时间:2023-07-06 16:13:11
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关键词:大学生创客组织;创客教育;政策建议
经调查,截止到2015年11月底,我国高校现有大学生创客组织203个,211、985院校的创客组织达到132个,其中设备完善、体制健全的创客组织达到120个,而在其他普通高等院校的组织中,设备完善、体制健全的创客组织仅有39个。在调查中还能发现,相对健全的大学生创客组织一般成立时间相对较早,能作为独立的体系进行各项活动。
一、大学生创客组织发展现状的初步分析
根据上述数据对比可以发现,我国高校大部分重点院校已经建立创客组织,且其中组织体系完善的组织占绝大多数,不乏有优秀成果产出及与企业合作成功的案例,而普通高校创客组织体系完善、成果优良的创客组织较少。这样的对比,一方面,说明各级政府对于发展大学生创客组织的政策落实程度参差不齐,政策普及程度有所差异,另一方面,说明部分高校对发展大学生创客组织的政策参与度不够,参与力度不足。
二、大学生创客组织发展存在的主要问题
无论是现有数量、规模,还是产出成果,都是创客组织发展的表面现象,真正导致大学生创客组织发展不均衡等的问题有更为重要的内在因素。
有着鲜明的创业导向的大学生创客组织,普遍存在创业过程中的资金不足、成本过高、经验缺乏等问题,由这些问题导致的创客组织过早瓦解和发展瓶颈现象屡见不鲜。而区别于普通创业组织的大学生创客组织,还存在特色不足、缺少技术资源、平台缺乏、成员能力不足等问题,这也将使一个年轻的大学生创客组织走向失败。
综合这些问题,可以将大学生创客组织发展存在的主要问题归纳为运营问题、平台问题。
(一)运营问题
现有大学生创客组织的运营主体分为学校、政府、企业三大类,不同的运营主体对大学生创客组织的引导作用明显不同,其所引导的大学生创客组织的发展前景也不尽相同。
1.以学校为主体
现阶段创客理念的宣传极为重要,但是有完善校内创客组织的高校,大多数却将其创客空间交由协会(社团)、就业指导中心或者各学院团委管理,这样虽然能做到应有的管理、运作,但由于其不能独立运作,宣传受众就大多限制在本校,甚至会由于本身各种管理团体的其他事务繁忙,参与创客组织的对象又因此减少。并且,这种管理下的创客空间,容易变成一味只强调创客的创业导向的指导,而忽略了该有的创新精神、创造意识的日常学习、渗透,这样违背其原本内涵的创客组织,只能为已有创业打算的学生服务,不利于在高校内形成“众创”氛围,传播真正的创客思想。
而校内未建立创客组织的高校不具备创客空间,而其为宣传创客思想开展的创客研讨会、创客比赛等各项创客活动,只能作为兴趣分享,缺乏实际的指导和培训,是不具备实际产出作用的,当然也不利于创客组织的发展。
2.以政府为主体
政府对大学生创客组织的引导是政府服务职能的体现。政府的支持为大学生创客组织提供了充足的初始资金,也为其提供了合理化、合法化的存在身份,政府提供的各项针对大学生创客的优惠政策也毫无疑问地为大学生创客组织的建立、运营和可持续发展提供了全方位的支持。
但这种类型的创客组织往往存在缺乏竞争、经济效益欠佳、市场化不足等现象,而缺乏竞争意识也会是大学生创客们失去创新、进取的意识,长此以往,只能使政策优惠“明珠暗投”。
3.以企业为主体
以企业为运营主体的大学生创客组织,很大程度上以企业意愿作为项目的主导方向,即创客组织的产出成果必须能够满足企业的投资需求。这一点是由企业自身的盈利导向决定的,但这样的做法有时很难把握分寸。若企业投资的目的性过强,不能在给予大学生创客们一定程度上的自由空间,也不能在一定程度上允许产出成果不佳的问题,那么这样的合作不仅难以达到双赢,对于新兴大学生创客组织的发展也是一种障碍。
(二)平台问题
一个功能完善、体系明确的大学生创客组织必须具有实体空间和在线平台,实体创客空间可以看作大学生创客组织的项目实施平台,而其在线平台主要包括创客课程在线平台、创客团队项目管理平台、创客活动管理平台,可以看作大学生创客组织的对外窗口。
1.实体平台发展不均衡
国内现有创客空间大多依托北京、上海、广州、深圳、杭州、厦门、武汉等科技基础较好的中心城市而存在,这些区域本就具有国家政策的良好支持,其中的大学生创客组织也可以借助以成熟的创客平台学习宝贵经验,但是其他地区相比之下具有的地区劣势使得本地区大学生创客组织的发展踌躇不前。
2.在线平台未受重视
互联网时代,由“互联网+”带动的各类创业必须与时俱进地将互联网要素融入创业的每个环节,大学生创客也不例外。但截止到2015年11月底,我国正式注册域名的创客组织仅有21个,这与现有创客组织的数量大相径庭。无论是创客组织的培训教育,还是项目监督及反馈,都应有专门的平台对外开放,而反观国内现有大学生创客组织,在线平台只存在于校园主页的分支,各类创客项目审批、监督、反馈只出现在通告的字里行间,这就完全无法做到创客组织应有的对外沟通和自媒体式宣传,不利于大学生创客从“精英创客”走向“大众创客”。
三、对大学生创客组织发展的政策建议
(一)推行“四位一体”的组织运营模式
“四位一体”即由学校主导、政府扶持、企业支持、大学生充分参与,这其中的每个角色都应找准自身位置,履行自己在其中应有的义务。
1.学校
高校应该就大学生创客组织发展的平台问题,一方面完善创客空间的建设,准备充足的技术资源,另一方面完善线上平台建设,加强与外界的沟通,发挥创客组织的自媒体作用。
在保证大学生创客组织的独立运行的前提下,直接由就业指导教师完善对其的管理和监督,在对其提供合理的经济支持的基础上,提倡创客组织在合理程度上自负盈亏、优胜劣汰,每年定期对创客组织的每个项目组进行成果考核,真正做到对大学生创客组织的有效管理。
2.政府
政府在提供给大学生创客组织运作资金的同时,也要有效监管创客组织的运作,对创客组织的经济效益、市场化程度做出一定的要求;政府授予高校对创客组织的准入、运作、终止的自,同时也要监督高校对于推动创客政策的实施情况;政府与投资企业的沟通和指引过程中,要始终处于主导地位,保证企业投资需求的合理性、合法性,规范企业在大学生创客组织合作项目中的纳税行为。
3.企业
企业在项目孵化的过程中要大力协助创客组织的产业化,以引领为主,不能过度参与其项目的组建及成果化,保证大学生创客组织的自主性,而非仅是自身利益的最大化。同时,这种对大学生创客组织的引领也要具备一定的监督力度,促进项目的市场化,重视合作项目的可持续发展前景。
