时间:2023-10-07 15:44:54
序论:在您撰写动画电影的定义时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。
关键词:容量法 自动电位滴定 氟化盐硝酸钍 滴定速度
中图分类号:TL271文献标识码: A
引言 氟化盐作为电解铝厂生产原铝的主要原料,在生产中需测定其中氟的含量,现行氟化盐氟含量的测定采用容量法,操作使用传统玻璃滴定管进行滴定的全手工滴定方法,实验用的滴定剂硝酸钍具有放射性,在使用中需作好防辐工作,并应尽量避免皮肤接触。在实验中每次滴定时需人工灌入滴定剂硝酸钍,并进行手动调零,分析人员直接接触到硝酸钍的几率较大。此滴定实验要求控制滴定速度为4ml/min。实际工作中利用秒表调节,但因为滴定液在滴定管中的不断消耗,滴定管液面下降,压力不断降低,导致滴速不断减小,所以就需要分析人员每20s调节一次滴速,太快或者太慢均影响测定结果,使分析误差增大,分析结果的准确度降低,期间分析人员需集中注意力监控整个滴定过程,没有丝毫的空余时间,稍有不慎就会使实验报废。
1.实验设计
将自动电位滴定仪应用到氟化盐中氟的测定实验中,极大的提高了分析结果的准确度,较少了放射源直接接触人体的几率,降低了重复测定的次数。
2.实验创新
a.采用此台自动电位滴定仪,一次加液完成后即可实现仪器自动配液,自动调零以及自动显示滴定体积,分析人员可以通过此仪器的配有的有线遥控面板进行一定距离内的遥控控制,从而大大减少了分析人员直接接触硝酸钍的机会。也能使分析人员放射性物质相隔一定距离,有效减少人体接受到的辐射量。
b.普通的玻璃滴定管的精确度在小数点后两位,需要人工读数,存在一定的读数误差,自动电位滴定仪滴定单元采用国际领先的瑞士技术,产品的滴定单元保证滴定体积的精确度在小数点后三位,机器显示屏自动显示,减少了读数误差。
c.用自动电位滴定仪即可设置滴定速度为4ml/min,滴速由仪器自动精准控制,使分析结果更加稳定。
3实验部分
3.1 试剂
3.1.1无水碳酸钾钠,分析纯 ,在300℃灼烧后使用。
3.1.2 石英砂分析纯经研磨过100目筛。
3.1.3 盐酸溶液 :3mol/l。
3.1.4 盐酸溶液:0.1ml/l。
3.1.5 茜素磺酸钠溶液: 0.5g/l。
称取0.05g茜素磺酸钠,溶于水并稀释到100ml。
3.1.6 次甲基蓝溶液:0.1g/l。
称取0.01g次甲基蓝,溶于水并稀释到100ml。
3.1.7 一氯乙酸-氢氧化钠缓冲溶液:PH=2.7~2.9。
称取9.45克一氯乙酸溶解于50ml氢氧化钠溶液中(NaOH =1mol/l),用水稀释至100ml ,混匀。
3.1.8 硝酸钍标准溶液。
称取3.5g四水合硝酸钍(Th(NO3)4.4H2O)( 或水合程度不同,质量相当的硝酸钍)以水溶解稀释到1L, 混匀。
3.2仪器
3.2.1 自动电位滴定仪。
3.2.2 滴定管,容量50ml。
3.2.3 铂坩埚:容量30ml。
3.2.4 电炉,能控制900℃±20℃。
3.2.5 聚四氟乙烯烧杯:500ml。
3.2.6 酸度计:配有饱和甘汞电极和玻璃电极。
3.2.7 电套热。
3.3分析步骤
3.3.1 测定数量:分析时应称取两份试样进行平行测定取其平均值。
3.3.2 试样量:称取0.2500 g干燥试样(冰晶石或氟化铝)。
3.3.3 空白试验:随同试样做空白试验。
3.3.4 测定
3.3.4.1 将试样(4.3.2)置于铂埚(4.2.3)中,加0.5g石英砂(4.1.2)、3g碳酸钾钠(4.1.1),混匀。上面再盖2g碳酸钾钠(4.1.1)。
3.3.4.2 将坩埚放低温处(约650℃)加热至熔融状态后,于900℃保持15min取出,将其底部放入冷水槽中迅速冷却,同时盖上表面皿,冷却后加入沸水,于电热套上抽取,熔块松动后,转移到聚四氟乙烯烧杯中,再用水把坩埚洗净。用玻璃棒捣碎熔块于电热套上微热,使大块全部破碎,然后在电热套上加热煮沸2min,在搅伴下移入250ml容量瓶中,用水稀释到刻度,混匀,静放数分钟后,将上层液用中速滤纸干过滤(最先滤出的滤液弃去)。
