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软文营销论文范文

时间:2023-03-16 16:27:24

序论:在您撰写软文营销论文时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。

软文营销论文

第1篇

软件企业作为信息时代迅速崛起的一个新兴产业,其发展速度之快是其他传统行业难以企及的。正是基于这种快速更替的速度,造就了软件企业快节奏的工作方式和文化氛围。费海鹏(2006)年在针对营销人员流动性的实证研究中指出,营销人员的特点有五大方面,一是营销人员承受巨大压力,二是人员高度年轻化,三是个体行动比重大,四是地位尴尬,是介于企业和客户之间利益权衡的桥梁,五是流动性高。与传统企业相比,软件企业的营销人员除了需要具备沟通和抗压能力之外,还需具备全面的知识和丰富的阅历,不仅要懂产品,还要懂技术,学习心理学、社会学、公共关系等人文科学。

二、样本情况说明

笔者调查了浙江某一软件企业2010—2014年的营销人员的数据,具体情况如下:

三、调查结果

(一)年龄占比分析

软件企业中的营销人员年龄占比,90后达71%,85后28%,70后不到10人,营销人员高度年轻化的特征在软件企业中尤为突出。以90后为主体的营销队伍,年轻有活力,对新事物的接受度高,学习力强,创新能力高,具备冒险精神,但同时也存在一些“独特”的特征,刘玉敏(2013)在针对制造业的90后员工满意度调查中指出,90后员工缺乏团队合作精神,自我意识强,忠诚度偏低,追求自我价值的实现,职业定位不清晰等等。

(二)学历占比分析

软件企业营销人员的学历层次是相对偏高的,大专及以上学历占比78%,这种学历结构远远高于其他行业的营销人员,这跟行业的发展和用人要求密切相关。通过前程无忧、智联招聘等专业人力资源网站了解到,90%以上的软件单位都会把营销岗位学历限制在大专,其他职位则更高。高中及以下学历占比21%,基数也相对较大,虽然软件企业平均的学历偏高,但是销售职位的“门槛”设置依旧偏低,不唯学历重能力,不唯经验重“归零”。

(三)性别占比分析

营销人员的性别占比中,男性占67%,女性33%,男性员工数量占据绝大多数。笔者对比了浙江杭州地区某一大型服装零售企业,其营销人员80%均为女性,零售店的销售更偏向于服务类营销,买卖“短平快”,且金额相对较小,而女性员工具备天生的亲和力,易与顾客拉近距离,加上工作环境在商场或零售门店,相对稳定,又是女性员工经常愿意去的地方,所以此类营销员工性别结构刚好与软件企业相反。在软件企业中,瞬息万变的市场环境和前沿的产品知识,要求营销人员要不断学习、灵活多变,加上销售周期长,金额大,这就需要营销人员要投入更多的时间和精力,而男性员工从体能特征上要比女性员工更有优势,另外,相比女性员工,他们对工作的体面感需求要更高,而从事软件营销,比在零售门店销售更能让男性员工觉得有面子。

(四)服务时长分析

通过追踪这2000人的工作时长,结合数据透视表、YEAR和MONTH公式,获取到此数据,可以明显看到营销人员异动的频繁性,35%的员工会在入职1个月内流失,3个月内流失的比重占到51%,工作1年以上的仅占比11%。另外,通过一组外部的调查数据显示,营销人员的流动目前在人才市场上居于第一位。4.1%的营销人员跳槽频率为1-3个月,19.6%的营销人员跳槽频率为1-2年,26.8%的营销人员2年后存在跳槽的趋势。

(五)户籍情况分析

调查区域锁定在软件企业飞速发展的杭州地区,通过对2000人的分析中看到,仅有3%是杭州本地人,而剩余的97%都是外地人(含省内市外和省外地区),其中浙江省(不含杭州)的员工比重最高,达44%,而毗邻浙江省的江西、安徽、江苏等地区,员工占比数达30%,这说明,距离老家住址的远近会影响员工的就业选择,其次当地人择业机会较多,生活压力小,愿意选择营销工作的人较少。

四、招聘对策研究

(一)重规划,建人才储备库

人力资源规划是人事管理工作的指南针,招聘的开展不是短期的、盲目的,它是基于对整年度业务量和人员量的把控,是有目的有规划的行为。浙江软件企业数量较多,规模偏小,外部劳动力市场竞争激烈,加上行业发展快,对于销售人员的需求量较大,所以人才储备库的建立尤为重要。储备库的人才来源,可以是各大渠道投递或收集的简历,也可以是公司内部员工的档案记录,在用人高峰期或者劳动力市场补给不足的时候,要充分利用储备库的资源。