4.大学生
作为大学生创客组织的主人翁,大学生首先要提高自身本领,做切实可行的创科项目,其次要保持积极的创业态度,完善与学校、企业的双向沟通,做到与企业的成果双赢,另外,积极配合运营模式中其他角色的项目监督,不过分依赖其他角色而存在,在现有条件下,自主寻找资金支持,自主开拓用户市场,用团队合作的力量自主实现创客目标。
(二)大力发展创客教育
规范入门教育,完善教育基础设施。为每所学校设置创客空间或者创客实验室,并要求学校做好其建立和维护工作,向学生提供创客线上平台、实体空间的体验,激发学生的创造热情;提倡将创客教育加入高校学分制教育,促进高校的创客教育普及,将创客内涵融入基础学科,将创客提倡的创新精神融入每个课堂,激发众创意识;号召高校建立专业的创客教师团队,设立专门的创客教师岗位,要求高校完善对其的评价、激励体制,鼓励其在校园创客教育中的理论研究、创新实践。
四、结束语
自2011年创客概念传入中国后,创客精神引起了国内教育者的思考和共鸣,更是激起了教育者?Υ纯徒逃?的研究和开发热情。在教育领域,关于创客教育的研究如雨后春笋般出现,教育研究者们已经敏感的认识到创客在教育领域的发展潜力,在培养创新人才方面的重要作用。对创客及创客教育的探索,将有助于发掘一条培养创新人才的新途径。
1 创客及创客教育
创客一词来自英语单词“Maker”,意思是制造者。关于创客的起源,有人认为最早源自美国的创新项目,也有人认为创客的思想可以追溯到20世纪60年代的DIY。在国内,对于创客这一概念的分析和界定基本来自于《创客:新工业革命》,将创客概念理解为创新、实践和分享。我国教育专家一致倡导培养创新型人才,而创客的出现,与我国教育专家的主张相吻合,创客精神的出现将有助与培养创新人才。
创客教育一词的出现相对较晚,但却是教育领域关注的热点。目前,众多的研究者都对创客教育的概念进行了阐释。大致可以分为三类:第一种认为创客教育是课程,是为了培养中小学生创新能力而实施的一系列课程。第二种认为创客教育是教育过程,是围绕创客、创客空间、教育创客而展开的活动过程。第三种可以理解为创客教育综合说,认为创客教育是培养创客的教育实践,目的是为了培养学生的想象力和创造力。不管从哪一方面理解创客教育,其都将改变目前的教育方式,成为教育创新的新的途径。
2 创客教育促进创新人才培养
2.1 开发科学的创客课程
创客教育的开展需要建立相应的创客课程。对于高校而言,创客课程的建立既要与专业课程紧密结合,也要突出创客课程的特点,既突出课程的自主性、开放性、实践性和综合性的特点,从而实现培养学生创新能力的目的。创客课程不是一门课程,而是由低到到的一系列课程,低级的课程可以侧重基本知识技能的讲授和训练,高级课程可以进行综合性的创新实践,让学生以团队的形式开展创客活动。不管哪一类的课程,都要遵循一定的原则。第一,创客课程一定要与时展相联系;第二,与信息技术相融合,充分发挥网络资源的优势,用信息技术支持创客课程的开展;第三,重视课程的创新实践性,必须能够发挥学生的创造力和想象力,亲自动手实践才能实现创客课程的价值。
2.2 在创造中学习
创客教育区别于传统教育集中体现在学习方式的转变上。创客学习是一种新型的学习方式,也可以说是一种新型的学习理念,无论是开展哪种形式的创客学习活动,只要能够突出学生应用技术工具动手操作、实践体验,就是适合学生的创客学习方式。教师在创客活动中指导和推进创客课程的进行,优秀的创客教育教师也是开展创客教育必不可少的条件,对于创客教师,可以采用专题培训等方式,激励教师掌握创客教育的理念,更好的组织学生开展创客活动。
2.3 建立创客空间
创客空间是指不同职业的具有创意的人们和社群聚集到一起,通过彼此分享,认识志同道合的朋友,将想法变成现实。在教育领域,创客空间可以理解为有创意的学生,通过合作、分享、实践,进行创新性活动的空间。目前,全国已经建立了大约2000个创客空间。在创客空间中,学生可以利用空间里的技术和硬件实现他们的创意。美国创客空间的创始人Mitch Altman 认为,创客空间不需要物质上的奢华,而是需要能够为每一个学生提供一个可以自由交流思想、一起探索未知的环境。创客空间的建立,为学生创造了一个发挥创新力和想象力的空间,通过创客空间及其孕育的创客生态,能够让学生运用所学的知识进行实践,更重要的是培育的创新素质和能力。可以通过开展跨学科的项目实践,推动合作式学习,充分发挥创客空间的优势,促进学生创新能力的培养。
3 创客教育的展望
3.1 创客教育在国内的优势分析
创客教育继承了做中学、探究学习等以学生为中心的教学思想,并借助信息技术的支持,开创了创新教育的新领域。目前,创客教育已经在部分学校逐步开展起来,但并没有得到广泛的推广。创客教育的优势显而易见,因此,值得在未来的教育领域大力推广。创客教育鼓励学生发挥自己的特长,寻找适合自己的学习方式。同时,创客空间的建立,更有助于发挥学生合作精神,合作是进行创客教育的重要组成部分,能够培养学生的团队精神和合作能力,增强学生的集体荣誉感。再者,信息技术的发展也为创客教育的开展提供了支持。借助信息技术,学生能够随时随地获取资源,进行实时的交流和合作,极大的促进了我国信息化的发展。此外,我国教育的特点决定了学生重成绩,轻能力。部分学生专业基础知识扎实,但由于缺乏实践,动手能力较差,部分高校学生走入社会后,不能很好的适应社会需求。创客教育提倡自己动手,鼓励创新开阔的思想,为学生提供将知识付诸于实践的空间,因此,创客教育可以很好的弥补我国教育的缺陷,发展前景广阔。
3.2 创客教育发展方向分析
二、小学教学中开展创客教育相关课程的意义
小学阶段的学生求知欲强、思维敏捷, 相较于高年级学生想象力更为丰富。但其自主性和独立思考能力较差。这一阶段的教育在保护学生的求知精神、探索精神, 培养学生创新思维, 帮助其养成自主学习、独立思考和团队协作的良好习惯, 开发学生潜能等方面具有重要作用。这一阶段的教育是培养学生终身发展力和促进学生全面发展的基础阶段。
创客教育强调通过教育教学培育创客的创新精神、创新能力及团队解决问题的能力。在相关课程实施的过程中, 丰富的想象力能够帮助小学生想到一些奇特的方案;较强的求知欲和敏捷的思维有利于小学生学习和掌握传统课程以外的技术;在完成项目的过程中, 同学们经历问题分析、方案设计、动手物化、小组合作和评价总结的过程, 能够更好地培养其探索精神、创新能力、实践能力、团队协作能力、自主学习和独立思考能力。
