时间:2022-02-18 11:42:07
序论:在您撰写动画场景设计时,参考他人的优秀作品可以开阔视野,小编为您整理的7篇范文,希望这些建议能够激发您的创作热情,引导您走向新的创作高度。
动画场景设计在现代多媒体艺术中非常重要,它作为作品前期设计中的重要环节,起到决定作品风格,指导作品的后续设计和制作的重要作用。对动画片的发展有着非常重要的意义,在对动画场景设计的过程中出现的差错,可能会直接导致动画片的失败。所以,在制作动画片的时候,要充分的重视动画场景设计。
一、动画场景设计的概述
在动画片的制作过程中,动画场景设计是动画制作的基础与前提,动画场景作为表演的舞台,是其主要功能和任务。同时它还担任着与角色一样的表演任务。它决定着动画中的故事情节、发展、创意风格、构图色调等一系列方面。动画场景在动画中所体现出来的不仅仅是动画本身所蕴含的意义,它自身也带有着特殊的光环,影响着观看动画片的观众。动画造型的设计,实质上就是对相关事物进行一个塑形的过程,在动画前期制作过程中重要的一个环节,是动画片制作的前提。动画中的场景设计决定着动画在制作过程中的艺术质量与风格,是后期动画在制作与创作的基础,不仅仅影响着动画的视觉效果,还影响着动画片在制作中的花费成本及其时间,在对动画场景进行设计的过程中,需要根据动画的具体剧情进行设计,向观众阐明时间、地点、环境、镜头气氛等。
二、动画场景设计的原则
1、动画场景设计应当能够交代故事发生的环境
在对动画中的场景进行设计时,应当能够交代故事发生的环境,向观众阐明事情发生的年代、背景以及时间、地点特别是能够烘托镜头气氛,对角色的表演起着衬托的作用。
2、动画场景设计应当符合剧情需要
在动画的制作过程中,只有符合剧情需要才能够吸引住观众的眼球,使观众对动画的剧情引起共识。动画场景设计师,不能只是将目光定格于场景自身的塑造上面,还应当充分考虑到场景对于剧情的烘托、色调的把握、时间空间的交代。只有做到了这些方面,才能够成为一副好的动画场景。
3、动画场景设计应当符合透视原理
透视是设计中非常重要的因素,有了透视现象,才产生了立体空间,立体空间是由透视现象所决定的,透视是产生立体空间的第一条件。在现实生活中任何物体都是在透视状态下展现出来的,所以想要真实、生动的展现动画场景,就必须符合透视原理。
4、动画场景设计应当刻画角色
场景的造型功能是多方面的,集中到一点,是刻画角色,为创造生动、真实的、性格鲜明的典型角色服务。刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。角色与场景的关系是不可分割的,相互依存的关系,是典型性格和典型环境的关系。典型的场景环境应成为塑造角色性格提供客观条件,因而成为典型环境。刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间,包括生活习惯、兴趣哎好、职业特征、对周围事物的爱憎好恶等的塑造外,还是对角色的心理空间进行刻画。心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或因观者的情感动因形成的空间形象。是一种对角色心理变化和内心情感世界的空间烘托,是角色内心感情和情绪的延伸和外化形式,因此,也可以称之为情绪空间,有明显的抒情和表意功能。
5、动画场景设计应当注重视觉感
动画的制作过程,实质上就是一个艺术创造,每一部动画都是一个艺术品。动画场景设计在动画的制作过程中,保证时间与空间的统一、正确的光影处理、正确的处理场景色彩基调、正确的比例尺度、恰当的画面构成、符合特定的时代背景以及正觉的表现静物质感。才能够设计出优秀的动画场景,才能够给观众带来视觉盛宴的享受,使观众真实的体验到艺术来源于生活而高于生活的真理。
三、动画场景设计的运用范围
动画场景在现代多媒体艺术中非常重要,它是作品前期设计的重要环节,起着确立作品风格,指导作品后续制作的要作用。它广泛运用于动画电视、动画电影、游戏设计、漫画绘本等多个领域。