3.3.4.3吸取滤液25ml于 250ml烧杯中,加入75ml水,加入茜素磺酸钠(4.1.5)溶液15滴,以3mol/l盐酸(4.1.3)调至由紫色变为浅红(PH值= 6左右),再用 0.1mol/l盐酸(4.1.4)调至稳定的黄色(PH值= 4.9-5.2之间),然后滴加缓冲溶液(4.1.7)直到PH值=3.4±0.1(大约需2ml左右缓冲溶液,用酸度计检查PH值)加0.1g/l次甲基蓝溶液(4.1.6)3滴(溶液呈浅绿色)。用自动电位滴定仪设定好参数后(控制滴定速度4min/ml),用硝酸钍标准溶液(4.1.8)滴定至淡黄色,继续滴定到刚出现微红色为终点。(终点过程―草绿---淡黄---无色---微红)
3.4 分析结果的计算
试样中的氟的含量按下式计算:
式中: F---试样中氟的百分含量,%;
T---硝酸钍对氟的滴定度,g/ml ;
V---滴定试样消耗硝酸钍标准溶液的体积,ml ;
V0---滴定试样空白消耗硝酸钍标准溶液体积,ml;
G---称取试样的量,g;
3.5 允许差
实验室之间分析结果的差值不大于下表所允许差:
%
氟含量 允许差
40~60 0.7
4.结果与讨论
自动电位滴定仪应用到实验中与传统滴定方式效果对照:
序号 应用前 应用后
1 分析设备简单、传统 分析设备操作简便快速
2 分析时间长 缩短分析时间1/4
3 人工控制滴定速度,人工完成加液过程 一键操作就可以完成该项目的滴定部分测定
4. 手动灌液 仪器自动完成配液
5. 距离放射性物质的距离较近 有效减少分析人员间接接受放射性物质的辐射
6 整个滴定过程需要人工监控 滴定过程由仪器自动监控
自动电位滴定仪应用到实验中,设备运行良好,分析数据稳定,准确度高,满足分析要求。降低了分析人员的劳动强度,减少了重复测定次数,降低了放射性物质对人体和环境的污染程度。
5.测定结果及精密度
测定次数 标准样品测定值 误差 标准样品测定值 误差
1 62.86 -0.08 56.10 0.18
2 62.86 -0.08 55.93 0.01
3 63.06 0.12 56.15 0.23
4 62.86 -0.08 56.06 0.14
5 62.66 -0.28 55.99 0.07
6 62.56 -0.38 55.88 0.04
7 63.09 0.15 55.91 0.01
8 62.91 0.03 56.00 0.08
9 62.91 0.03 56.10 0.18
10 62.94 0.00 56.12 0.20
11 62.87 -0.07 56.02 0.10
标准偏差 0.17 0.14
相对标准偏差 0.27% 0.25%
标准样品值标准值 62.94% 55.92%
6.结论
此数据表明该分析方法测出的标准样品试验误差均在国家规定的允许差范围内,此数据合格率为100%,误差较小,准确度高,说明该方法更有利于分析工作。仪器的使用减少了分析人员的工作量和接触放射性物质的机会,减少了重复测定的次数。
参考文献:
如图1所示:一个有明显圆形边界的磁场,磁感应强度大小为B,方向垂直纸面向里,在磁场区域内水平放置一根细金属导线,磁感应强度随时间的变化满足B=5t,求金属导线上的感应电动势的大小E.(已知圆形磁场的半径为R,细金属导线的长度为KF(]3KF)]R)
答案由几何关系可知,做出如图所示的等边三角形,在另两条边上可以假设分别有两根与该细导线完全相同的导线,则三根导线可以构成一个闭合回路,对该回路应用
则导线上感应电动势的大小
分析该题如果仅考虑这一根细金属导线是无法直接应用法拉第电磁感应定律的,因为这一根细导线没有构成闭合回路,而细导线本身也没有做切割磁感线运动,所以无从谈起这一电路的磁通量的变化,那么这根细导线会不会产生感应电动势呢?答案是肯定的.同学们都知道感应电动势分为两种:动生电动势和感生电动势.在稳恒磁场中运动着的导体内产生的感应电动势叫做动生电动势,因磁场的变化产生的感应电动势叫做感生电动势.这两种感应电动势的产生原理是截然不同的.