三、小学教学中开展创客课程必备条件
1. 创客空间和相应设备
创客课程的教学是一门综合性强、跨学科、跨技术领域且强调动手物化的创新活动。传统的教室和室内设施无法满足教学需求, 须有专属于创客教育相关课程的教室---"创客空间".创客空间中应设有器材存放区、大型设备摆放区、学生操作区和作品展示区等。此外, 创客空间中须有与所学或所用技术相应的设备以满足教学需求, 如3D打印机、激光雕刻机等。本篇文章是由研究生的硕士毕业论文。
2. 时间
创客教育是创客运动和教育的结合。创客即将创意转变为现实的人, 将创意转变为现实不仅需要空间还需要时间;此外, 创客课程授课内容庞杂, 传统的40min课时无法满足教学需求。因此, 可将创客课程设置为课时为60min甚至时间更长的素质拓展课或成立创客社团。
3. 师资
创客课程是一门综合性强、跨学科、跨技术领域的课程, 需要学校配备面向创客活动的专业教师。而且创客课程作为一种动手性、创造性的课程就要求专业教师有较高的专业素养。基于以上考虑, 学校可以进行校际合作, 与外校相关专业的教师共同组成创客教育教师团队。在教学的过程中, 各个专业的老师可先依次讲授本专业的基础知识, 待系统学完基础知识后, 进行综合项目练习。
四、小学教学中创客课程的内容选择
在创客教育中, 学生会同时采用多种技术来解决问题, 这些技术不仅会涉及到硬件还会涉及软件, 不仅仅是单纯的组装或搭建还会涉及编程和传感器等智能元素, 是一项非常综合的学习活动, 因此授课内容要具有实用性和适用性。近几年激光雕刻、3D打印和创意编程等技术, 在基础教育领域都被广泛应用, 且各自有各自的一套课程体系。笔者认为, 小学阶段的创客教育不仅可以在纵向上深入教学而且可以在横向上进行教学, 即根据需要, 学生可以同时运用以上技术来解决问题, 由问题或任务的难度来驱动学生学习某一技术的深度, 将三种技术融合到一起进行教学。
1. 激光雕刻技术
激光雕刻技术作为授课内容的一部分, 主要是用于制作三维立体模型, 利用这门技术雕刻并搭建作品框架或作品中的某一装饰部分。通过这部分的教学, 同学们将学会一种二维设计软件的基本操作、激光雕刻机的使用与维护以及如何利用二维设计制作三维立体实物模型。
2.3D打印技术
3D打印技术作为授课内容中的一部分, 主要是用于制作模型, 利用这门技术打印作品的框架或作品中的某一装饰部分, 据同学们的创意而定。通过这部分的教学, 同学们将学会一种三维设计软件的基本操作、3D打印机的使用与维护等知识。
3. 创意编程
创意编程作为授课内容的一部分, 主要是作为智能部分应用于学生作品或方案中。这部分内容的教学载体, 硬件部分主要采用一些开源开放的单片机和与之相应的传感器和执行部件;软件部分主要是与单片机相应的非数字化的、模块化的、以搭积木的方式进行编程的软件。通过软件和硬件的结合, 学生可创作出自己想要的智能作品。
五、创客课程的教学模式
创客课程可以采用"项目为载体, 任务为驱动"教学模式来开展学习活动, 并采用设计学习、操作学习和探究式学习的形式, 让同学们在"学中做"和"做中学".
激光雕刻、3D打印及创意编程三部分教学内容可先独自以经典项目开展教学, 在最短的时间将各自最基础的内容介绍完毕。然后选取大项目进行教学, 学生需根据自己的设计利用以上三种知识完成方案或作品。
关键词:创客空间;培养;医工结合
中图分类号:G642.0
文献标识码:B
一、创客空间与医学领域的密切联系
1.3D打印技术
3D打印技术即利用计算机技术,采用材料累加新成型原理,直接由软件内的数据信息打印成三维实体模型。[1]
目前,通过3D打印技术制作的假肢、假牙等医疗器械已广泛用于医疗行业。
传统的医学教学实验立足于稳固的基础操作,部分有能力的学生掌握基础知识之余缺乏创新技术的培训,或者是个人的创新思想因没有设备的支持而不能用于实践。而医学院校创客空间的出现满足了这一要求,可促进人才的培养与创意新产品的出现。
2.Arduino技术
Arduino是一款便捷灵活的开源电子平台,没有编程或电子技术经验的人也可迅速上手。通过开源且丰富的系列生物医学传感器与Arduino相结合,可以轻松得到准确的人体生理数据,方便没有编程基础的医学生进行二次开发。
二、创客空间模式对医学生创新的启发
1.反馈性学习
创客空间有大量具有高度热情的创意实践者,而在实践中发现问题,在实践中得到反馈,并通过社区进行线上线下的交流,将极大地提高医学生的自主创造力。同时,不同思想的碰撞会产生新的创意,促进医学生培养创造的自信与创新的习惯,弥补教学的不足。
2.思维模式的改变
鼓励医学生借助跨界思维解决现实问题。同样的技术可以用于不同领域,遇到的问题也可借鉴其他领域的技术来加以解决,这对医学生创新思维的提高又提出了新的要求。
三、创客空间建设在医学院校的开展
创客空间在某些高校如清华、西安交通大学等已形成产业链,但是仍有不少医学院校并没有意识到创客空间存在的价值或缺乏理论和经验而难以很好地组织起来,本文以徐州医科大学医学影像学院创客空间为例,提供以下意见。
(1)提倡在医学院校建立符合本校特色的创客空间,场地以图书馆和校内自习室为宜。根据专业的不同灵活选用创客空间的主题,在保证质量的前提下,力求把资金消耗降到最低。基础硬件配置应包括3D打印机、Arduino单片机等。鉴于创客空间的协作性与交流性特点难免产生噪音,场地宜距离书库一段距离,配置隔音设备,或是通过预订独立教室来协调师生的使用时段。
(2)以社团或学院为组织形式。积极号召拥有共同理念、愿意奉献一些课余时间的学生共同创建校内创客空间社团。每年组织招新,不定期地进行各类创意产品的展示以及3D打印机等技能的宣传,以激发更多学生积极参与进来。医学院校的创客空间发展模式上应以学生为主体,同时邀请部分老师参与来引导学生进行实践操作。
(3)通过开展课内外教学活动来加大创客空间的宣传力度,提高大学生参与的积极性。医学院校图书馆可以将与大学生科技创新实践活动紧密联系的DIY公共选修课程相结合,[2]同时举办创客讲座等。创客空间具备一定的基础设备,为有兴趣选择相关课程的学生提供了良好的实践环境,可满足个性化需求。