(二)招聘渠道要与时俱进

以90后员工为就业大军的软件企业营销岗位,人员高度年轻化,企业要想聘到合适的人,就要学会“投其所好”。招聘渠道要顺应潮流,与时俱进,不要局限于传统的人力资源网站和纸媒报刊、招聘会等,更要结合年轻人的特征,有针对性的信息,例如在社交网站、微博平台、微信朋友圈、论坛贴吧等等方面,让求职者在娱乐的同时,找到心仪的工作。有些公司甚至已经推出了求职APP客户端软件,扫描二维码有礼赠送,以吸引粉丝招募新人。

(三)招聘JD要颠覆传统

早些年招聘,“职位描述+任职要求”就可以让求职者驻足观望,而今快消费时代,JD没有创意,色彩不够亮丽,界面不太友好,不能短时间内吸引眼球,企业的招聘信息都会石沉大海,无人问津。有一家从事淘宝运营的企业,为了招募到新员工,招聘海报上用大红标题写着“招你妹/弟”,不明事理的人都会想一探究竟。甚至有些企业会选择当前网络热词,例如“任性、Duang、约吗、醉了”,时代在变,求职关注点在变,新生代的员工不按常理出牌,所以企业的HR们,也该颠覆下你的招聘思维了。

(四)深挖校园渠道

以大专及以上学历为主导的员工结构,促使了软件企业的招聘从社会渠道转向校园渠道,单纯的校园宣讲会或双选会,已经难以满足企业的需求。近几年,有不少软件企业就尝试与大中专院校签订长期合作协议,建立企业委培班,在企业中设立见习基地,甚至公司高管直接在院校中担任兼职教授等等方式,这些招聘方法,一方面为企业输送了大量的高素质人才,满足企业发展的用人需求,缩短了员工与企业磨合的时间,降低了员工入职后的培训成本;另一方面,员工对企业的了解更加全面,从一入学就开始接触企业,并且有机会和高管近距离接触,加深了他们对企业的归属感和组织感,某种程度上影响员工入职后的忠诚度。

(五)精筛选,打预防,重协调

营销人员的服务时长偏低,如何最大限度的去保留员工?这就需要企业内部有完善的人力资源管理制度以及良好的团队氛围、晋升环境、薪酬福利等一系列配套设施,本文着重讨论招聘对策,针对此类员工,在招聘时要注意,一是要适当提高筛选标准,宁缺毋滥,“先天不良”型员工,即便如何培养和关注,最终难脱离职;二是选择科学的面试方法和工具,加强甄选的准确性,例如压力面试考核抗压能力,行为star法追踪真实案例,集体面试考核团队合作等等;三是HR要如实告知工作内容和环境,而非是一味的“岗位营销”,提前给员工“打预防针”,有些企业会采用“倒营销”方法,即前期告知求职者最坏的结果,让其有心理准备,而当求职者接受并开始工作后,发现情况并非如原先那般糟糕,相反还产生更大的认同感。另外,以男性员工为多数的性别结构,让企业的HR们既欢喜又忧愁。男性员工的体能特征、工作激情和状态以及没有产假哺乳假的困扰,使得他们能够更加全心全意投入工作,但是另一方面,男性员工追求成就意识、晋升发展以及“阳盛阴衰”的环境,也会增加企业的离职风险。在招聘方面,一是要基于职位的匹配度,而非性别差异,无论男女员工,只要适岗都应给予录取机会;二是要适当提高女性员工的比例,缓解现阶段“阳盛阴衰”局面,以增加男性员工的积极性。

(六)适当提高福利补贴

针对以外地员工为主的营销队伍,企业招聘一要拓宽招聘渠道,广告投放延伸到周边城市,增加求职点击率和浏览量;二是户籍地尽量不做限制,鼓励外地员工来本司工作,可根据企业情况,适当予以安排住宿或者提供补贴,减少他们的后顾之忧;三是,企业要营造家庭氛围,让外地员工有归属感,例如有些公司组织员工生日会,给员工家属发放感恩基金,节日安排领导慰问等等方式。

(七)提素质,转观念

招聘人员是企业形象的窗口,其职业素质高低决定着招聘结果好坏。热情、大方、专业的HR不仅能够帮助企业招聘到优秀人才,同时,亦能宣传企业形象和岗位价值,增加潜在的候选人数量。另外,招聘人员要转变观念,高高在上、低调挑剔已经不能适应如今的劳动力市场,招聘如同营销,候选人就是客户,用对待客户的热情、真诚、耐心去对待你的候选人,企业的招聘才能源远流长。

五、总结

第2篇

[关键词]技术倾销微软掠夺性倾销

我们通常所说的倾销是指商品倾销,它包括了三种倾销:持续性倾销,掠夺性倾销,偶发性倾销。而技术倾销,实际上是属于掠夺性倾销的一种,本文将其定义为:出口国把一种技术产品出口到另外一个国家,予以进口国消费者大量的优惠让利(包括容许盗版、复制等手段)来逐步占领进口国的市场,从而造成进口国相应产业或行业遭受实质性损害或将要造成损害的行为。

