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小学游戏课堂范文

时间:2023-07-09 08:34:22

序论:在您撰写小学游戏课堂时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。

小学游戏课堂

第1篇

一、小学美术课堂中游戏教学的应用

1.课堂游戏优化了美术教学

小学生具有好动、贪玩、好奇心强等心理特征,因此游戏这种活动很符合小学生,他们会很乐意、很自觉地投入游戏中去。结合小学生的心理需要和美术教学的要求,我们在美术教学中引入课堂游戏,可以很容易地诱导学生参与美术教学活动。例如:刚上美术课时,小学生的心还在室外没有收回来,为了达到让他们快速把心收回教室的目的,可以告诉同学们:我们来玩一个游戏好吗?学生一听玩游戏,就会自然地看教师,听听教师说玩什么游戏,这样学生的注意力就全部集中回来了。此时,教师马上引导学生做一个小游戏进入教学活动。在小学美术教学活动中,游戏教学的应用除了可以激发学生的兴趣,还可以帮助他们理解和掌握所学知识,起到事半功倍的效果。

2.游戏在美术课堂教学中可以激发小学生的学习兴趣

高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”在美术教学中,把教学内容渗透在游戏中,使学生在愉快的学习气氛中对教学内容产生兴趣。在游戏兴趣的驱使下和游戏氛围的作用下,学生更乐于对与游戏教学内容相关知识技能展开学习,对游戏活动所产生的相关问题进行思考。利用游戏活动让学生在快乐的情境中,顺其自然地学习到更多的知识、技能,形成优良的品质。

3.游戏在美术课堂教学中可以培养小学生的想象力和创造力

在美术教学中运用生动有趣的游戏,可以营造良好的探究学习氛围,激发小学生对新知识的渴望,从而培养学生的创新能力。游戏的过程,是让小学生从无意识的“玩”到有意识的“玩”,激发小学生的好奇心、想象力和创造力,体验一种“精神探险”所带来的乐趣。

“游戏”在美术课堂的这些优点显而易见。课堂游戏进入美术教学也是新课程倡导的一种新的教学模式,但这种模式不能滥用,要因课而论,并非所有美术课都可以应用,也并非每节美术课都要规定做几个游戏。

二、教师应用课堂游戏时的注意事项

1.课堂游戏要具有针对性

课堂游戏要从实际出发,从学生年龄特征和教学内容综合考虑,对于低段美术课,趣味性较强的美术课可以多用游戏教学,对于高年级的美术课、知识性较强的美术课,由于学生思想逐渐成熟,不愿当众表演和达不到理想的效果,还是尽量少用或不用。

2.课堂游戏要具有学科特点

课堂游戏在整个教学活动中处于从属地位,其绝不能游离于课堂教学目标和内容之外,因此,美术课堂游戏要具有自身的学科特点。例如:一位美术教师在上《滚动乐园》一课时,为了让学生更好地了解圆的概念,知道更多的圆形物体,他先让学生玩乒乓球、足球和苹果。在小学美术课堂中,只有与学科内容紧密相连的课堂游戏,才能真正服务于美术教学,才能达到美术教学的目的和效果。

3.课堂游戏要与课程紧密结合

小学生喜爱游戏活动,因此参与的热情和积极性都很高。然而,作为小学美术教师,我们在选择游戏教学时必须首先考虑其是否有必要,要知道小学美术课堂中游戏教学的应用,其目的是通过游戏激发学生的学习兴趣,促使学生主动参与教学活动,并在活动中学到知识、增长能力。但如果所应用的游戏单纯是为了活跃气氛,达不到理想的教学效果就毫无意义了。

第2篇

【关键词】小学音乐 音乐游戏 音乐教学

音乐游戏是以发展学生音乐能力为主的一种游戏活动,音乐是它的灵魂,学生在伴随音乐进行活动的过程中,表现为具有一定的音乐形象与意境,并唤起好奇与联想。音乐游戏的最大特点就是“音乐性”,让学生在游戏中学习音乐,感受音乐的流动、旋律的起伏及音符的变化,从而达到学习音乐的目的。