(4)定期举办校内或由医学院校联合开展的科技创新活动。基于大学人才、技术和教育的优势,孵化学生和教室发起的创业项目。该类活动的举办,为校内外营造了创客空间氛围的同时提高了社会关注度。高校应依照各项目的合理开发进程,结合个人贡献程度,对创新实践表现较好的学生给予相应的学分或者能力认证鼓励,培养其科研能力,提高其创业积极性。
创客空间形成了一种具有时代意义的新浪潮,提供了实践、学习与创新的空间,培养学生的创新思维、解决问题的能力以及团队协作精神。创客空间深入医学领域,为医学领域的创新提供了一个崭新的平台。基于创客空间在医学院校的建立以及未来的发展前景,应以此为契机,促使医工结合,推动创新型人才的培养。
参考文献:
“政、校、企”三方共建合作机制是职业院校创业人才培养的助推器。在地方政府主导下,学校与相关企业共同搭建资源、技术、人才与政策的创业共享平台,在课程教学、资金投人、师资队伍建设、制度建设等方面深度合作,不断提高创业教育质量,努力通过创业带动学生就业。(一)地方政府政策支持。政府既主导职业学校办学方向、层次、结构和类型,也在学校创业教育方面发挥着宏观调控和分类指导的作用。一方面从政策上对学校发挥引导和推动作用,制定促进学校和企业推进创业创新教育的法规和办法,明确获得政府补助和优惠扶持的条款;另一方面对与企业合作开展创业创新教育、培训并取得显著成绩的职业学校给予表彰、奖励,对人驻创业孵化园、众创空间的创客和小微企业的发展给予政策和经费支持。(二)职业学校主动作为。在培养学生专业技能的同时,职业学校更要努力培养学生的创业意识和创新思维,让受教育者掌握相应的创业技能,提升就业能力。目前我国职业学校学生就业压力很大,每年有大量学生毕业,很多学生毕业后就处于失业和待业状态。因此,学校积极响应国家“大众创业、万众创新”的号召,在培养学生技术技能的同时全面开设创业教育通识课程和实践模拟课程,加强学生创业创新思维和能力的培养,使他们具备一定的创业知识、技能和素质,通过创业教育提升学生就业能力。(三)合作企业协同推进。学校与合作企业在管理运营、师资建设和资金投人等方面共建创业教育支持体系,打造学校一体化、开放式创业教育基地,协同推进学生创业孵化园和“雏鹰梦工场”众创空间的规划、建设与发展。通过与国家级众创空间“三牛众创”的紧密合作,充实校外创业教育兼职教师队伍,不断提升学校创业园和空间的管理运营水平。通过江阴市高新技术投资有限公司投资、孵化市场前景好、竞争能力强的创业项目,解决广大学生投资经验缺乏、创业资金不足的问题。
二、创业教育一体化平台
近年来,学校将创业教育作为扩大学生就业和培育地方经济社会发展新动力的重要举措,努力激发全体师生的创新潜能和创业活力。在政府的大力推动和相关企业的支持下,根据互联网及其应用深人发展、知识社会迅猛发展环境下的创新创业特点和需求,以及学生创业教育不同发展阶段的特点,学校将两幢共5000平方米的临街建筑作为学生创业实体,并充分利用校内外一切资源,将跳蚤市场、创业园、孵化园和众创空间作为创业教育的主阵地,为学生创业和小微创新企业成长提供一体化、开放式、多层次的综合服务平台。(一)跳蚤市场。学校资助每个新生班级“创业燃梦资金”1000元,在系部创业教师的指导下,学生每个月第一周的周二去校外批发市场购买一些喜欢的食品、用品,然后在校内指定区域售卖。通过这样的创业启蒙活动,让学生在交易中增强理财观念和人际沟通技巧,在活跃校园创业气氛的同时激发学生创业愿望,点燃学生创业梦想。(二)创业园。创业园是学校给优秀创业项目免费提供的生产、经营场所,约50间商铺,每间约20平方米,学生在自主申报的基础上,通过项目筛选,入选项目办理校内经营执照后人驻。利用校内学生消费群体稳定的特点,降低创业成本和风险,提高学生创业专业技能,强化创业项目实践。(三)孵化园。利用两幢面向校外的大楼楼层建立创业孵化园,让筛选后入驻的创业项目领取正式的工商营业执照,通过市场化运作和经营,锻炼和提升企业社会化生存能力。同时针对地方大部分中小企业缺乏电子商务运营理念、专业人员及成本等问题,按照企业化标准搭建电子商务平台。学校为这些企业与校内电子商务创业学生团队牵线搭桥,帮助企业通过互联网信息技术销售产品、提供服务,帮助企业改变传统商业活动模式,进一步提升产品市场竞争力。(四)众创空间。在地方政府和国家级众创空间“三牛众创”的指导下,以满足创客所需的工作、网络、社交和资源共享为标准,基于市场化机制、专业化服务和资本化途径,学校为广大师生与社会创客构建了面积两千多平方米的低成本、便利化、全要素、开放式众创空间,并取名为“雏鹰梦工场”。经过一年多的运营,“雏鹰梦工场”被评为“江阴市众创空间”,目前已人驻三十多家企业。
三、“双轨并行、四层递进”创业教育模式
经过多年的创业教育探索与实践,以学生创业梦想为主线,学校构建了“培训指导、创业实践”双轨并行,“燃梦、筑梦、追梦、圆梦”四层递进的创业教育模式,加大创业文化建设,营造良好创业环境,努力打造学生创业梦工场。(一)“燃梦”:创业教育的启蒙阶段。新生人校第一年,面向所有学生开设每周一次的NFTE创业培训课及为期两天的GYB培训,引导学生强化创业意识,激发创业热情,点燃创业梦想。学校专门设立“助梦创业基金”,利用跳蚤市场发现潜在的创业培养对象。(二)“筑梦”:创业教育的基础阶段。对部分创业愿望强烈,在“燃梦”阶段脱颖而出的二年级学生进行SYB培训(每年500人左右),帮助他们确定一个可行的创业项目并制订创业计划,组建相对稳定成熟的创业团队,逐步完善创业项目申报书。创业项目通过审定、筛选后人驻学校创业园(为每个学生项目提供一定面积的免费经营场所),同时学校“助梦创业基金”为有需要的学生提供第一笔创业贷款。学生领取校内颁发的营业牌照后便可开始策划、经营自己的创业项目。学校不定期开设校内外专家创业讲座,重点培养人驻创业园学生开拓进取的创业思维和创业精神。同时定期组织学生外出考察学习,如到杭州阿里巴巴、扬州东关老街、苏大创业园、西塘古镇等地,培养学生商品和渠道定位、店铺建设、推广、服务、团队建设等方面的实践能力。(三)“追梦”:创业教育的重要阶段。通过“领航者创业实训系统”让学生系统掌握企业经营的精髓,培训对象主要是在创业孵化园中创业的三年级学生和众创空间的创客(每年200人左右)。创业人员向各位专家和投资方讲解自己的企业产品、发展规划、融资计划,在多次路演后,成熟的项目根据自身需要与投资公司签署合作意向协议,通过学校创业孵化园和众创空间为初创企业提供萌芽期和成长期内的便利,如创业创新活动所需的材料、设备和设施,以及金融、工商、政策和法律等方面的指导和服务,让这些企业快速、健康发展。(四)“圆梦”:创业教育的涅槃阶段。在创业孵化园和众创空间中苗壮成长的企业,经过2 ̄3年的孵化和培育,离开后在外面成功发展,并取得良好的经营业绩。他们的创业带动了就业,推动了地方经济社会发展。同时这些成功的创业者成为学校创业典型和众创空间的路演专家,在帮助别人的同时继续提升自我,不断激发学弟学妹的创业热情和梦想。