一、技术倾销的途径

解析一下微软的行为:第一步,微软允许中国人使用盗版软件。软件的通用性越强,用户越普及,盗版的现象越严重。第二步:等到中国人普遍使用微软的软件,而且市场上没有可以替代的相应产品时,以至于消费者不可能在短时间内去使用其他的产品时后,微软开始打击盗版了。虽然在第一步中,微软的行为不会带来多少利润,甚至有可能在中国市场上在销售软件时会亏本,但是他们以此为代价慢慢的占领市场。等到中国人都习惯这个产品的时候,也是国内没有可以替代的产品时,同时也是国内相关的软件产业不景气的时候,也是中国人开始意识到知识版权重要性的时候,打击盗版开始了。当然,目前在中国由于法律的有效性,知识产权的保护性或者其他的原因,微软打击盗版不是全国的行为,而是有计划有目标的。微软在打击盗版的过程中所赚取的利润足以补偿第一步中所受到的损失。他们的做法就可以定位为技术倾销。

二、技术倾销的特征

由于贸易的发展,倾销的行为变化随之出现,倾销出现了许多的变体形式,包括:服务倾销、技术倾销等。这两个变体形式(服务倾销和技术倾销)和掠夺性倾销有着共同的特点:首先,厂商以极低的价格或者是免费的提供商品,服务或者技术,让消费者与国内同行业或相关的产业进行比较后改变其原来的行为,受其诱惑,来接受这种商品,服务或者是技术,这样持续一段时间后,国内同行业或相关的产业由于消费者的转型,相继破产(或者转移生产目标),同时消费者对起依赖性很强的时候,厂商开始采取第二步措施,对以前的商品,服务或者技术提高价格,消费者为了能继续的消费商品,服务或者技术,不得不付费,有可能比以前新的厂商没有出现时所付更多的费用。这样消费者的利益受到损害,同时国内没有相关的行业存在。由于它们的共同特征,本文将它们归为一类,属于掠夺性倾销。

三、技术倾销的影响

在正常的B产品供给和需求曲线下,假设进口国无法影响国外价格,是价格的接受者。在不存在倾销的情况下:国内的需求量设为q2,而国内的供给量为q1,所以进口为q2-q1(q2>q1);倾销发生的情况下:价格下降,需求量为q4,而国内的供给量为q3,所以进口为q4-q3(q4>q3),显然在倾销后由于价格的下降,进口国国内的供给下降,进口量大量的增加,国内制造B产品的投资和就业下降,从而导致对B的原材料的需求量下降,所以也导致了B产品的上游产业和替代产品的产业下降。商品的倾销造成进口国相关产业的厂商利益的损害,他们没有价格优势逐步被外国商挤出市场。而在技术倾销中,微软盗版软件到处存在,这样来冲击中国的软件市场,使之没有一个大的软件公司可以与微软抗衡或软件诞生,盗版使得中国软件业结构严重失横。通用软件几乎消亡。一些中国软件企业为避免软件与微软抗衡转向受影响较小的专用软件,系统集成或技术服务领域。国产通用系统软件和应用软件产品不断的萎缩。一些通用软件企业在遭受长期的盗版打击后,逐渐被迫向定制软件市场转移,以躲避盗版的影响与消耗,最终导致因软件的盗版问题使软件产业的整体结构出现失横。

发生倾销后生产者剩余减少了设为a,但是消费者剩余增加了(a+b),由于消费者收益大于生产者损失,二者的差额为面积b,所以从整体上看,倾销的行为有利于福利的改进。或者政府看到起产品的下游产业得到了发展。在没有发生倾销的情况下,有多少B产品就会相应的有个固定的比例的下游产业;但是在倾销发生以后,B产品的价格下降,而且供给大量增加,这样就出现了B产品的下游产业的兴旺,同时下游产业的收入和就业也随之增加,这样也有利于下游产品在国际市场中的竞争力。

尽管我们可以从中得到一些利益,但是这是在短期的行为。从长远的利益出发,我们所获得的这些利益不能弥补我们失掉自己市场的巨大亏损。中国的许多软件都是从国外进口的,而政府对盗版软件没有很好的管理。更有甚者,许多的政府机关也用盗版软件。随着贸易的发展,也许政府已经感觉到了中国软件行业的萧条,开始了在软件方面的知识产权的保护。

四、对我国的启示

一是加强政府的功能,防止技术倾销的发生。不要为了以前的利益而失去长远的利益。要让国内的软件公司与微软同时竞争,并且是公平竞争。对存在的技术倾销行为要进行处罚。我们可以对此进行相关的法律制定。