HJ2.15mm]电动势的定义为单位正电荷从负极通过电源内部移动到正极的过程中非静电力所做的功.
(1)动生电动势的原理
在导体切割磁感线的过程中,这种非静电力是由洛伦兹力提供的,但是并不是说洛伦兹力做了功,洛伦兹力永远不做功,我们这里的讨论实际上只计及洛伦兹力的一部分,也就是说洛伦兹力的一个分力做的功导致了感应电动势的产生,全面考虑的话,在运动导体中的电子不但具有导体本身的速度v1,还有相对导体的定向运动速度v2,如图2所示.
TP4GW93.TIF,BP#]电子的合速度为v,所受的洛伦兹力为F,F1即为非静电力,由图可以很清楚地看出F1对电子做正功,F2对电子做负功,但是总功为零,即F对电子不做功.
(2)感生电动势的原理
关键词:移轴摄影;微速摄影;定格动画;场景
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2012)07-0105-02
技术的进步已经使现今的定格动画在视觉效果上脱胎换骨,《圣诞夜惊魂》、《超级无敌掌门狗》、《鬼妈妈》等无数大成本制作的定格动画将一个个神奇的缩微世界展现给观众。反观每一部成功的定格动画,也必然包含着多个新创作技法的使用,将定格技术推向新的高度。微速摄影与移轴摄影结合而成的动态影像与定格动画有诸多共性,如何在创作中将其完美结合,这是一个技术问题。事实上,依照现有的技术此问题已经可以顺利解决。将微速摄影与移轴摄影结合而成的动态影像与定格动画进行结合,通俗的解释就是使用轴摄影形成的活动影像作为定格动画的场景,将定格方式拍摄的动画角色放置在这个场景中,从而形成完整的动画影像。这种结合可能会涉及到两种不同的拍摄方式,也会应用到两种不同的拍摄技术。
一、抠像技术的运用
动画镜头依照运动与否可分为固定镜头(still shot)和运动镜头(movie shot)。固定镜头是指照相机(摄像机)的机身、机位、拍摄焦距均不发生变化所拍摄到的片段。呈现在最终的画面上是,画面中没有主观视角的旋转、平移和放大缩小,仅有画面内客观物体的运动。在这种情况下,将移轴拍摄所得的场景与定格拍摄所得的动画角色进行结合相对较为容易。所使用的主要技术就是抠像。“抠像”一词是从早期电视制作中得来的。英文称作“Key”,意思是吸取画面中的某一种颜色(通常是蓝色或绿色)作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,为其他需要加入的图像腾出空间。这样在室内拍摄的主体物经抠像后与各种景物叠加在一起,形成神奇的艺术效果[1](如图1所示)。
操作步骤概括的说就是先将需要拍摄的动画角色放置在一个纯色的环境中进行运动的拍摄,同时在室外选择合适的环境和视角使用移轴摄影的方式拍摄一个包含运动元素的场景视频。然后使用抠像软件将动画角色运动视频中的纯色背景色扣去,替换成移轴拍摄所得的场景。最后,将角色和场景的色彩稍作统一化的调整就可得到最终效果。
图1
二、路径记录与摄影机轨迹反求