四、创业教育“五结合”保障体系
[关键词] 创客文化;STEAM教育;创客教育;科技馆;非正规教育
[中图分类号] G434 [文献标识码] A 文章编号:1671-0037(2015)11-49-5
Discussion on Maker Culture and Maker Education in Science Museum
Zhang Na
(Guangdong Science Center,Guangdong University of Foreign Studies,Guangzhou Guangdong 510006)
Abstract:This thesis discusses the different combination ways of STEAM education originated from maker culture and maker education informal education context as well as in informal education context respectively. Based on the maker culture,this thesis makes a tentative declaration of maker education concept. It is proposed that maker education in the broad sense is the driving force for makerspaces’sustainable development. Then an exploration on the concrete practice of maker education in informal education context,particularly in science museums’makerspaces is undertaken,aiming at introducing the core of maker education in sciencemuseums’makerspaces,and getting involved in STEAM scenarios.
Keywords:Maker Culture;STEAM education;Maker Education;Science museum;Informal Education
1 创客运动--STEM教育--STEAM教育--创客教育
创客运动是一场技术和创新的革命,实现了全球化的蓬勃发展。对于教育工作者而言,创客运动与儿童天性和“探究式科学教育”的能力高度契合。在创客运动推动下形成的创客文化,强调最大限度地激发个体的创新潜质,为实现这一目标,以学习者为中心的教育模式,即创客教育应运而生。作为创客运动前奏的开源运动,促使3D打印、机器人、微处理器、可穿戴计算机、电子纺织品、智能材料和新的编程语言以前所未有的速度得以发展。更重要的是,这些技术工具不再掌握在少数人手中,人人都可以接触到这些先进工具,甚至可以在线免费获取,并分享给他人。这种技术工具的普及促成了DIY文化的复兴,“随手可得”的新工具大大增强了创客的信心,在新工具的辅助下,创客跃跃欲试,将脑中的创意转化为手中的实物产品,满足感不言而喻。
目前创客教育仍停留在概念阶段,其实现路径有待探索。与创客教育概念最为接近的是堪称美国STEAM(Science-科学,Technology-技术,Engineering-工程,Arts-艺术,Mathematics-数学)教育,堪称美国的“素质教育”,与创客教育相同,STEAM教育也是在创客文化中形成的。STEAM教育的前身是STEM教育,2006年时任美国总统布什在国情咨文中公布的《美国竞争力计划》(American Competitiveness Initiative,ACI)中提出知识经济时代教育目标之一是培养具有STEM素养的人才,并称其为全球竞争力的关键,此后美国在STEM教育方面不断加大投入,鼓励学生主修科学、技术、工程和数学,培养其科技理工素养[1]。2011年,美国弗吉尼亚理工学院暨周立大学G.Yakman将STEM教育扩充为STEAM教育,其中A包含美术、语言、人文、形体艺术等领域,不仅将教育的关注点局限于科学技术领域,更强调科技与人文的交融,培养学生的跨学科思维。
STEM教育用课程项目将科学、技术、工程和数学带入课堂,致力于培养学生的批判性思维,掌握工学或设计方法,以解决现实世界中的问题,同时以数学和科学作为基础。STEAM教育在STEM课程的设计原则中融入了艺术,鼓励创新性的问题解决方法[2]。STEAM教育是一种可持续的,与经济和社会相适应的框架,用以转变、维持、创造和发展教育元素、项目和机构,使其包含多学科实践,以使之适应全球社会经济世界。这种框架是参与式的动手做实践,以实物为基础,外延丰富,将教育、产业、政府和社区在发展更好的公民教育这一共同点上联系起来:“科学和技术,通过工程和艺术得到诠释,且完全基于数学元素的基础上”。
创客教育与STEAM教育同源,都是在创客文化的作用下兴起的新型教育模式。
鉴于创客运动的巨大影响力,奥巴马政府在2012年初开展新项目,计划在4年内在1 000所美国学校引入创客空间,配备3D打印机、激光切割机等数字制造工具,旨在培养新一代系统设计师、生产创新者。2015年9月,国家教育部《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》其中提到了未来5年对教育信息化的规划,在教学中融入信息化元素,通过信息技术促进各学科教学内容和模式的变革。比如有效利用信息技术推进“众创空间”建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,使学生具有较强的信息意识与创新意识,使信息化教学真正成为教师教学活动的常态[3]。可见,政府在学校正规教育引入STEAM教育和创客教育的决心。