第3篇

(一)支付观念。

支付是一种购买行为,对与中国的消费者,大部分人的消费观念还停留在商品与货币应该在同一时间交易完成,所以移动支付行为在中国很难进行,因为他与传统的支付行为有一些冲突的地方。从技术方面而言,中国的移动支付产业完全与发达国家的同步,但是在电子商务和移动支付的普遍率上仍然有很大的差距。在美国,使用电子货币交易已经占到整个消费市场的30%,而在中国只有5%的消费是通过电子货币方式完成的。中国人比较喜欢现金交易,这就表示有7.6亿张银行卡有很大部分属于长期不用的“休眠卡”,这就给移动支付业务的展开带来极大阻碍。想要使移动支付业务得到更加广泛的应用,必须让银行卡的使用更方便、交易更活跃。那么怎样能让大众接受并使用这种支付方式呢?说到这里我不禁想到手机打车软件就起到了这么一个作用,让大众开始接受了移动支付这种消费方式,也证明了他的移动营销的成功推广。

(二)安全问题。

我们都知道中国人是节约的和保守的,大部分人都喜欢把钱存在银行里,因为他们认为那是最安全的,即使没有多少收益,他们也很愿意。而移动支付这种交易方式没有给大家安全感,再加上也有很多新闻报道网上银行不安全,别人可以很轻松地窃取账号还有丢失手机的可能,那样的话你的所有信息都有可能泄露,所以这种问题给移动营销和移动支付的推广带来了阻碍。那么为什么还有那么多用户在使用手机打车软件呢?其实最关键的就是利益的驱动,嘀嘀打车和快滴打车在软件开发伊始都采用了补贴的政策,这样有很多人打车上班基本都不花钱,有的甚至可以赚到钱,在这种情况下大部分还是愿意冒一些危险的。有一次笔者问了几个身边都在使用该软件的朋友我最担心的问题:不担心这种移动支付方式不安全么,他们大多其实也都担心,但是他们有自己的解决办法就是往里面少存钱这样即使出现问题也不会有太大的损失。这就是利益的影响和开放商的聪明才智。

(三)信用问题。

中国信用制度的落后是阻碍移动支付发展的重要原因,从以此调查结果中显示,国内40%的消费者对移动支付的安全性缺乏信任,仅有低于15%的手机使用用户完全信任移动支付这种交易方式,而65%的手机用户拒绝通过移动网络发送自己的信用卡资料,并且有超过90%的手机用户曾经收到过诈骗短信,由于手机是用户随身携带的物品,一旦丢失或损坏可以造成个人信息泄露的危险,因此用户对移动支付的担忧还是可以理解的。

二、打车软件营利模式分析

(一)疯狂的补贴方式。

打车不花钱反而还有钱赚,这种天上掉馅饼的事情就发生在我们身上了。2014年初,我们的手机上出现了一种打车软件使用它打车会有高额的补贴。在大多数城市补贴政策是这样的:司机每天会各奖励五单,乘客每天各补贴三次,每次奖励和补贴的金额都是10元钱,这样如果乘客所在城市汽车起步价低于10元,而他所需要的路程花费只是一个起步价的价钱,那么该乘客还能挣一两块钱。这样的疯狂补贴使得两大巨头在补贴上共花掉了15亿元人民币左右。其中,在福州市场,高峰期每天两款打车软件对司机和乘客的补贴总计能达到100万元左右。截至目前,两款打车软件在福州共补贴了上千万元。然而,他们并没有保持10元的补贴价格,更让人意想不到的是他们又继续增加了补贴价格。嘀嘀打车启用了最低12元,最高20元的随机补贴,快滴打车面对嘀嘀打车的补贴调整也相对做出了调整比嘀嘀打车高出一块钱,快滴打车的补贴策略就是永远比嘀嘀打车高出一块钱。

(二)利弊分析

1、补贴方式带来的好处。乘客使用打车软件打车可以获得高额补贴,这样可以减少消费者的经济负担。有些上班族包括一些小白领平时都是坐公交车上班,因为这样可以节省一笔不小的开销,因为他们大部分都是在大城市打工不舍得浪费,而补贴让他们有机会打车上班了。那些上班族再也不用为公交车晚点而心急如焚,也不用在拥挤的公交车内挤来挤去,也省去了人们倒车的时间,也不用在车上站半个多小时还没上班就已经很疲劳了,总之给他们的生活带来了好的变化提高了他们的生活质量,让他们可以更轻松的工作也不用担心会增加他们的消费。2、补贴方式的弊端。第一,已经习惯了打车上班的上班族乘客们,一旦停止了补贴,他们一定会选择放弃打车,但是他们打车的习惯已经形成,一时间让他们坐回原来的公交车他们会非常不适应。直接会影响到他们的生活与工作;第二,有些人已经看到了这种补贴方式是有利可图的,司机与乘客达成一致,乘客发出假的订单,这样司机和乘客都能免费获得补贴,这样发展下去会产生信任危机;第三,一旦让乘客养成这种习惯,如果有一天不再实行不贴了,就会让人们造成“补贴后遗症”,认为既然没有补贴了就不划算了,干脆就有一部人放弃使用打车软件,但只是应该会在短时间内损失一部分客流,因为在以后的实践中会证明没有打车软件确实很难打到车,毕竟司机还是愿意靠接订单拉活,即使没有补贴也还是能减少空跑次数的,其实如果没有补贴对司机的影响不是很大,主要是影响一部分乘客。