当定格动画的镜头是运动镜头时,拍摄过程就会稍微复杂一些。主要是因为拍摄动画角色的照相机的运动轨迹与拍摄场景的照相机的运动轨迹必须完全吻合,否则角色与场景就会出现不协调的脱节。举个简单的例子:如图1,动画中需要一个动画角色站在桌面上吹长号的平移镜头,镜头从左向右横扫过桌面。当拍摄位于蓝幕前动画角色的照相机与拍摄桌面景象的照相机二者移动轨迹和速度完全吻合的时候,合成之后的镜头便是角色站在桌面上的镜头平移画面;当二者轨迹和速度没有较好的吻合的时候,合成之后就会出现角色相对于桌面四处晃动的不协调画面。所以在拍摄运动镜头的时候,两部分照相机的轨迹的吻合就成了关键问题。在实际操作中可以使用路径记录技术或轨迹反求技术来解决。
所谓路径记录,就是在拍摄运动镜头的时候,将拍摄器材的实际运动轨迹和速度记录下来,再将此记录数据应用给另外的设备以得到相同的运动镜头。现在很多专业定格动画工作室使用的Motion Control就可以实现路径记录。Motion Control中文全称是交互式摄影控制系统,简称MoCo。是一种将数字技术与机械技术结合的产物,它通过数字手段(程序与画面模拟)来精确的控制机械臂的运动,从而精确地控制摄影机的运动,达到摄影机运动的高精度和高重复度。在定格动画中我们可以简单的把MoCo理解为用于固定照相机并且与计算机相连接的拍摄滑轨。在拍摄时,通过计算机向滑轨发出指令,使滑轨承载照相机走过特定的轨迹。这样拍摄的轨迹就能非常容易的保存成数据并反复使用。
当使用Motion Control时,需要先记录一个镜头的轨迹,再将其赋予给另一个镜头。当使用一个事先没有记录镜头轨迹的场景镜头时,Motion Control就无法完全胜任了。我们可以采用另一项技术:摄影机轨迹反求。简单说,摄影机轨迹反求技术是根据画面中像素的明度、饱和度、色相三大要素筛选出画面中具有“特征”的像素,并跟踪这类像素的运动轨迹,从而获得在对应该画面的摄影机在每帧(格)的运动轨迹和参数变化的[2](如图2所示)。摄影机轨迹反求最常用的软件就是Boujou。通过对于摄影机轨迹反求软件的使用,动画师可以得到已有图像的拍摄轨迹,再把它输入给Motion Control,控制照相机拍摄出完全吻合的角色运动。
图2
除上述技术之外,电脑后期合成的强大功能也可以较好的解决在移轴摄影应用于定格动画场景创作之后产生的诸如动画主体阴影、色彩差异、边缘的过渡等问题。可以说凭借现有的技术,动画创作者基本可以毫无障碍的将移轴摄影引用到定格动画的场景创作中,在无需投入大量人力物力的情况下获得较为理想的视觉效果。
三、结 论
就视觉效果而言,定格动画有别于传统二维手绘及三维软件制作的动画,独特的艺术语言主要来自本身所使用的材料和拍摄的方法。拍出来的传统技术所实现的亦真亦幻的影像语言几乎模糊了真实与虚幻的界限[3]。就创作方式而言,定格动画可以算是所有动画形式中最自由最无拘无束的。它的包容性体现在对于机械、化学材料、电脑控制等诸多学科的涵盖;也体现在对于雕塑、音乐、摄影等其他艺术门类的综合运用。这种兼容并包的特性,使创作者无限制的构思全新的方法来应对每次创作遇到的新问题。在追求更完美的视听效果和更新奇的视听体验的过程中,每一次新方法的尝试新技术的革新都是向投入与产出这个天平两端做出的又一次精确调整,以尽可能的接近完美的平衡。
理论的探讨,目的在于在全新的视角上发现定格动画创作新的可能,以期在动画事业的实践中发挥一定的指导作用。由于本人能力所限,对于定格动画场景创作引入移轴摄影的理论研究和探讨还存在很多的不足之处,还望大家给与批评。
参考文献:
[1] 江永春.数字音频与视频编辑技术[M].北京:电子工业出版社,2011.