1 游戏课在小学音乐教育中的意义

游戏课在小学音乐教育中的意义音乐游戏除了具有“音乐性”这一特点外,还应具有自然性、趣味性、创造性等游戏的共同特点。小学低年级音乐课要增设律动、歌曲表演、音乐游戏、集体舞蹈等。实践证明,越是低年级的孩子越爱动。高年级可以开展节奏性游戏、音准训练类游戏、音乐知识类游戏、音乐认识类游戏。音乐游戏具有的意义相对于其他学科,音乐课具有独特的学科性活泼、轻松、愉悦的课堂氛围让学生非常喜欢。游戏是儿童的本能性活动,是儿童内心世界的反映。把游戏引入课堂,让学生感到音乐课是最有趣的课,如低年级学生在认识音符时或是学习打节奏时,可以运用多媒体进行,把音符画在水果上,把节奏编成有趣的儿歌进行教学。孩子们通过生动的画面和简单而有趣的儿歌,轻松的就学会了这几个音符和节奏。孩子们具有活泼好动、好玩的天性,而音乐教育的最大特点就是要求学生自己参与,在“玩”中悟、在“玩”中学。日本音乐教育家铃木先生认为:儿童的心理是玩。把游戏引进课堂,让儿童感受到音乐课是最有趣的课。

2 实现教师的主导地位和学生的主体作用,让学生成为课堂的主人

我国小学音乐教学大纲规定:小学低年级音乐课要增设唱游内容。唱游内容包括:律动、歌表演、音乐游戏和集体舞等。从儿童好玩、好动的特征来看,音乐游戏是唱游教学中重要的一个部分。高尔基说过:“游戏是儿童认识世界的途径。”快乐的游戏是儿童的天性,哪里有儿童,哪里就有游戏。在游戏中,儿童的运动器官,感知记忆力都能更快更好地发展。首先,与其他学科相比,音乐课具有独特的学科性。活泼、轻松、愉悦的课堂氛围让学生非常喜欢,它将枯燥的知识传授和抽象的音乐符号变成富有生动形象的游戏教学。其次,在音乐游戏活动中可以培养学生交流合作,主动探究的精神。老师要创设良好的音乐游戏情景,让学生感受音乐;设计好音乐游戏,让学生扮演好游戏角色去学习音乐。如在歌曲《小红帽》的音乐游戏中,有的同学扮演花草,有的扮演小红帽,还有的扮演大灰狼,角色分好后,教师发给孩子们相应的头饰,音乐一起,表演就开始了。至于每个角色在音乐的什么时候出场、用什么动作、什么节奏来配合音乐,就很自然了。这就使得在音乐游戏中常常出现这样的景象:小学低年级学生活泼好动、好奇、好于表现,易于被生动有趣的情节、色彩鲜艳的图画、活动教具所吸引。中年级的学生可进一步得到知觉上的满足,在游戏时要引导学生注意他们的思维活动的掌握和兴趣调动。引导学生加深对音乐形象的联想和对乐曲的理解。在高年级的学生由于年龄的增长,学生的心理上有很大的变化,情感和意志方面有所发展。在教欣赏课《天鹅》一课时,通过对音乐作品的理解,学生真切地感受到了音乐所表现的形象。为进一步扩大学生的视野,开拓学生的思维。在本课中,引导学生感受情景,巧妙提出问题。通过播放天鹅在湖边戏水、飞翔、高歌的情境,在乐曲旋律的渲染下衬托出天鹅高贵、美丽的形象和忧伤、抒情的音乐情绪。然后,通过介绍芭蕾舞剧《天鹅湖》的故事情节,同学们听后都流出了眼泪。我们要时刻注意学生的情绪。一定要明确音乐游戏只是音乐教学的一种手段,灵活地运用于自己的教学课堂中。在新的教育理念指导下,利用音乐游戏启发学生创编音乐,发展音乐。就像赞可夫所说得的:“让学生从音乐中来,再到音乐中去。”让学生在游戏中去学习音乐,感受音乐的流动,旋律的起伏,节奏的跳跃,音色的变化,让学生得到美的熏陶。

3 利用多媒体教学的形象性和直观性

第3篇

一、音乐游戏的特点

游戏对于儿童来说,是他们的本能活动,玩是孩子的天性,更是他们内心世界的反映。在游戏过程中最能表现儿童的积极性和自觉性。音乐游戏是以发展儿童音乐能力为主的一项音乐游戏活动。从儿童好玩好动的特征来看,学生出于自己的兴趣和意愿,自己会主动参与到游戏活动中来。