三、打车软件移动营销策略

(一)口碑营销。

这两款手机打车软件的主要推广方式是接地气的推广和口碑的推广。资本市场总是对新事物有着敏锐的嗅觉,这也是打车软件在各种媒体上保持着较高曝光率的原因。我们经常能在报纸和电视上看到有关的信息,而他这种带有补贴的销售推广方式很容易吸引大家眼球,不过它主要的推广方式并不是靠媒体,它不同于传统的互联网产品,打车软件在市场推广方面有自己别具一格的方式方法。打车软件的受众分为两端:一端是乘客,一端是出租车司机。以此推广方式也分为两个部分:市场部拉乘客,营销部拉司机。在司机端,他们主要利用地推、与出租车承运公司合作的方式向出租车司机推广软件;借助交通广播,再通过的哥之间的人际传播,以此来扩大影响力。对于乘客端,他们主要是借助司机、用户之间的交流沟通口碑传播,辅之以机场、高铁以及一些落地的软件。具体到不同城市,他们也有不同的营销推广方式。比如在北京,的哥们都喜欢聊天,爱与乘客们沟通,非常的热情,以此能很容易的在司机与乘客之间进行口碑传播;而与北京相比,广州、深圳的司机就比较沉默寡言,因为大多数都是外来工作者,移民城市人与人之间的信任度比较低,则需要花费更长的时间进行推广。在上海,只需要通过一些优惠政策和奖励活动就可以快速打开市场。

(二)微信营销。

微信自从开发出来就广受人们的爱戴,甚至一度有些人都放弃了QQ的使用,可以说微信作为一种新的移动端有着强的生命力,同样也说明了微信的受众之广之多。嘀嘀打车也是腾讯投资研发的,所以他们很容易的就把这两块软件联系起来。微信再升级改版之后添加了“我的银行卡”这一功能,点击“我的银行卡”就会很容易看到嘀嘀打车这个标志,接着输入地址之后就能通过微信支付完成了。通过微信支付立减10元,每天三次,新乘客首单立减15元这样的优惠政策,并且还会给为新用户红包奖励,并且可以转发到朋友圈,让朋友圈的朋友们也能得到红包奖励,这也是变相的营销,毕竟朋友圈里的人还是有没有使用过的,他们通过这种方式让更多的人注意这款软件。

(三)体验营销。

第4篇

市场营销学的实训大致可分为校内和校外两方面。传统的营销实训模式存在理论与实践难以结合,学生所学知识仅限于书本,缺乏实际操作经验的问题。校内实训以案例讨论、角色扮演为主,校外实训则以与实习单位建立实训基地的形式,由学校为实习单位提供人力资源,实习单位提供工作岗位的互利方式开展合作。但传统的案例讨论和角色扮演实训方式存在很大的局限性。一方面案例讨论和角色扮演存在演练性,有其固定模式,与瞬息万变的市场真实状况存在差距;另一方面学生的讨论分析结果不能在市场中得到验证,只能停留在书面讨论层面,学生未能有真实体验感,对市场真实状况不能有全面深入的了解。而一直被众多学校追捧的校外实训基地合作中,实习单位考虑到企业自身利益及学生的能力和素质,较少能接受无偿的参观、考察或短时间的见习,即使是针对学生较长时间的顶岗实习,由于涉及到企业的相关商业机密,学生在企业里也不可能完全接触到该行业的方方面面的实际问题,又会牵涉到学生的安全和经费问题,未必能够提供全面的锻炼学生能力的岗位给学生,大多为初级的基础工作。不存在利益考虑的合作,较为便利的类似我校的附属医院等实训基地,也只能提供医院药学服务等实习岗位,类型单一。再加之学校方与实习单位的合作中常疏于公关,学校层面与实习单位关系的维护工作较少,导致实训基地的合作往往流于形式,难以维持长期稳定的合作共建关系,使得本应为学生实践提供极大施展空间的校外实训工作开展不畅。

