偏重技术性,忽视服务性;图书馆服务管理上往往推行了相反的顺序--先设计组织结构。图书馆专业文献中有关组织变革、组织结构设计、业务流程再造等论述基本是从基于信息技术的管理角度,而不是服务的需要来设计图书馆组织机构。其实如果一开始就先设想或规定了一种组织结构,就意味着它只适合于有限的活动。理想的做法是服从管理上的考虑,并在开始时先集中考虑用户需求及可获得的信息技术的支持,优先设计图书馆服务,才可能为组织和管理按人们想要达到的目标发展打下良好的基础
信息技术及网络对图书馆服务产生的重大影响使我们必须改变以图书馆为中心的服务模式,转向以用户为中心来实现资源共享和知识管理的理想《但技术的重大影响不是改变图书馆的目的和使命,而是影响对图书馆的利用^70年前
沈祖荣宗师为文华图专制定的“智慧与服务”的校训,高度概括了图书馆的基本精神.在新形式下,图书馆员要善于汲取新知识,并升华为智慧,以自身的睿智去充当信息导航员、知识工程师,更好设计图书馆服务,开创图书馆服务新局面。
ABR记者杨与肖
2012年11月29日,长安欧洲设计中心新基地落成典礼在意大利都灵举行,至此它正式结束了租地办公的历史。中国驻米兰领事馆总领事梁慧到场祝贺,并表示倍感鼓舞。
这是第二家在都灵建立设计中心的中国汽车制造商,早在2005年6月江淮汽车意大利设计中心亦在此地揭幕。
八年前,江淮的闯入曾让都灵设计界感到惊讶,而如今,中国人和他们的设计中心已经成为这个城市不可或缺的组成部分。
都灵的汽车设计始于第一次世界大战后。彼时,汽车工业刚刚兴起,凭借设计马车的良好口碑,一些马车修理作坊开始接受菲亚特发出的汽车制造订单,比如博通(Bertone)。
随着欧洲和美国汽车工业的大规模发展,都灵逐渐成为汽车设计之都,后日崛起的日、韩,甚至印度汽车公司也选择在这里完成产品造型环节。
在这个过程中,大批独立汽车造型工作室和工程公司诞生、兴盛,其中一些还拥有了自己的生产工厂,比如宾尼法瑞纳(Pininfarina)。
对于相伴成长的大批汽车设计师、工程师来说,一生辗转于各个公司是绝大多数人的命运,而亦有不少人会选择成为不依附于任何机构的独立设计师,比如被称为“赋予兰博基尼灵魂”的甘迪尼(Marcello Gandini);更有一些佼佼者会成立自己的设计工作室,或者公司,比如伟大的乔治亚罗(FabrizioGiugiaro)。
进入20世纪,中国汽车开始成为这些设计公司的服务对象,最初只是零星的试探,几年后便演变成大规模的交易合作。一时间,几乎所有的自主品牌汽车都贴着“意大利设计”的标签。
另一方面,为了更好的统筹资源,并建立起品牌的DNA,欧、美汽车制造商纷纷壮大自身的造型部门,不仅自己完成设计,甚至工程部分也尽量不再外包给其他公司;再加上2008年金融危机导致的汽车主机厂业务量锐减,都灵汽车设计业几十年平静局面就此打破。
一些小的设计工作室被迫“关门大吉”;“百年老店”博通将工厂卖给了菲亚特,设计部门几经周折,最后虽然得以保留,但元气大伤;乔治亚罗(IDG)90%的股权被大众集团收购,但双方的融合并不顺利。
相较之下,一些新近成立的小型设计公司却靠着高性价比赢得了不少客户,尤其是中国客户的青睐,比如都灵设计公司(TORINO DESIGN)。
而江淮和长安在这里建立的两家设计中心则在某种程度上起到了中国公司融入全球汽车设计“桥头堡”的作用。他们不仅能够吸收世界前沿的设计文化和工作方法,甚至可以向外输出自己的价值理念,比如江淮巴西合资公司产品的设计便是在这里完成。
与此同时,中国设计中心因为不仅可以提供较高的薪水,而且会有稳定的工作保证,也成为了一些意大利设计师青睐的场所。
一楼上二楼拐两次楼梯设计图
很有个性的室内楼梯,直线与圆弧搭配得恰到好处!尤其是二层部分,仿佛翅膀的半边。
实木地板,棕褐色,再在一楼与二楼衔接的地方印上一幅大大的黑白画像,大方实用!