关键词:化学需氧量(COD) 855型自动电位滴定仪 测定
化学需氧量(COD)是指在一定条件下,用强氧化剂氧化水中的还原性物质所消耗氧化剂相对应的氧的质量浓度,它是表示水中有机污染程度的重要指标 。在环境监测单位,COD是所有的地表水及绝大部分企业污水的必测项目,而COD本身分析消耗的时间较长,从样品前处理消解,到一个一个人工滴定,再加上样品量本身很巨大,给环境监测单位的COD分析者带来了沉重的工作量。近年来,COD改进的方法也很多,如沈觎伉等提出了COD 快速开管测定法,消解温度为165 C,消解反应在12 min 内完成[1],孙涛等[2]研究用微波消解法测定污水的化学需氧量,周兰影等[3]研究用分光光度法测定COD。但其因为不是国标,且与国标差别较大,因此可信度不高,其测定值不能作为环保部门的评判标准,而本文使用瑞士万通855型自动电位滴定仪用自动滴定代替手动滴定测定COD值,其前处理及原理跟国标相同,只是把手动滴定改为自动滴定,其测定结果可信,且大大节省了劳动力。
一、材料与方法
1.仪器和试剂
1.1仪器
855型自动电位滴定仪,附氧化还原电极(瑞士万通); JH-12型COD恒温加热器,附消解管和空气冷凝管(青岛崂山);自动调零滴定玻璃装置(上海)。
1.2试剂
1.2.1重铬酸钾标准溶液(1/6K2Cr207=0.2500mol/L):称取预先在120℃烘干2h基准或优级纯重铬酸钾12.2580g溶于水中,移入1000mL容量瓶,稀释至标线,摇匀。
1.2.2重铬酸钾标准溶液(1/6K2Cr207=0.0250mol/L):将重铬酸钾标准溶液(1/6K2Cr207=0.2500mol/L)稀释10倍。
1.2.3硫酸亚铁铵标准溶液[(NH4)2Fe(S04)2·6H20≈0.1mol/L]:称取39.5 g硫酸亚铁铵溶于水中,边搅拌边缓慢加入10mL浓硫酸,冷却后移入1000mL容量瓶,稀释至标线,摇匀。
1.2.4硫酸亚铁铵标准溶液[(NH4)2Fe(S04)2·6H20≈0.01mol/L]:将硫酸亚铁铵标准溶液[(NH4)2Fe(S04)2·6H20≈0.1mol/L]稀释10倍。
1.2.5硫酸一硫酸银溶液:在2500mL浓硫酸中加入25g硫酸银。放置24h,期间不时摇动使其溶解。
1.2.6试亚铁灵指示液:称取1.458g邻菲罗啉,0.695g FeSO4·7H20溶于水中,稀释至100 mL,贮于棕色瓶内。
1.2.7硫酸汞:结晶或粉末,分析纯。
二、实验方法
1.水样消解前处理
准确吸取20mL混合均匀的水样,于COD消解管内,再依次准确加入10mL重铬酸钾标准溶液、适量硫酸汞、30mL硫酸-硫酸银混合溶液,于COD恒温加热器中加热回流2h(自开始沸腾时计时),同时以20mL一级水做空白样消解。COD值小于50mg/L的水样使用0.0250mol/L 的重铬酸钾标准溶液,COD值大50mg/L的水样使用0.2500mol/L 的重铬酸钾标准溶液
2.样品测定
2.1手动测定:将上述消解完的样品转移至250ml锥形瓶中,并用水润洗3次,使溶液体积不小于140mL,加3滴试亚铁灵指示剂,用硫酸亚铁铵溶液滴定至终点,记录硫酸亚铁铵的用量。
2.2自动测定:将上述消解完的样品转移至转为瑞士万通定制的250ml烧杯瓶中,并用水润洗三次,放入自动样品盘中,进入855自动电位滴定仪的样品操作系统,选用氧化还原电极用硫酸亚铁铵溶液滴定至终点,记录硫酸亚铁铵的用量。
2.3COD值小于50mg/L的水样使用0.01mol/L 的硫酸亚铁铵标准溶液,COD值大于50mg/L的水样使用0.1mol/L 的硫酸亚铁铵标准溶液。
三、准确度试验
1.自动滴定与常规手动滴定的比对实验
分别手动滴定和自动滴定测定3个不同河流的地表水样品,测定结果表明,瑞士万通855型电位自动滴定仪测定的COD值与常规手动测定的COD值的相对偏差分别为8.3%、4.8%、2.2%,均在允许的相对偏差内。同时分别手动和自动滴定测定测定4个不同企业的污水样品,测定结果表明,瑞士万通855型电位自动滴定仪自动滴定的COD值与常规手动测定的COD值的相对偏差分别为10%、1.5%、2.7%,2.4%,均在允许的相对偏差内。