1、动画电视片中的场景
随着社会的发展,电视的普及和电视屏幕越来越大,虽然还不能与电影屏幕相提并论,但也要求充分强调构图、透视、以及一系列的细节因素,要求达到能够恰当故事情节中所展现的场景形象,更注重表现在家里观看的温馨感。
在动画片,不同的人物有着不同的特征,在对动画中的人物造型进行设计时,应当将人物的特征展现出来,结合动画片中所要表达出来的思想情感与人物个性,对角色的造型进行设计,充分的将角色的特征体现出来。
2、动画电影中的场景
动画电影放映屏幕宏大,在设计这类场景时,更多的是考虑如何表现视觉冲击力和画面的厚重感与气势。因此在设计这类场景时,不仅要求构图宏伟大气,更要深入刻画细节。使动画场景画面气势恢弘、画面丰富饱满、构图完美、色调高雅而统一,这也将是其他影视作品无法比较的。
3、游戏设计中的动画场景
游戏场景更注重表现科幻,神秘和真实感,给玩家营造一个身临其境的感觉,游戏设计中要求场景体现出空间感,真实感,且具有一定的视觉冲击力。
4、漫画中的动画场景
漫画中的场景更注重绘画性,有别于影视作品中的场景,以烘托人物角色为主要作用。更注重画面本身的设计感和视觉上点、线、面的运用,特别强调黑白灰的关系,具有很强的绘画平面性。漫画当中用到的局部景较多,大地场景较少,有的甚至只在一场完整的戏的开场时有一幅大场景。漫画作品比较注重绘画形式的工艺性,漫画作品中场景的绘制更注重线条的排列。
四、结束语
动画场景设计影响着一部动画片的成与败,动画片中表演人物的造型设计是动画片在制作过程中的重要组成部分,是动画片走向成功的基石。一部动画片中独特的角色造型,能够吸引观众对动画片的兴趣,动画片中的角色在动画中承载着剧情的演绎与故事情节的发展,诠释着动画片想要表达出的思想感情,动画角色造型的科学合理设计,推动着动画行业的发展。
【参考文献】
[1] 武立杰,汪禹.动画场景设计[J].中国青年,2010
关键词:动画;场景设计;概述;特性;原则
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2014)12-0180-01
一、动画场景设计的概述
在一部动画作品中,剧情、角色、场景是最主要的三大组成部分,并且它们之间相互影响相互制约着。而场景在一部动画影片中更是占据着十分重要的地位,是一部动画片不可或缺的重要组成部分。场景设计指的是动画中除去角色造型之外随着时间变化而改变的一切事物的造型设计。我们可以说,动画场景设计的好坏直接影响到观众的视觉感受。场景为角色表演和剧情发展搭建舞台,通过场景设计来推动故事情节的发展,给予一部动画特定的时空背景,从而展开故事情节的发展。
二、场景设计对动画的重要性
在动画作品中,除了角色之外的所有为了衬托剧情发展的事物,都属于是场景设计的范畴。在一部剧情已定的动画片中,其设计的主体就是场景设计和角色设计,角色设计是剧情完整性的关键,而动画的场景设计是为更加完整的呈现出合理的发展情节,衬托出形象鲜明生动的动画角色。场景设计就是要把不断变化情节中的角色形象和剧情主题更加形象化、饱满化。例如,在二维动画片《三个和尚》中,描述的是一个中国古代民间小故事,角色形象十分鲜明,作者是为了通过其主题给人以反思,所以在场景设计上,作者独具匠心的选择了具有中国民间艺术特色的油墨画风格,再配之以简单的建筑、景物、道具等;而在宫崎骏的动画片《千与千寻》中,讲述的是一个属于现代科幻类的故事,它的场景设计是一个幻想中的世界,所以场景中细节的设计要更加谨慎些,给观众呈现出了有别于现实的虚幻世界。
动画的场景设计对整部动画片的风格、角色性格的塑造、基调氛围、镜头画面、社会空间都有着十分强烈的影响。场景设计有可能还会影响到剧情的发展,譬如,在中国古代对建筑的形制和规模的规定都十分的严格,那么角色居住和生活的建筑必须与其身份相符,甚至连角色活动的范围都会受到一定的限制,动画的剧情的发展也必须依照场景开展。