楼梯采用这样的护栏,可以一眼望穿客厅的样貌。
别墅楼梯设计图与尺寸详图
首先,楼梯扶手高度。对于人们熟知的楼梯踏面,梯段以及平台下线的净高度,由于在行业里都对它们做了详细的规定,人们对它的高度也非常熟悉,但是对于楼梯扶手的高度却没有明确的规定,在这里,设计师表示,对于别墅内的楼梯扶手一般不能低于90厘米,对于室外楼层间的楼梯扶手其高度应该高于105厘米,这样才能更好的起到保护作用。
其次,关于楼楼平台净宽的问题,虽然每一个设计师都知道楼梯平台净宽要要高于梯段的宽度,但是对于这个净宽的具体要求依然不是非常清楚,某资深设计者表示该净宽不应该低于110厘米,这才是安全的底线。
最后,关于旋转楼梯的设计,踏步在距内圈扶手应该不低于25厘米,同时其踏面宽度要高于22厘米,这样才能够满足消防疏散和日常行走的需求。
1根据不同地域的消费者进行设计定位
人们的生活习惯往往存在某种定势,这种定势导致生活在不同地域的消费者有传统观念的沿袭促使形成传统的消费习惯,甚至是根深蒂固的。所以日用陶瓷的图形设计要满足不同地域消费者的消费心理需求。设计师可以借鉴该地域长期沿用的装饰题材、提炼器物的造型特征,以适应消费者的习俗心理,达到设计出的产品易于识别,增强消费者对产品的信任感。传统的图形视觉语言,随着时间的推移,历史的发展,积淀了丰厚的文化内涵,直接影响着相同地域人们的审美心理。例如,在中国龙风的图形象征着吉祥,传统的日用陶瓷造型圆润饱满,蕴含有团圆和美之意,如果将这些传统图形经过设计运用到日用陶瓷产品设计中,则符合中国人的消费心理,提高人们对产品的消费。如果在设计中不注重这些传统图形的运用,而是任意运用面目狰狞的野兽图形,或是将三角形等边的不规则图形运用到日用陶瓷产品的造型设计中去,则违背了中国消费者的习俗心理,从而对产品产生陌生感和厌恶感,直接影响到产品的销售。当今社会科学技术发展迅速,物质全球化的趋势越来越明显,富有地域特色的日用陶瓷产品往往会引起消费者的购买兴趣。各种不同地域风格的日用陶瓷产品往往会通过其特有的图形艺术传达不同地域的文化特征,设计师可以通过各种渠道去收集资料,了解不同地域人们的审美心理,从而设计出符合大众审美需求的具有地域特色的日用陶瓷产品,将富有地域特色的图形艺术运用到日用陶瓷设计中去。
2根据不同的消费层次进行设计定位
消费者的经济收入直接影响到消费者的消费层次,不同层次的消费者生活环境差距较大,因此其审美心理和审美需求是各不相同的。日用陶瓷的图形设计要与其价值相适应,突出不同档次的日用陶瓷设计的特点,满足不同层次的消费需求。高收入的消费者,其物质生活宽裕,进而需要追求更高层次的精神生活,因此对日用陶瓷的消费,不仅仅是停留在其实用价值上,更要追求其艺术价值。为高消费层次设计高档的日用陶瓷产品,在装饰图形和造型设计上需要充分体现出其文化内涵,产品不仅仅停留在实用性的设计上,更要体现出其艺术价值和收藏价值。这需要设计师对其中的图形艺术运用更加考究,设计出有品位的个性化产品,为了达到其艺术效果可以设计出特异造型。也可以为这类消费者量身定做,根据消费者的需求而设计出合适特定消费者需求的特殊日用陶瓷。大众消费群体属于普通消费层次,对于日用陶瓷产品的购买更注重其便捷实用性。设计师为这类消费群体设计图形时不要过于复杂繁琐,这样会提高产品的造价,不利于消费的选择购买。设计师应该去了解市场,了解大众消费的日用陶瓷产品的图案和造型特点,在此基础上寻找合适的表现题材和图形,经过加工设计出既实用又美观的产品,提高这类消费群体的消费。
3根据不同年龄阶段的消费者进行设计定位
不同年龄阶段的消费者的购买心理有着明显的差异,设计师应充分把握各个不同年龄消费者心理特征,才能有针对性地设计出适合于不同消费心理的日用陶瓷产品。我们可以将消费者大致分为四个年龄阶段:少年儿童群体,青年群体,中年群体,老年群体。少年儿童群体的消费实质与父母有很大联系,父母作为其监护人,在其对日用陶瓷产品的购买选择上具有最终决定权。所以在针对少年儿童群体进行日用陶瓷产品设计时应考虑到其父母的消费心理。孩童正处于心理发展变化较大的时期,对具体形象思维十分敏感。因此,设计选用的题材表现内容,在图形艺术视觉上应有一定的新奇性,但所要表达的内容一定要积极向上,能够得到父母的认同性在造型设计上还应考虑到其安全性,不应运用复杂多变的图形,应多圆角且简单,便于识别并具有一定的视觉冲击,易于引起儿童的兴趣。青年消费群体多充满活力且富于幻想,乐于接受新鲜事物,追求时尚,所以在针对这类消费群体设计日用陶瓷产品时,应将各个时尚领域中的图形艺术收集,对其中的图形进行提炼加工,设计出充分表现时代潮流与风格的日用陶瓷产品。中年消费群体与青年消费群体,并无明显界限,人们随着年龄的成长对新鲜事物的兴趣和敏感度会有所下降,因此表现稳重大方的图形艺术更适合这类消费群体。老年消费群体多难以接受新鲜刺激的事物,设计师应考虑到他们的需求,多将传统图形运用到日用陶瓷设计中,他们将更容易接受,从而满足他们的消费需求,增加产品的销售量。