音乐是音乐游戏的本质所在,音乐游戏只是学习音乐的手段,音乐游戏一定要在适宜音乐教学的情况下服务于音乐教学,让学生既能从中感受音乐游戏带来的快乐,又能使学生从中学到很多知识,只有这样才能实现音乐教学的目的。身为一名农村音乐教师,我所在的学校教学条件与城镇学校相比还是艰苦了一些。以前没有专职的音乐教师,学生对于音乐课还不理解,有时他们甚至告诉我音乐课就是唱歌课。面对这些天真可爱的学生,我觉得自己责任重大。由于自身是声乐专业毕业,每次上音乐课时我都试着从自己专业的角度教学生,比如,发声练习,学生全部都当成笑柄来对待,完全进行不了,一堂课乱哄哄的。课余的时候,经过我反复研究实践,再一次上课中,无意的一次小游戏让我惊奇地发现了他们的学习兴趣,课堂效率也变得非常高。通过不断的教学反思,我发现他们非常喜欢音乐课,慢慢地他们也懂得了音乐课除了唱歌之外还可以用不同的乐器打奏出各种有趣的节奏,从此他们对音乐更感兴趣了。

二、音乐游戏与学生生活的密切联系

俗话说得好,艺术来源于生活。根据小学生不同年龄的性格特征和儿童的生活以游戏为重心的特点,充分调动他们好玩的天性,从中可以发现他们适合哪一种音乐游戏活动,而在游戏过程中,他们常常在游戏中以最纯真、最自然的方式来表现自己的情绪和感情。因此,小学生的音乐游戏活动要从学生的生活中取材,让学生在玩中学到知识。小学生的心理特点就是“玩”,课堂中越放松越能与他的性格接轨,他越喜欢上,把游戏引进课堂,要让小学生感到音乐课既有趣又好玩,从这个角度考虑,更需要从小学生日常生活和身体特征等出发,创造出一些小学生喜欢并能感受到音乐的音乐游戏,在音乐教学中得到广泛应用。音乐教学原则的核心是发展和形成学生的音乐听觉表象。音乐游戏,让小学生知道,生活中处处蕴含着音乐,每一个声音都有着独特的意义,音乐游戏的课堂教学可以真正实现教师的主导地位和学生的主体作用,让学生成为课堂的主人,让音乐游戏成为学生通往音乐殿堂的一座桥梁。

三、音乐游戏在教学当中如何实施

在音乐教学中,首先,音乐游戏要符合小学生的心理特点。他们的直观形象记忆比逻辑记忆发达,虽好奇但注意力不持久,虽好胜性强但又显得比较脆弱,同时他们又表现出爱唱、爱跳的天性,他们会在音乐的伴奏下做出一些动作,喜欢把自己当成音乐中的一个角色,他们还会用自己的思维和动作,表现出自己对音乐的理解。因此,在音乐教学过程中,我们一定要根据学生的年龄和学生的心理特点,来创造一定的教学情景,使他们在轻松快乐的气氛中学习音乐知识,使他们从小喜欢音乐,乐于学习音乐,激发兴趣,培养乐感,提高艺术表现能力。其次,要注意教育性与游戏性的统一。很多音乐课开展的音乐游戏,整个课堂热闹非凡,学生参与性很高,玩得热火朝天,但学生只顾着享受游戏的快乐,却没能从中获得知识。要记住是“寓教于乐”,不是“寓乐于教”。音乐游戏只是音乐教学过程的一个环节,一种手段,所以要把游戏运用得恰如其份,使游戏能够非常好地为课堂内容服务。

四、音乐游戏的教学作用

经过不断的反思和探索,在音乐课的教学活动中,通过对学生的引导,不断尝试音乐游戏给教学带来的积极作用。使学生在音乐节奏、情感表达等多方面取得了很大的进步。

1.可以极大地调动学生学习的积极性。音乐课本来就是学生特别喜欢的课程,音乐课可以把那些枯燥的课本知识用美妙的音乐表现出来。小学生都比较活泼好动。音乐课可以给学生创造一个好的“释放课堂”,让学生在课堂上尽情地释放自己的内心感受,用心去感受音乐给我们带来的快乐。把一些枯燥无味的歌谱用游戏的方式表现给学生,这样可以更好地去学习音乐。