三、场景设计的原则
(一)从整体上把握主题和基调
动画场景的设计既要追求艺术性,还要体现出讲述故事、烘托主题的功能,营造基调氛围、展现时空背景、刻画角色性格、深化戏剧矛盾冲突。动画场景设计要着重于在整体上把握动画作品的主题,围绕故事情节进行场景构思设计,所以,场景设计者必须要富有从整体出发紧随主题的意识。
如何设定场景带给观众的视觉感受,就是要明确动画作品的基调。每一部动画作品都会有其特定的基调。而基调就是通过动画场景中的颜色、光影效果、场景造型等表现出来的。例如,法国动画片《疯狂约会美丽都》的场景设计造型夸张、构图线条简单生动,影片气氛控制温馨而充满愉悦;日本动画片《龙猫》的场景造型则清新雅致,色彩清秀适宜、造型柔和逼真;爱尔兰动画片《凯尔金的秘密》的场景设计则采用水彩和线描,展现出复古的古典美,却又有其独特之处。这些都值得我们在动画场景设计时加以借鉴。
(二)为主题营造恰当的气氛
在动画片中,场景担任着渲染情绪气氛效果的任务,这也是场景设计不同于传统的背景设计的原因。动画场景设计中处于十分重要的地位,白天、黑夜、清新,明亮,诡异、阴暗……不同的环境会给观众带来不同的视觉体验。动画的场景设计是艺术的展现,也是对于世界观的设计,不管动画作品采用什么样的表现形式,不论是二维手绘动画片或是三维动画片,都可以通过场景的设计构建出与实际世界大相径庭的虚拟空间。当然,这依赖于设计者丰富的想象力去实现。这些构成了动画影片的世界观,体现作品所要展现出的主旨。
(三)场景空间的表现和造型形式
物质因素和效果因素这两者构成一部动画的场景空间内容。利用光影色彩的变化可以塑造出场景的纵深感,利用景深的不同则可表现场景的立体感。因此,在动画场景的设计上,应该将场景绘制的尽量丰富多变,带给观众更加真实的感觉。在电脑科技迅速发展的今天,动画制作的手段越来越多元化,使用一些电脑动画制作软件就可以方便的创造出超现实的画面,增强镜头画面的艺术感和审美感,但是任何艺术性的创造都需要把握尺度,切忌过多的追求过于复杂的效果,而影响到整部动画作品的和谐感。适宜的动画场景设计就是能在最短的时间内,用最准确的画面内容传达出作品的内容,突出主题,使观众仿佛置身其中,身临其境。
参考文献:
[1]韩笑.影视动画场景设计[M].海洋出版社,2005(7).
[2]韩新顺.场景设计中的空间表现在动画影视中的重要性[J],电影文学,2007.
[3]李铁,张海力.动画场景设计[M].北方变通大学出版社,2006.
[4]孙立军.影视动画场景设计[M].北京:中国宇航出版社,2003(6).
[6]张丽娜.论动画场景设计中的空间表现[J].大舞台,2011.
[7]李军.浅析动画场景设计中色彩的运用[J].美术大观,2011(08).
[关键词]影视动画 场景设计 要求 问题 措施
我国的影视动画制作发展的时间还很短暂,在世界影视行业的影响力和竞争力还远远落后于发达国家的影视动画作品。虽然近几年国内影视动画制作取得了长足的进步,但是其整体的观赏价值和艺术价值还没有达到现实精神文明进步的要求,仍然存在着一定的滞后性,有待于我们进一步的研究与开发。
一、关于场景设计
场景设计是艺术表现的一种形式,但前提条件它是为影视动画提供服务的,它并非纯正意义上的绘画艺术创作,不能够天马行空或者是自由发挥。场景设计应该根据动画的角色定位和剧情的发展需要进行有机的结合,才能够更好的体现其艺术价值。场景设计的具体要求主要有以下几个方面:
(一)场景设计应该从动画故事剧情出发考虑[1]