二、营销模拟软件的特点

基于传统市场营销实训模式的不足,我校在《市场营销学》实训模式建设和摸索过程中,在全国范围内比较考察后,参考其他兄弟院校的建设经验,经学校招标等公示程序,于2011年底引入市场营销模拟软件,在校内建立起营销模拟软件实训室,于2012年起投入使用,目前已连续使用三年,正在逐步建立起一个能与课堂理论教学相配套、能让学生有更多互动性和参与感的实训教学环境。营销模拟软件可以通过在平台上通过预先的数据设计,创造出企业在市场中遇到的真实环境,模拟企业营销决策的各个过程,从而达到验证营销理论知识的目的。模拟软件涵盖企业市场调查、目标市场细分、市场SWOT分析、竞争战略决策分析、产品研发、生产、包装策略、促销策略、定价策略及渠道策略等市场营销决策模式中的常用方法和手段。将全国市场划分为七大区域,在七大区域中进行营销策略模拟和演练,量化营销实验效果、充满竞争和互动性,灵活的后台控制能力、寓教于乐的开发设计,真正实现营销的各种组合模拟。参与实验的每个学生经营一家公司,扮演公司营销总经理角色,并创建自己的品牌,可以极大地发挥学生的主观能动性。软件构造虚拟的营销竞争环境,让学生从不同角度了解和执行营销决策;通过优化计算模式,以市场开拓度、市场最大份额、实际销售额、利润率和总资本的结果计算学生营销策略差距。它能真实地计算出学生的实际经营效果,将实训成绩量化呈现。丰富的教学手段,给学生的实训过程带来更多的真实体验,而不仅是简单的讨论,在现实中需要几年的决策实践过程可以压缩在几天甚至于几节课来完成,学生们通过模拟过程提高自主意识,帮助学生实践和体验竞争的环境。

三、营销模拟软件使用效果

第5篇

伴随着普通高校经管类专业的实践教学改革,模拟教学软件越来越多地在高校中使用,未来研究模拟教学软件在经管类课程中应用的也会越来越多。目前,大多数高等院校都设置有经济管理类课程,并且已经注意到了教学中存在的问题,开始逐步引进现代教学理念,建设情景模拟软件教学实训基地,探索更加适合经管类课程要求的教学方法,为学生搭建理论与实践结合的平台。虽然我国许多高校近几年经管类模拟软件教学有了很大进步,但仍然与社会需求相比有很多不足之处,面临着很多问题。例如,部分模拟软件应用不足、使用频率不高,或者缺乏对新软件内容熟悉的师资力量。而且现有已有软件也存在或多或少的缺陷,功能不全、适用性不强等。如何选择软件,规定模拟软件教学的有效实施形式和考核方式,从而确保购买高质量的教学软件,通过合理利用教学软件,保证教学软件充分发挥其在教学中的作用,提高教学质量,已经成为各大高校共同关心的问题。

2模拟教学软件在应用于市场营销课程中所存在的问题

2.1模拟软件教学与理论教学结合程度低

目前,许多院校开设经管类情景模拟实训室,如会计模拟实训室、国际贸易模拟室和营销沙盘实验室等,这不仅需要占用大面积的土地用于建设,也需要购买大量的教学设施和软件系统,以确保实训室的正常使用和软件硬件运行。而一些院校无力或者不愿意承担这些成本,从而使课程改革难以进行。其次,目前的实验,大多是预先给定内容,固定的实验步骤,学生只需要一步步来就能得到最终结果。学生做完以后,他们只是知其然而不知其所以然,一旦外部条件改变,则根本不能随机应变。此外,实验的作用也局限在了实验课程的内容设计和知识的综合上,在沟通技巧、团队精神等方面严重不足,这样是很难适应现代社会发展的需要[1]。

2.2师生对模拟教学软件课程不适应

市场营销学是一门实践性很强的专业,教师的实践管理经验的多少会直接影响到教学质量。大部分教师缺乏企业的企业管理实践经验,都是直接从大学校门进入到另外一个大学任教,关于营销的知识都是停留在理论上,和企业接触缺乏主动性,在教学过程中缺乏积极性,这样导致老师传授的营销理论是枯燥的,不能非常深刻和生动的讲解,从而不能引起学生的积极性和学习兴趣,在一定程度上限制了市场营销专业学生职业能力的培养。

2.3软件的管理和后期维护升级缺乏

由于经费短缺或者对模拟软件认识不足,许多学校,除了购置一小部分,大部分来自互联网试用版、公司赠送版、盗版等,导致教师与学生不断调试系统,重新进入等,严重浪费教学时间,结果模拟软件对教师教学的辅助作用有限,导致师生失去使用模拟教学软件的兴趣和动力[2]。另外实训室模拟教学软件的平时管理和升级需要专业人员,而许多学校没有这方面的人才,教师缺少计算机的高级实用知识,一般的网络管理人员又对市场营销缺少了解,学校只好委托任课教师注意清理。因此许多软件升级困难、功能不全、稳定性差等问题长期不能得到解决。

2.4模拟教学软件仿真度低

真实的市场营销是全面的、系统的、复杂的,需要企业不同的部门、人员的衔接与配合,由于人为或非人为的因素,会出现各种各样的冲突或矛盾,这就需要有效地管理与沟通。模拟软件则全部按照事先设定的程序与路径去运行,不存在任何突况,没有任何的可变因素,所有业务流程的设计与运行全部都是理想化的最佳状态。所以模拟软件无法真实地模拟和反映市场的瞬息万变,因此和市场营销的真实应用还有一段距离。