2.可以更好地体现学生的主体地位。要让学生成为课堂的主人,激发学生的兴趣这很重要,学生一旦有了兴趣,他就会乐意投入到课堂中,为充当主角做好心理准备。比如,教学时可以设计“智慧树快快长大”的游戏。在黑板上“种”下智慧树。根据课本中的内容设置情景,编配相应的音乐游戏,分组进行,使学生积极参与到游戏中表现自己,游戏开始看哪组的学生表现得最好,哪一组的智慧树就会在教师的魔法棒下发芽,在课堂中学生主动参与就让智慧树长出嫩叶,最后看哪组学生的智慧树最先开花结果。利用这样的游戏教学可以大大地激发学生的学习兴趣,同时也可以提高整个课堂的教学效率。

第4篇

关键字:适应性,参与性

Discuss on game design of the primary school class

No. 1 primary school of 143 Group in Shihezi City from Xinjiang Huxinyan

Abstract: games creation should be followed by psychological characteristics of children and cognitive laws at the different ages, it needs to be designed in according with the students' real life experience. For the junior or the middle school children, we can build the situation such as telling a story, games, intuitive or others; for the senior school students, we can the situation to help students' autonomous learning, and solve cooperative communication problem to attract students by the games themselves.

Key word: adaptability, participation.

教学情境的形式有很多,如问题情境、故事情境、活动情境、实验情境、竞争情境等。游戏的创设要遵循不同年龄儿童的心理特征和认知规律,要根据学生的实际生活经验而设计。对低、中高年级的儿童,可以通过讲故事、做游戏、直观演示等形式创设情境,而对于高年级的学生,则要创设有助于学生自主学习、合作交流的问题情境,用数本身的魅力去吸引学生。

一、适应性 游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见。教师在教学中,应该组织开展学生特别喜欢的游戏活动,才能提高她们的参与兴趣。例如,低年级学生喜欢猜谜语,我在《1000以内数的认识》一课中,就设计了一个猜谜语的环节。具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些学生喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪成的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。上课的时候,我首先提问:“你们喜欢猜谜语吗?”学生高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了小动物的体重,老师就把这个小动物送给谁。”大家一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让学生分成小组,每一小组猜一则谜语,最后大家都猜对了,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈的样子,我的心里感到由衷的高兴。由这个教学实例可以看出,把小朋友喜爱的游戏活动运用到教学中,能起到事半功倍的教学效果。 二、全员性

第5篇

关键词:小学美术课堂教学游戏

1巧用游戏,激发学生学习兴趣

在小学阶段的学生,由于其年龄、心理特性等决定其本身爱玩的特性依然存在,因此在教学中使用游戏的教学方法能够在课堂上充分的吸引学生的注意力,并能让学生在学习一些枯燥的知识或者长时间学习中降低学生对学习的反感。在美术课堂中游戏教学的开展能够缓解紧张的学习氛围,学生会在游戏的驱动下集中注意力并产生学习的兴趣,从而更加积极的学习美术知识、掌握相关美术技能,达到美术课堂学习效果。游戏课堂也是凭借其趣味性,深受学生的喜爱,在教学过程这个能更好的感染学生,在情景中让学生感受到美的熏陶,从而激发学生的求知欲望,以此激发学生的学习兴趣。比如,在小学美术《画故事》这节课的教学中,小学美术老师应该意识到小学生对于故事本身就充满兴趣,学生对于本节课的兴趣本来就比较浓厚,教师要善用这一点,把学生对于故事的兴趣转变成画的重点上,通过逐渐的教授,让学生学会如何画故事,在画的故事的过程中,有些学生会画的比较快,教师可以选取一些比较典型的学生作品,展示给学生,启发学生的创作思维,让学生能够更加有效的掌握本节课的教学内容,激发学生绘画的兴趣,最后给学生留一些时间,让愿意说的学生,自动的来上台说一说,讲一讲自己的故事。通过这种带入游戏活动的美术教学,学生会更加愿意接受,知识、技能学习的接受度也会很高,学习兴趣更能得到极大的激发。