2.自动滴定标准样品的实验
按自动测定分析步骤用瑞士万通855型自动电位滴定仪分析中国环境监测总站制备COD标准样品,以检验自动滴定方法的准确性。测定了不同浓度COD值的三个标准样品 200167、200170、200166 ,测定值均在保证值范围内。
3.精密度试验
3.1 按自动测定步骤分别测定不同类型水样的COD值。测定6个地表水1的平行样品,标准偏差为0.82mg/L,相对标准偏差为3.42%。测定6个污水1的平行标样品,标准偏差为2.61mg/L,相对标准偏差为1.76%。
3.2按自动测定步骤分别测定不同浓度水样的COD值。测定6个低浓度COD值的平行样品,标准偏差为0.82mg/L,相对标准偏差为4.82%。测定6个中等浓度COD值的平行标样品,标准偏差为1.72mg/L,相对标准偏差为2.61%。测定6个高浓度COD值的平行标样品,标准偏差为1.97mg/L,相对标准偏差为0.74%。
四、 结论
本文使用瑞士万通855型自动电位滴定仪自动滴定地表水和污水中的COD值,得到较好的准确度和精密度。同时和常规手动滴定比较后,确定不同类型的水样及不同浓度水样的结果均可信。且此方法不受水样浊度和色度的影响,不需要指示剂。比用指示剂指示终点的手动滴定方法更为客观、更为准确[4]。该方法加快了实验室COD的分析速度,且解放了COD实验人员的相当一部分劳动力,不失为环境监测事业中的一大突破。总之,该方法在环境监测各个单位的应用值得推广。
参考文献
[1]周兰影,孟凡胜,于连贵,等. 利用分光光度法测定水体中的化学需氧量[J]. 吉林农业大学学报,2002,24(1):69 — 71.
[2]孙涛,陈育香,刘天才. 用微波消解法测定污水的化学需氧量[J]. 广石化科技,2001,(4):30 — 32.
一、动画电影概述
(一)动画电影定义
动画电影是一种特殊的艺术形式,采用绘画的形式塑造人物形象以及人物的环境。传统意义中的动画电影是指采用技术控制的动态的画面。文章中分析的动画电影是只采用动画形式制作而成的电影,相比实景的电影,动画电影具有更加广泛的表达形式[1]。
(二)动画电影的特征
动画电影创作理念和思想与其他的电影有着一定的区别,但是其中也存在许多相似的地方,包括动画电影中采用的蒙太奇手法。
(三)概述动画剪辑
1.动画剪辑定义。动画电影中的剪辑包括对整个故事的安排以及确定故事的演绎风格,采用转场处理各个镜头直接的联系,调整动画的节奏、时间、背景等。
2.剪辑内容。动画剪辑主要通过对动画的分类筛选,对画面进行合理的运用。动画电影的剪辑需要考虑对画面进行合理的安排,对动画中人物的动作、造型、动画的背景以及表现手法进行缜密的安排。
3.动画剪辑规律。动画电影的制作过程中存在一定的剪辑规律,画面剪接中存在合理的规律。
二、剪辑在动画电影中的应用
(一)动画电影镜头的拼接
1.序列和并列镜头拼接。动画电影是由一个个的镜头拼接而成的,镜头贯穿于整个作品。
2.镜头的动态连接。在动画电影的剪辑中,镜头之间应该采用动态的连接过程,这种过程通常被认为是用不同的角度或者景别来表现动作。
(二)剪辑在蒙太奇手法中的应用
表现型的蒙太奇通常在内容或者形式上采取对列的表现形式,将人物或者景物进行对列,增强动画电影的艺术感染力。
(三)剪辑在电影动画中的长镜头和节奏体现
剪辑需要控制整个故事情节的发展,对各个人物之间的关系进行联系和协调。剪辑需要在这个过程中处理节奏,表达故事的思想,抒发人物的感情。
三、剪辑在动画电影中的应用
(一)动画电影的分类
动画电影有着多种分类方法,依据不同的标准可以分为不同的动画电影[2]。