2 正规教育中的“STEM教育+创客教育”
关于STEM教育和创客教育,学者已做出相关探索。清华大学高云峰教授和信息通信技术(ICT)教育专家高震于2014年合作创立了群体创新空间理论(Group Innovation Space-GIS,中文名“集思”),集思是联通主义学习理论的物理化学习模型,以松散群体参与创新活动为特征,提供想法到实现所需的材料、设备和设施,并具备社交功能。可持续发展的集思包括合理的空间布局、给初学者设计的课程、鼓励创新的制度、丰富的项目、各类项目导师、有分享和协作精神的创新者、负责的管理者和专业设备设施操作者等要素。该理论关注STEM教育与创客教育的融合,提出二者的融合可以有效地实现优势互补,在该理论关照下,又设计了GIS的五级创新者养成路径(初学者--消费者--制造者--创新者--导师)和面向STEM的创客教育课程,课程内容涉及科技制作、3D打印和三维建模、开源硬件、多元模式的沟通能力等方面的内容。华东师范大学副校长、教育科学学院任友群教授在2015年10月16日第三届全国中小学STEAM教育论坛《创客教育与stem教育辨析》主旨报告中对创客教育和STEM教育的概念进行了比较,并区分了广义的创客教育(创客培养)与狭义的(数字化)创客教育之区分,并分别与STEM教育的内涵进行了对比[4]。
上述研究均致力于探究如何在学校正规教育的STEM课程中融入创客教育元素,具有将创客教育课程化的趋势,且突出强调数字化教育,忽视了STEAM教育中的“A”,即人文学科这一要素。创客教育是创客运动和创客文化冲击下,教育模式的变革。广义的创客教育,即创新素养和创客精神的培养,属于科学素养的子范畴,不仅局限于正规教育,与强调跨学科性教育的STEAM教育相比,注重学习者自身素质养成的创客教育更趋近于非正规教育建构主义的内涵。因此,对创客教育概念的界定,不应局限于学校的课程教育,而应回归创客文化的规约,在创客空间等非正规学习空间中探究创客教育的内涵与外延。若将学校正规教育中上述新型教育模式表述为“STEM教育+创客教育”,那么在创客空间非正规教育环境中则可对应地表述为“创客教育+STEAM教育”,后者是科技馆、图书馆、创客空间等非正规学习环境中值得探究的新型学习模式。
3 非正规教育中的“创客教育+STEAM教育”
2012年美国创客教育计划(Maker Ed)成立,作为一个非营利组织,该计划致力于支持教育者和社区,特别是服务设施欠缺的地区,促进当地年轻人体验意义丰富的创造和学习过程。从成立以来,该计划卓有成效地为年轻人制造了机会,在创造的过程中建立自信心,增强创意能力,培养科学、技术、工程、数学、艺术领域的学习兴趣。以“每个孩子都是创客”为愿景,该计划以课程或项目的形式对美国青年人创新精神的培养产生了重要的推动作用。
2015年科普产品国家地方联合工程研究中心开发了麦穗创客教育(MESIS),以针对性的教育课程为载体,在创客空间的平台下融合科学、自然、艺术等学科知识,培养创客的创新能力、数理能力、写作能力、表达能力和空间思维能力,探索针对青少年不同年龄段的创客教学特征,开发匹配的教学模式、特色课程、教学工具以及配套服务系统。麦穗创客教育学年课程体系包括机械总动员、电子入门、软件入门、足球车、让小车动起来、智慧生活、音乐摄影、机械臂机器人等[5]。
可见,在非正规教育机构,创客教育也常常伴随与之同源的STEAM教育,复合形成“创客教育+STEAM教育”模式。究其缘由,创客教育强调的创新精神实质上是一种创新式的学习思维能力,但能力的培养无法脱离基础知识的学习。创客教育可谓是一种基于基础学科知识的创新能力培养,离开具体的学科背景,创新也就无从谈起。因此非正规教育机构中的创客教育应是基于STEAM情境的创客教育。在日前召开的创客教育培养促进计划会上,中国科协全国委员会委员李象益认为,创客教育应摆脱培训色彩,让学生创造自己的问题,探索找到自己的答案[6]。
从2007年第一台开源桌面3D打印机RepRap问世开始,创客运动迈入了新的发展阶段。以消费者为中心的3D打印机制造商MakerBot诞生,激励着整整一代的创客,为其打开了桌面制造的新时代,其影响力堪比30多年前第一台个人电脑带给人们的冲击[7]。3D打印机成了创客空间的标配设备,是世界各地制汇节(Maker Faire)的重头戏。不少科技馆也抓住了3D打印这一创客标志性设备,将3D打印引入展厅、工作坊、开放性实验室等空间中进行展示或开展教育活动。
中科馆在展厅里引入了3D打印设备,开展“3D模型设计与打印”创客教育活动。利用科技馆现有的3D打印机,带领观众设计并打印出自己的创意模型。由于3D打印过程较慢,该教育活动的时间安排在30分钟左右。在辅导员介绍了软件的使用方法后,主要的时间交给观众进行3D模型的设计与打印。主要是通过向观众介绍如何使用3D模型制作软件Meshmixer与3D打印软件UP,了解三维模型的设计过程与打印过程。最后让观众自己发挥创意,利用Meshmixer的模型库进行拼接、改进、设计属于自己的模型并最终打印出来[8]。
上海科技馆设计师摇篮展区的“3D打印世界”展项运用现代展示设计理念,并融合了最新3D打印、三维立体扫描、多媒体互动展示等技术,展现了从实物信息采集、3D模型设计到快速3D打印成型的全过程,让观众在近距离感受3D打印技术神奇的同时,也充分享受到个性化纪念品制作所带来的乐趣。除了在打印区可清晰观看两台不同成型技术和材料的3D打印机打印过程外,还可以在三维扫描区通过工作人员对实物扫描的操作演示,在计算机中建立三维模型。“3D打印世界”分成三维扫描区、3D互动建模区、3D打印体验区和3D打印产品陈列区四个区域,在占地不足100平方米的展示面积中展示了3D打印技术的各个方面,运用实物陈列、图文展示、视频播放等手段对3D打印机的工作原理、发展趋势及全新应用等进行全方位的展示[9]。
4 创客教育概念探析