3模拟教学软件应用于市场营销课程中的建议

3.1完善模拟软件教学课程

首先应该明确培养学生分析解决问题的能力是软件模拟教学的主旨。在教学中,更多的是让学生自己去做决策,使学生自己在决策过程中体会、总结和感悟;软件模拟决策的过程以小组形式进行,首先需要对小组成员进行分工,然后根据自己的任务分析出相关的环境因素。需要注意的是,在软件模拟决策的过程中,各成员应该最大程度的发挥集体的作用,通过整合大家的思维,集思广益,而不是各成员之间自顾自的进行决策。其次,对于软件模拟教学来说,教学的质量和学生是否得到真实、客观、公正的评价有着直接的关系。一般来说,由于软件模拟系统能够自动计算出各小组的成绩,教师就想当然的认为这样一定是公平的,但是该系统计算的并不是学生的最终成绩,学生的最终成绩应该在此基础上加上学生的过程表现,如学生提供的小组分析报告和成绩等。

3.2师生课堂角色的重新定位

在软件模拟教学中,教师要让学生自己去探索和发现。市场营销课程教学强调学校的人才培养与社会需求,岗位需求直接对接,强调培养动手能力强、具有操作能力的技术和使用人才,具有一定理论基础,具有持续学习能力的复合型人才。为了实现这一目标,高校应该创新教学模式,实施教学理论与实践教学相结合模式。这样的安排从形式上体现了市场营销课程的实践性特点,促使教师必须转变教学理念,以学生为主体,通过实践教学提高学生学习的主动性和积极性,同时提高学生动手动脑能力。

3.3建立软件管理及后期维护升级制度

管理模拟软件的使用和教学实训对教师的要求较高,教师既精通各个流程的管理,又精通计算机操作和数据库操作,最好也有在企业实践的经验。要想促进高校经济管理电子模拟的发展,高校应该努力创造一个重视模拟软件教学的氛围,这其中最关键的因素是教师参与的积极性。虽然创新探索模拟软件的过程是艰难的,但是尊重教师的劳动是基本原则,高校应该从各个角度出发制定相应的制度和办法,使相关教师能够得到应有的报酬和荣誉。此外,教师还要经常联系软件公司,面对在软件的使用过程中可能出现的技术问题,比如软件升级,部分模块不能操作,不能进入系统等,需要技术人员给予适当的指导。

3.4模拟教学软件选购及校企联合开发

目前各大学选择获取软件的方式有:由软件供应商提供、自主研发、联合研究和开发。对于多数院校来说,如果考虑花费精力和时间的多少的话,那么第一个应该是更有效的,无论是产品的质量还是售后服务都有一定的保证,同时也能满足教学的需求。而校企联合开发模拟软件,是实验室建设的最佳途径和模式。由于经济管理类专业的模拟实验或实习,是由相关专业的模拟教学软件在计算机上完成的。管理软件开发公司希望将其最成熟的、最新版本的管理软件通过课堂引入到实验教学当中,为其商品化软件起到了宣传广告的作用。另一方面又为公司本身和他的客户群培养了开发维护和操作应用的人才,同时又为经济管理类院校解决了昂贵的教学软件的问题,拓宽了毕业生的就业渠道,可谓一举多得[4]。

4结论

第6篇

为培养孩子的想象力与创造力提供了平台,游戏软件所建造的情景教学,让小学生深入其中,有效的掌握了所要学的知识,并为小学生的想象力、创造力的开发与发展构建了有利的外部环境,同时使小学生巩固了学过了的知识,也为学习新知识打下了一定的基础。富有多种功能,降低了教师的教学压力。在小学英语教学中应用游戏软件,使学生课前就对知识有了一定的认识,对于不胜理解的地方可以反复播放。如此教师在授课的过程中减少了对知识点的强调往复,提高了教学效率与教学质量,减轻了教师的负担。

二、当前游戏软件开发在小学英语教学中所存在的不足

1.目前小学英语教学的游戏界面制作没有严谨性,没有给予其足够的重视。一般的游戏软件教学的过程中,界面所播放的画面与所要教授的单词、语法等内容能否一致,画面与情景介绍能否吸引孩子的注意力,文字内容与背景的融合是否合理等都没有进行严格的考虑与检查。2.游戏软件在小学英语教学的过程中在一定程度上忽略了学生对学习的主动性。游戏软件应用于英语教学,在软件界面上过于重复再现单词与语法,导致了学生在学习的过程中处于被动的地位,没有自主选择学习内容的空间。而教师在此软件中,无法调整完全适宜的软件进行英语教学,学生难以依据自身的基础水平选择恰当的游戏软件学习。3.游戏软件没有与教学方法相结合。当前小学英语的教学方法多没有与游戏软件相结合,这样既不利于小学生的英语学习,又使教学方法与游戏软件方向难以统一。教学上要求由浅入深,在教学中运用游戏化软件也应遵循这一理论,若教学方法没有与游戏软件相结合,根据英语的分级理论一步一步的进行教学设计,构建英语知识点的相关链接,学生则很难讲英语学习与游戏软件联系起来,增大了学生的学习难度。