根据动画电影的制作手法可以分为传统手工制作和电脑制作的动画;根据动画的空间视觉可以将动画电影分为普通二维动画和三维动画;根据动画的播放时间来看可以分为顺序播放动画和交叉时间动画。除此之外,动画电影还有许多分类,针对不同的动画电影可以运用不同的剪辑方法。
(二)剪辑在动画电影中的应用
1.定格动画的剪辑手法。定格动画是指采用逐格拍摄的手法,将场景、角色进行逐张拍摄,最终形成完整的视频。目前的定格动画建立在三维技术中,通过立体的材料对人物和场景进行拍摄,与电脑制作相比更加生动真实。
2.传统动画中的剪辑手法。传统的动画通常是指传统意义上的二维动画,是逐帧的动画。传统动画的制作是指拍摄结束之后进行动画的剪辑制作。
四、不同类型的电影中的剪辑手法
(一)表达英雄人物的动画电影通过夸张的手法塑造人物的形象。
(二)梦幻类的动画电影在动画中占据重要的比例,通常将少年作为动画的主人公,且拥有奇特的经历,能够展现童真的美丽、人性的善良。
(三)动画电影中暴力电影的打斗场面较多,创作者通过将这种打斗的场面融入在影片中,结合影片的音乐和画面冲击力,能够充分地表达动画的打斗效果。这类动画通过音画结合,塑造出一个压抑、紧张的暴力场面。
一、动画电影及电视动画的定义
要对动画电影和电视动画进行优势比较,就需要区分两者的定义。
动画电影,主要就是指以动画制作为主的,通过运用多种制作方式来制作的电影。其中,包括了剧场版电影和OVA(原创动画录影带)两种形式。从动画电影的取材上来说,很多都源于神话传说、民间故事等;从时间上来说,动画电影的时间一般在60-90分钟最为常见。
电视动画,用我们所理解的话来说,就是指的是在电视频道上播映的动漫作品。简单来说就是我们平时所说的动画片。电视动画的取材内容上来说,很大部分都是根据小说、漫画中来延伸出来的。在电视动画领域上,日本电视动画相对其他国家来说,发展迅速。从时间上来看,以日本的电视动画为例,大致可分两种,一种是一周一集,每一集时长从20到25分钟不等。另一种有少数情况采用每天播出,但时长一般为数分钟。
二、我国动画电影和电视动画发展史
我国的电视动画历史源远流长,从1960年初到1980年的中期,我国在电视动画的出品种类上,要远大于其他发达国家,而且从内容上和艺术欣赏性来说,要远高于后期发展迅速的日本和美国。在这里我们需要指出的是日本早期的很多动画都是受我国的传统文化和我国的电视动画的影响来制作。但自90年代起,我国动画逐步走向衰落,虽然现今我国动画产业发展迅速,但充斥于中国动漫市场的大部分仍是日美动画。
《宝莲灯》作为我国第一部通过利用电脑技术制作的动画电影在1999年成功上映。此后中国动漫产业走进了快速发展的时期,动漫公司和动画产量持续增长,截至2002年年底,我国涉及动画制作公司企业达到120多家,比20世纪80年代我国动漫制作企业数量增加了5倍。动画电影也愈发吸引眼球。
三、电视动画与动画电影的各自生存优势
(一)两种形式的分类
从类别分,电视动画分为单元剧和连续剧两类。单元剧的整部作品构架于同意背景之上,但各集之间联系甚少,部分作品的每一集可视为独立作品。此类艺术形式主要观众群体为少儿。
(二)两种形式的播放媒介
动画电影和电视动画从播放时间上来说,动画电影播放时间长,而且需要的播放场地比较固定。需注意的是5周岁以下儿童对于电影院的视觉及听觉冲击力不具备反应条件,应尽量不去观看。
电视动画主要以电视为载体实现播放效果,且存在于家庭环境中,家庭给人以温馨的感觉,故其冲击力远不及影院。其播放时间为每日固定时间,一般为下午五点至七点,正是儿童休闲娱乐的时间,适合观看。
(三)两者制作水平不同
动画电影在制作的时候,采用统一的时长标准。从制作手段来说,动画电影就是用动画的手段制作电影。在人物塑造方面,要求人物具有鲜明的性格特点;在角色造型上要注重三维的视觉特点,让观众可以在各个角度去观看;从音乐音效上,要求技术质量的同时,注重逼真的画面感和立体音效。动画影片的长度控制60-90分钟,与动画影片不同的是,电视动画是分集分阶段的。
四、发展前景