在创客运动全球化浪潮中,世界各地创客空间如雨后春笋般建立起来,目前全球范围内已有上千家创客空间,特别是在中国,从2011年国内第一家创客空间――上海新车间成立以来,创客空间发展势头迅猛,2015年经过概念的升级,诞生了众创空间这一概念,整合了已有的创客空间和类创客空间。这些新成立的创客空间大多建立在高校、图书馆、科技馆等政府公益机构之中,依托母体的教育资源和聚合平台,开展创客活动。目前阶段这些创客空间虽已建立,但如何在其中开展卓有成效的创客活动,建立健全的机制,激发创客的热情,促进创客作品的市场化输出,成了亟待解决的问题。在建立在公益性机构中的创客空间中开展活动,要考虑到母体的教育职能,无论是学校的正规教育,还是图书馆、科技馆的非正规教育,创客空间都需要与之协调,形成有机的生态系统,这些都促成了在当前如火如荼的创客运动对创客教育的需求。
《Make》杂志创始人戴尔・多尔蒂(Dale Dougherty)将创客分为了零―创客,创客―创客,和创客―市场三阶段。零―创客:创客的起点千差万别。但都有共通之处,他们受灵感的驱使,产生从购买产品到动手真正制作产品的冲动。从零到创客,最重要的两个方面是学习必要技能和获得生产制造的必要方法。创客―创客:这一阶段的一大特点是相互协作和接触其他创客专家。在这一阶段,创客同样为现有平台做出了贡献。此阶段强大的驱动力在于技术革新和自我表达和创造欲。创新和与他人分享的欲望催化了创客-创客的交流和知识技能的流动。创客―市场:从工作坊到数字化群体,发明创新的浪潮源源不断,知识由此流动并聚集。一些发明和创造可以吸引更加广泛的受众,这些杰出的作品从众多创客产品中脱颖而出,赢得商机。尽管大部分创客创造产品的初衷并不含有商业动机,但少数转化为商品的创客作品影响力也不容小觑[10]。
本文认为广义的创客教育就是在创客发展的上述三环节中给创客以帮助与指导,开展创客培养工作,促成创客的自我养成:在零―创客这一阶段,培育潜在创客,开展创客挖掘,在创客―创客阶段,提供去中心化的创客交流平台,开展创客培养,在创客―市场阶段,在众创空间生态链中帮助创客产品从创客空间顺利进入下一加速器环节,对创客产品成果进行筛选和加速转化。由此可见,创客空间的内核是创客教育,要彻底、充分地实现上述三环节的创客教育目标,单一的创客空间是很难做到的,需要更大的资源聚合平台,并将创客空间升级为包含多种形式的孵化器、加速器的众创空间平台。
5 广东国际创客中心对广义创客教育的探索
2015年广东科学中心联合中国科学院先进技术研究院成立了首个省级国际创客中心――广东国际创客中心,落户广东科学中心,立足广州大学城的科技人才资源,依托中国科学院和区域产业需要,进一步延伸广东科学中心的平台服务功能,共同建设“创客发掘工程”“创客苗圃工程”“成果转化加速器工程”和“互联网+工程”的线上线下一体的创客生态四大体系,大力推进教育与创业引导、创新与产业结合、加速成果转化[11]。
其中“创客发掘工程”“创客苗圃工程”“成果转化加速器工程”有力地展示了广义创客教育在零―创客,创客―创客,创客―市场三个成长阶段中给予创客的指导与帮助,不仅落实了“大众创业,万众创新”的国家战略,还践行了广义的创客教育,并且融入了STEAM的情境,形成了面向STEAM的广义创客教育格局,这三个子工程的内涵如下:
5.1 创客发掘工程
面向广州大学城的学生,通过一站式创业孵化服务生态创客孵化基地,秉承科学精神与人文精神,采取教育、交流、支撑、孵化一体的创客教育模式,培养引导,使潜在创客建立学习兴趣,通过创客空间、创客课程教育,向广大学生普及创客知识,推广创客文化,并通过开源硬件等创客工具和产品的系列入门课程,使广大学生具备创客的基本技术技能,养成动手能力、创新思维、协作意识和分享精神,最终激发创意实现,解决实际问题。
5.2 创客苗圃工程
对于怀揣创新思想、项目的创客们,通过“苗圃―孵化器―加速器”一体化的全程孵化链条,打造成为集“创客服务、孵化器、产研对接”三大功能于一体的开放性创客服务平台。执行严格的准入门槛,通过项目路演、专家评审等方式选拔优秀大学生、草根创业人士和创业团队进入,为其提供免费的办公空间、工作设施和网络设施;提供项目的发展前景评估;为创业者提供从创客教育、搭建公共技术服务平台、资本融合、孵化加速服务等一站式的创新创业服务。
5.3 成果转化加速工程
创客中心计划与企业共同建设各类主题创客营,如:为充分推动创客创新思维、学习和实践,拟与英特尔等知名芯片公司积极合作开展创客创新支持,依托中国科学院的科研力量与英特尔公司完善的硬件生态以及国际影响力,共同在创客研发材料支持、创新课程、创业指导等方面为硬件创新创客提供完备的支撑,面向创客业界启动招生;为推进中国科学院的先进技术向生活、艺术的转化,进一步促进科技与艺术的结合,拟与珠宝、艺术、礼品等产业,共同面向艺术领域的创客提供艺术辅导、创意交流、创业支持,积极开展虚拟现实、增强现实、人机互动等领域内科技与艺术结合项目的策划和落实工作。与众筹平台合作,实现创客项目从创意期到孵化期、上市期的无缝结合,以网上网下市场销售、虚拟孵化和战略投资,推动相关创新产业的发展。
6 结论
创客教育作为一种新的教育模式,不仅适用于学校正规教育,也适用于科技馆的非正规教育。把与创客教育同样诞生于创客文化的STEAM教育作为参照系,可以更好地把握创客教育的内涵。通过概念的比较与辨析可见两种教育模式联系密切,且互为补充。“创客教育+STEAM教育”是非正规教育环境下理想的教育模式。广义的创客教育是科技馆等非正规教育机构创客空间可持续发展的驱动力。中国科技馆、上海科技馆、广东科学中心等科技场馆已对创客教育进行了尝试,广东科学中心建立的众创空间打破了科技馆通过展项和科普教育活动等传统的科技传播方式,不仅局限于科技馆单一主体,更联合了具有创客教育经验的中国科学院创客学院,为科技馆的众创空间嵌入了创客教育的强大内核,其下设的三个子工程有力地印证了广义创客教育的内涵,并融入了STEAM科技与艺术跨界融合的情境,对科技馆创客空间中的创客教育进行了创新性的探索与实践。
参考文献:
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[9] 上海科技馆设“3D打印世界”[EB/OL].中国3D打印门户网http://.cn/news/show.php?itemid=1392013-09-18.