2巧用游戏,点燃学生创作激情

在小学美术教学中,学生的学习不仅是要学习并掌握美术知识、技能,更重要的是要培养学生对美术学习的兴趣、学生的创造力和想象力、学生的审美能力,最重要的是要提高学生的创作热情,这样才能使得学生的创新精神得到激发。因此在课堂中巧设游戏、巧用游戏激发、点燃学生的创作热情非常重要,通过游戏化的进行课堂教学让学生产生创作灵感,以此让学生产生主动创作的热情。只有巧用游戏,才能极大的激发学生的创作热情,使他们从被动接受变成主动学习。游戏的加入可以让学生一边玩一边直观感受知识,这远远超过了单一、枯燥的教师讲解。例如,在《变垃圾为宝》的教学中,教师就可以巧用游戏的方式,先开展“脑洞大开”游戏,让学生发挥自己的想象力,去回忆一下在生活中有哪些变废为宝的东西?它们分别是用哪些扔掉的东西利用起来的?是如何利用起来的?然后布置任务让学生回家收集,在正式开展小学美术课堂教学的时候,教师可以将班级分组,以四人为小组,让学生在组内展示介绍一下自己收集到的东西,自己准备如何改造这些东西,最后推选一名代表说一说自己组内的创意,在学生充分了解自己所要运用的材料后,开始用自己的材料进行制作,真正的做到“变废为宝”,通过这些有趣的活动,学生能够在欢乐的氛围中自觉的去准备材料,开展讨论,观察,最后进行创作,学生在创作的过程中掌握了本节小学美术课堂的教学内容,学生的美术创作激情也被很好的激发了,在课堂中愿意去想,愿意去做,愿意去创作。

第6篇

一、充分利用实物游戏,调动学生积极性。

Guessing游戏对于小学生来说具有神奇的吸引力,这一游戏对于复习、巩固单词具有事半功倍的效果。如教学文具这一单元,课前我把所有学过的文具收到一书包中,课堂上我让一生上前逐一取出文具,放到身后问:“What''''sthis?”然后让其他学生猜:“Isitapencil?”如猜中,全体学生说:“Yes,itisapencil.”猜中的学生可换下,自己出迷让别人猜。如此反复,学生学习兴趣浓厚,学习积极性高,在反复猜的活动中,学生自然记住了单词。还有一种方法就是令全体学生把手放到背后,教师拿出eraserpencilsharpener......等实物,一件一件给他们看,这是eraser,这是ruler等等。再令他们全体闭眼,拿出一种物品,送到任何一学生手中,然后问:“Whohasaruler?”由学生猜,没有的学生猜“Johnhasaruler.”或者“Maryhasaruler.”等等。如果John手里有一尺子,他就站起来说“Yes,Ihavearuler.”如果他没有也立即回答:“No,Ihavenoruler.”教师也可以同时对学生说:“DoesJohnhasaruler?”他们回答:“Yes,hehasaruler.”教师可用多种方法变更问语,让学生有更多的练习机会。

二、合理利用角色游戏,增强学生主动性。

儿童最喜欢模仿大人动作,这种模仿动作扩大出来就是表演,所以儿童也是喜欢表演的,因此我们可以利用表演教英语。在角色分配中,对一些总要抢当主要角色的孩子要有意识地引导他们当配角,而对一些胆小怯弱的孩子应鼓励他们去当主要角色。在角色表演中,既要有利于孩子发挥特长,又要使孩子受到角色的限制,克服某些缺点,在角色中受到教育。如教学family这一单元,我设计了一下介绍家庭成员的表演:John和Tom是同学,John到Tom家玩,Tom向John介绍自己的家人:“Thisismymother.Thatismyfather.”然后有介绍JohnheisJohn.Tom也说:“Iamgladtomeetyou.”正说时,Tom的爷爷奶奶从外面回来了,Tom又介绍说:“Heismygrandfather.Sheismygrandmather.”John则说:“Goodmorning.”Tom的爷爷奶奶也对John说:“Goodmorning.”John离开Tom家时,可说:“Goodbye”游戏结束,在游戏过程中,儿童通过角色扮演来满足自己的愿望,能在角色中练习英语,不发生厌倦心。