三、游戏软件之于小学英语教学的实用性

游戏软件具有开放性。在融入小学英语教学的游戏软件的中英对白、情节介绍、人物形象都无形中训练了小学生的理解力与学习语言能力。还有,游戏软件的开发应用于小学英语教学,为小学生创造力类似真实的教学情景,其画面色彩、声音等都于人真实感,让小学生如身临其境,大大提高了小学生的表达能力。软件游戏中的曲调、节奏和韵律在英语教学的过程中不经意间开拓了小学生的音乐智能、辨别能力、记忆能力等。

四、结语

第7篇

一、电子阅览室的面向对象与用途

来我们电子阅览室的读者所学专业涉及较为广泛,从师范类、管理类、文学类,到艺术类等很多专业类型,所涵盖专业面较广。但就使用用途而言不外乎就是查询专业数据库、浏览网络信息、编辑文档、作业设计等。对服务对象和读者需求了解清楚了我们就可以对硬件和软件进行有针对选择与安装。

二、电子阅览室的硬件选择与规划

硬件的选择上我们是从满足读者的使用需求角度出发,从平衡性和稳定性方面进行挑选。目前我室的机器都是DELL的品牌机,分别是optiplex330和dimension1100两个系列的:

optiplex330配置如下:IntelPentiumDualE21601.8GHz、内存DDR2512MB、80GBSATAⅡ硬盘、集成显卡、集成声卡、集成网卡、DVD光驱;dimension1100配置如下:IntelPentium4CPU2.80GHz、内存DDR256MB、80GBSICI硬盘、集成显卡、集成声卡、集成网卡。配置上看,dimension1100虽然比optiplex330性能上要差一些,不过只要软件方面安装的适合,足够满足目前读者的需求。

电子阅览室计算机都是公用的。由于读者的计算机应用水平有高有低,难免经常遇见有些读者出现些误操作,删除或安装一些软件,或者对计算机的设置进行了某些更改。为避免影响下一位读者的使用,我们对所有面向读者的计算机安装了还原卡,还原卡一方面可以防止读者进行错误的操作影响下一位读者对该计算机的使用;另一方面也可以防止病毒对计算机的破坏。只要重新启动计算机,计算机将恢复到设定好的状态。

但还原卡也不是万能的,例如07年下半年出现的"机器狗"病毒就能够破解还原卡。此病毒采用hook系统的磁盘设备栈来达到穿透目的,危害性极大,可穿透目前技术条件下的任何软件硬件还原,基本无法靠还原抵挡。而且其本身还是一个木马下载器,感染后会自动从网络上下载木马、病毒,危及用户帐号信息的安全。该病毒后还会使机器感染ARP病毒在网络内传播,瘫痪局域网。针对这种情况在下文中讲述解决的办法。

三、电子阅览室的软件安装与维护

从机器的硬件配置和系统的适用性角度来考虑,我们选择了适用WindowsXP。WindowsXP对硬件要求较低,绝大部分硬件厂商和软件公司都支持,兼容性很高。在WindowsXP系统平台上,需要USB接口连接的MP3、MP4、U盘和数码相机等可以直接插拔,方便读者使用,不需额外安装驱动程序(在实际使用中,发现有少数产品,例如SONY和IPOD的部分产品需要安装驱动程序且要重新启动计算机)。

系统及硬件的驱动都装好了,接下来根据读者的需求确定需安装的软件。在软件选用上,选择版本较新的软件,这样可以减少系统漏洞,避免给木马和黑客可趁之机。都安装好了,接下来对系统进行简单的优化设置。开始控制面板系统高级性能视觉效果,选"调整为最佳性能",点击确定进行优化。

系统优化完,我们用Ghost8.3对系统进行备份。备份做好后,我们利用GhostCast8.3在局域网内对多台电脑同时进行网络克隆。通过网络克隆有效地提高了工作效率。网络克隆完成后有序逐台修改计算机名、IP地址和管理计费软件的一些具体设置。接下来通过几台交换机组成了一个局域网,然后连接上校园网就可以上网了。

系统都装好后就可以为每台机器装还原卡了。在安装还原卡过程中发现过有不兼容现象,例如dimension1100就可以正常使用远志的悍将还原卡,而optiplex330一装上悍将还原卡,在进入系统的过程中就频繁发生蓝屏现象,即使成功进入系统,也很快就蓝屏死机。为了排除是个别机器问题,对多台机器反复进行安装测试,发现现象依旧,可以确定该系列不支持此还原卡。对此,给optiplex330更换了小哨兵还原卡就解决了问题,一切正常。

上文提到过机器狗病毒。07年底,电子阅览室爆发了机器狗病毒,还原卡对该病毒无能为力,严重时导致整个局域网都瘫痪了。针对这一情况,我们通过使用机器狗免疫工具和还原卡相互配合,同时有360安全防护卫士(下文如无特指皆简称360)实时保护就可以有效防护了。超级秘书网

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