关键词:物联网工程;创新创业能力;创客实验室
中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)17-0126-02
一、前言
物联网可以说是当今世界的一个发展潜力巨大的专业,对人类生产生活方式的转变起到了重要的作用。现在市场上我们能够见到各种各样的智能穿戴产品,眼镜、手套、衣服及鞋等这些智能穿戴设备功能齐全,可以不依赖智能手机就能独立进行工作,为人们的生活带来了极大的便利,因此智能穿戴技术在未来具有广阔的发展前景。在物联网工程中,对人才的需求不仅仅是理论方面,对于其实践能力的同样重视,因此在物联网工程专业人才培养的过程中应该着重培养学生的创新创业能力,提高其实践能力。
二、创客实验室
创客一词是源于英文单词“Maker”那种将创意努力转变为现实,但是却不以赢利为目的,来共同分享创意成果的人。创客们是一群具有着创意和实践能力的人才,具有着创客精神,通过成果共享来帮助更多的人。创客实验室是在信息技术时代,通过应用创新和技术进步而产生的共同产物,其具有着自己的工作室和加工车间,具有着极大的开放性,在这里创客可以将自己的创意变为现实,创客实验室的建设为创客们提供了一个新的空间,在这里能够轻松地将自己的创意转变为现实。在物联网工程专业,创客实验室的建立帮助物联网人才提供了更为广阔的平台,这些创客在一起能够相互之间进行创意的交流,对实验室的资源进行共享,同时还会有一些专业的教师进行指导。物联网工程专业创客实验室的建设改变了传统的学习方式,让物联网工程的学生将自己的理论转化为实践,人人都有动手学习的机会,通过自己的创造性思维来解决实际问题。在创客实验室,学生能够对自己的兴趣进行发展,对于应用型人才和复合型人才的培养有着重要的意义。
三、智能穿戴创客实验室建设的必要性
现在高校比较重视对学生创新能力的培养,这种创新教育是我国高等教育的主旋律,这种创新教育对于我国的经济发展有着重要的作用。在近几年,各大高校都在探索创新实验基地的建设,相继地涌现出了一些创新性的综合实验室,这些实验室以项目为载体,利用导师制,来对学生进行创新能力的培养。创客实验室的出现就是具有代表性的。在物联网工程中,建设智能穿戴创客实验室主要是对学生的创新、创业能力进行培养,想要进行创新、创业需要知识、能力以及一些意志品质,而智能穿戴创客实验室的建设就是为物联网工程专业的学生提供创新、创业的环境。物联网工程专业建设智能穿戴创客实验室主要是对教育理念的改变,将一些标准化的教学进行减少,尽量培养学生的个性发展,这是一种新的教学方式,对学生的创新和创造能力进行培养。在智能穿戴创客实验室中,学生作为创客成为实验室的主体,在物联网工程专业中,智能穿戴创客实验室不仅仅是为了培养学生的创新思维和创新意识,更是要培养学生的工程思维,在学习的过程中自己掌握学习的进度,提高自己解决问题的能力,这种实践能力的培养对于物联网工程专业的学生来说是有着极大的意义。这种创客实验室的教育方式已经在美国等发达国家引起了一种新的教育风潮,这也是培养科技创新人才的必须环境,在近几年我国的很多高校都先后建立了这种创客实验室,满足了很多爱好动手的同学,对我国科技创新人才的培养奠定了良好的基础。
四、物联网工程专业智能穿戴创客实验室的建设
针对物联网专业的智能穿戴创客实验室的建设必须结合物联网工程专业的特点来建设,培养的是应用型人才,而创新人才的培养应该放在物联网平台上来进行,在物联网实践教学平台中,利用具体的创客实验室平台建设如下:
1.完善实验室软硬件设施建设。物联网专业实验室的建设是在软硬件设备的基础上进行建设的,尤其是对于智能穿戴创客实验室的建设,更加需要投入资金,来完善一些必要的设备,例如智能穿戴(腕表)开发板、心电开发板、环境/运动感知开发板、蓝牙血压计、蓝牙血氧仪、蓝牙血糖仪、蓝牙体重秤等。这些设备的功能不同,有的是用来医疗保健、智能提醒、防水定位,而有的功能是负责娱乐、健身、信息共享等,想要培养物联网工程专业学生的创新创业能力,这些设备都是最基础的,在完善的软硬件设备的创客实验室中,学生能够自由地发挥自己的才华,将创新的思想转化为现实。
2.建立虚拟公司制度。物联网工程专业的教师可以对一些智能穿戴的企业或公司进行调查研究,根据企业内部的公司规章制度,在创客实验室中建立相应的规章制度体系,这样的模拟公司制度是为了让学生能够更好地适应当前市场发展的行情,对企业的要求更加了解。为了提高学生的创新创业能力,教师完全可以将物联网企业内部的运作流程应用到创客实验室中,同时对学生提出要求,为其提供一个设计方向,从一个物联网创新项目的创建到研发,最后投入运营进行操作,让学生了解物联网企业生命周期中的每一个具体的环节。制度是一个企业生存的原则,在智能穿戴创客实验室中,应该将实验室中的各项规章制度分为入驻、变更、运营、考核与奖励、退出、权力与义务等,如下图所示。
在虚拟公司规章制度下,学生要提高自己的创新创业的能力,利用智能穿戴创客实验室中的资源来进行创新研究,将生活中一些奇思妙想转化为现实,在这一过程中学生能够体验到创新的乐趣,对于其积极性的提高也是大有帮助。
3.校企合作,加强智能穿戴创客实验室建设。学生创新创业能力的提高离不开教师的引导,一些经验丰富的讲师就是学生前行路上的指明灯,学校可以通过与一些物联网企业共同合作的方式来加强智能穿戴创客实验室的建设。在创客实验室中,会有一些优质、成熟的项目,学校可以将这些项目交给物联网企业进行运营,而企业为学校提供一些经验丰富的工作人员,定期为学生进行指导,解答疑问,这些专业化的项目指导、项目推广、融资、投资、培育、孵化等持续性的服务,能够帮助其快速地成长,迈好创业的第一步。在校企合作的模式下,学校还可以为企业提供相应的人才,将一些优秀的学生送到企业的机构中,为企业的发展添油助力,也在一定程度上解决了学生的就业问题,是一种双赢的合作模式。
五、结束语
物联网工程专业智能穿戴创客实验室的建设将创新教育、体验教育等新思想结合在一起,基于学生好奇心和创造力的天性,给予了学生一个能够自由发挥自己的空间,对学生的工程思维也是一种培养,对高校物联网工程专业应用型、复合型人才的培养具有很大的现实意义。
参考文献:
[1]冯云霞.物联网专业实训教学模式探讨――以青岛科技大学物联网专业为例[J].计算机教育,2012,(21).