动画电影在迪士尼的几部动画大片成功上映后,受到了影迷的青睐,动画电影从此得到了井喷式的发展。美国在当时的动画电影市场具有很强的领导力,但现在提到动画电影,除美国迪士尼外,很多动漫企业都在制作独有的剧场版,观看度极高。且很多动漫都有属于自己的一批粉丝,所以剧场版一旦上映,票房可观。
电视动画则除通过电视进行播放外,随着互联网的发展,可在网络进行免费或适当收取一定费用观看来吸引更多儿童的关注。
五、结束语
综合以上分析,不难看出,动画企业只有坚持走可持续发展的道路,一方面提高电视动画的制作技术,扩大播放渠道,吸引广大儿童的关注度;另一方面,加强发展动画电影的脚步,引进更多有才之人,创造属于中国独有的动画大电影,吸引更多观众的眼球,让动漫事业能得到长久性的发展。如此,中国动画才能走向世界。
要对动画电影和电视动画进行优势比较,就需要区分两者的定义。
动画电影,主要就是指以动画制作为主的,通过运用多种制作方式来制作的电影。其中,包括了剧场版电影和OVA(原创动画录影带)两种形式。从动画电影的取材上来说,很多都源于神话传说、民间故事等;从时间上来说,动画电影的时间一般在60-90分钟最为常见。
电视动画,用我们所理解的话来说,就是指的是在电视频道上播映的动漫作品。简单来说就是我们平时所说的动画片。电视动画的取材内容上来说,很大部分都是根据小说、漫画中来延伸出来的。在电视动画领域上,日本电视动画相对其他国家来说,发展迅速。从时间上来看,以日本的电视动画为例,大致可分两种,一种是一周一集,每一集时长从20到25分钟不等。另一种有少数情况采用每天播出,但时长一般为数分钟。
二、我国动画电影和电视动画发展史
我国的电视动画历史源远流长,从1960年初到1980年的中期,我国在电视动画的出品种类上,要远大于其他发达国家,而且从内容上和艺术欣赏性来说,要远高于后期发展迅速的日本和美国。在这里我们需要指出的是日本早期的很多动画都是受我国的传统文化和我国的电视动画的影响来制作。但自90年代起,我国动画逐步走向衰落,虽然现今我国动画产业发展迅速,但充斥于中国动漫市场的大部分仍是日美动画。
《宝莲灯》作为我国第一部通过利用电脑技术制作的动画电影在1999年成功上映。此后中国动漫产业走进了快速发展的时期,动漫公司和动画产量持续增长,截至2002年年底,我国涉及动画制作公司企业达到120多家,比20世纪80年代我国动漫制作企业数量增加了5倍。动画电影也愈发吸引眼球。
三、电视动画与动画电影的各自生存优势
(一)两种形式的分类
从类别分,电视动画分为单元剧和连续剧两类。单元剧的整部作品构架于同意背景之上,但各集之间联系甚少,部分作品的每一集可视为独立作品。此类艺术形式主要观众群体为少儿。
(二)两种形式的播放媒介
动画电影和电视动画从播放时间上来说,动画电影播放时间长,而且需要的播放场地比较固定。需注意的是5周岁以下儿童对于电影院的视觉及听觉冲击力不具备反应条件,应尽量不去观看。
电视动画主要以电视为载体实现播放效果,且存在于家庭环境中,家庭给人以温馨的感觉,故其冲击力远不及影院。其播放时间为每日固定时间,一般为下午五点至七点,正是儿童休闲娱乐的时间,适合观看。
(三)两者制作水平不同
动画电影在制作的时候,采用统一的时长标准。从制作手段来说,动画电影就是用动画的手段制作电影。在人物塑造方面,要求人物具有鲜明的性格特点;在角色造型上要注重三维的视觉特点,让观众可以在各个角度去观看;从音乐音效上,要求技术质量的同时,注重逼真的画面感和立体音效。动画影片的长度控制60-90分钟,与动画影片不同的是,电视动画是分集分阶段的。
四、发展前景
动画电影在迪士尼的几部动画大片成功上映后,受到了影迷的青睐,动画电影从此得到了井喷式的发展。美国在当时的动画电影市场具有很强的领导力,但现在提到动画电影,除美国迪士尼外,很多动漫企业都在制作独有的剧场版,观看度极高。且很多动漫都有属于自己的一批粉丝,所以剧场版一旦上映,票房可观。
电视动画则除通过电视进行播放外,随着互联网的发展,可在网络进行免费或适当收取一定费用观看来吸引更多儿童的关注。
五、结束语