第7篇

关键词:小学数学;课堂;游戏化教学

游戏化教学是当前环境下我国各级教育机构的课堂教学中较为常用的一种新型教学方式,其核心思想主要在于通过“游戏”引发学生的学习兴趣,使其能够在实际学习过程中发挥自身的学习主动性,全身心地投入到课堂学习中去。同时,由于小学生身心发展尚不成熟,对于外界的一切都充满好奇,容易被课堂中的新鲜事物吸引注意力,所以教师在小学数学教学中需充分发挥自身的创造性思维,利用有限的教学素材开展游戏化课堂教学,以调动学生学习的积极性与主动性,提高教学效果。本文笔者主要探讨了新时期背景下小学数学课堂中的游戏化教学策略,现阐述如下。

一、明确游戏教学目标,提高教学效果

对于小学数学来讲,教师要想在其实际课堂教学中应用游戏化教学,最关键也是最重要的在于教学目标的设置,只有明确了每节课程的游戏教学目标,才能保证每节课的课堂教学效果。所以当前环境下,教师在小学数学课堂教学中需先设计并明确游戏教学目标,并以此为基础带领学生开展课堂教学活动,以提高学生的学习主动性,完成教学任务。

如在人教版小学数学一年级上册《认识物体与图形》的课堂教学中,教师需先制定本节课的教学目标为:引导学生正确认识物体与图形,确定课程教学中的重点教学任务。与此同时,教师可依据既定的教学目标在课堂中设置多样化的游戏,比如:①利用玩具或七巧板等教具指导学生初步认识教材知识;②采用班级竞赛的方式使学生正确认识教师课堂所持事物是什么物体,以及属于什么图形类别;③通过不同图形转换,进而组成新的图形,指导学生积极思考和分析,引导其认识特殊的图形知识。通过以上这些以“课程教学目标”为中心所开展的课堂游戏活动,可有效激发学生的学习热情,提高其课堂学习效果。

二、设计趣味性课堂游戏,激发学生学习兴趣

与以往传统教学相比,游戏化教学的典型特点主要在于趣味性,科学、合理的游戏化教学可快速吸引学生注意力,使其能够将精力集中于课堂学习中,增强其课堂教学参与度,以完成教学任务。故任课教师在小学数学教学中需发挥想象力,尽量设计具有趣味性的课堂游戏活动,使学生在学习过程中感受到快乐,增强其课堂学习效率。

如在人教版小学数学一年级下册《认识人民币》的课堂教学中,在课堂开始时,教师可先为学生设计一个“银行兑换业务”的小游戏并鼓励其积极参与,指导一些学生去课堂中所设立的“银行”存取钱,加强教师与学生、学生与学生之间的互动交流,活跃课堂气氛;且通过此种游戏方式,将枯燥的教学内容转变为生动、有趣的实践活动,可充分激发学生的学习兴趣,调动其参与课堂教学的积极性,课堂教学氛围较好,教学效率较高。同时,学生在参与此种课堂教学游戏时,能够在玩游戏的过程中主动了解和认识“人民币”,对学生理解和掌握教学内容具有重要作用。

三、增强课堂游戏互动,提高教学质量

从本质上来讲,游戏是一种团体性活动,在课堂教学中应用游戏化教学可有效促进学生与学生之间的游戏互动,提高其参与游戏活动与课堂学习的积极性,且还可使学生在游戏过程中获取快乐,课堂氛围良好,教学效率较高。所以在小学数学实际课堂教学中,教师需通过编组合理设置游戏活动,并增强课堂游戏互动,以提高教学质量。

如在人教版小学数学六年级下册《统计》的课堂教学中,教师可开展室外教学活动,组织班级学生到马路边,将其分为几个不同的小组,指导各小组成员共同协作,要求其数一数并统计0.5h内马路上路过的汽车数量,此时教师也需参与到该课堂活动中并做出权威性统计结果,最后依照该结果对各小组学生的统计情况进行评定。通过此种教师与学生共同参与的游戏教学方式,不仅可增加教学活动的趣味性,提高学生学习兴趣,而且还可增强课堂中的游戏互动,提高教学质量。

总之,在小学数学课堂教学中合理应用游戏化教学至关重要,可有效调动学生学习积极性,提高其课堂参与度,教学效果显著。现阶段,笔者建议学校与任课教师在小学数学实际课堂教学中主要可从明确游戏教学目标、设计趣味性课堂游戏以及增强课堂游戏互动等多个方面开展游戏化教学,以激发学生学习兴趣,增强教学效果,提高整体教学质量。

参考文献:

[1]罗元焱.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[J].考试周刊.2015,(06):244.