动画故事剧情是整个动画制作过程中的主线,场景设计是为了能够更好的表现故事剧情,使得故事更加的生动、合理,使动画播映效果更加富有感染力才是场景设计的最初目的和最终的归宿。因此场景设计应当紧紧围绕着动画故事剧情发生的时间、空间进行创作。是古代的就要设置古代的建筑和服饰,是现代的就要配备现代的建筑物和服饰;是都市的就应该有都市的繁华,是乡村的就应该有乡村的淳朴。当然场景的设计是一个综合性的艺术表现形式,动画故事剧情发生的时间和空间只是制约它的两个最基本的因素。这也是场景设计更加合理、真实、科学的重要条件,也只有符合剧情的场景设计才能引起观众的共鸣,才能使得影视动画更加富有吸引力。下面我们举几个例子来补充说明。
1、在动画片《猫和老鼠》中,场景通常选择以一个普通的居民住宅来衬托故事的开展。场景的布置就可以向人阐述这是一对同住在一个屋檐下的猫和老鼠,它们的每一次碰面或者是每一天都将有非常有趣的故事发生。[3]
2、在动画片《功夫熊猫》中,场景的主要设计是围绕着一个动物群居的小镇来开展的,但是这个小镇的居民对于功夫有着无限的崇拜和迷恋情节在内,而整体的场景设计更是围绕着人性化来展开的,更能容易感染观众,有助于很快的将观众带入到电影中来。
(二)场景设计应该富有浓厚的艺术色彩[1]
场景设计中太过于极端的绘画风格或者是太过于写实的绘画风格是坚决要避免的,毕竟太过于抽象的场景不仅观众难以理解而且也会使得剧情和场景的表现出现视觉上的差异,从而进一步破坏了视觉上的美感。但是动画本身就具有一种独特的美感艺术效果,场景是贯穿于整个动画演绎全过程的,因此注重场景设计的艺术美感是非常重要的一个设计因素。
二、关于场景设计中所存在的问题
通过对目前场景设计中所存在的问题进行分析与研究,是我们能够发现场景设计的不足以及设计上的漏洞的最有效方式之一。同时,这也是我们提高场景设计能力的必要手段。主要存在的问题有以下几个方面。
(一)动画场景设计中往往与环境设计相混淆[2]
在动画场景设计中有些人往往将它与环境设计在概念上或者是在操作中进行混淆。环境设计与场景设计都是对于时间和空间进行合理的布置与安排,两者之间自然有许多的相通之处。比如说对于色彩、格调、意境都要根据具体的时间要求和空间要求进行设计。但是两者在先决条件或者说是出发点是存在很大差异的。场景设计的出发点是围绕动画故事剧情以及角色的定位和情绪变动来着手设计的。环境设计是围绕着人本理念开展设计的,注重的是人的空间环境或者是人的空间理念,相对而言,环境设计其局限性也更加大一些。
(二)动画场景设计中往往忽略了场景设计的艺术性[4]
尽管场景设计是局限性的美感创作,但是我们并不能否认它也是艺术的一种体现形式,只不过是体现的方式不同而已。现在动画设计中关于场景的设计往往太过于简单,重复使用的现象也较严重。在商业运转模式下的动画场景设计往往由于节约成本或者是缺乏设计的优秀人才而忽略了场景设计的艺术性或者是说忽略了其艺术效果。
(三)动画场景设计中,往往脱离场景与剧情发展的配合存在着设计的不合理[1]
1、场景存在的目的是衬托故事情节的发展,让故事更加的富有感染力、美观效果以及合理性。好的场景可以使整个动画看起来更加合理、流畅,使动画的表现内容更加的丰富。但是在一些动画制作的过程中,在场景设计方面过于追求场景的新奇以吸引观众的眼球,但是过多的新奇元素组合起来,容易脱离动画故事剧情发展的需要和角色的定位,容易让观众感觉到画面不够协调,从而降低了的整个动画的综合质量。
2、场景存在的合理性要看它是否能适应动画制作的切实需要,动画制作的过程中都为以角色为主体、以剧情为主线来开展制作。而场景则是依托角色和剧情进行整体上的补充和说明,这就要求场景的设计必须沿着这条主线来开展,否则就偏离了主体。比如说在动画片《龙珠》中,它的故事角色和剧情都是建立在虚构世界中的,场景也应该以虚构的世界为背景来进行设计。
(四)场景设计缺乏高素质的专业人才
国内动画制作开展的时间还很短暂,从业人员中真正的专业人员较少,场景设计人员也多为计算机类的专业人员。动画场景设计需要的不仅是计算机、影视专业或者是美术专业等单方面的专业人才,更需要的是多方面发展的复合型人才,只有具备影视专业知识、美术专业知识以及计算机专业知识的综合型人才才能根据动画的具体要求设计出高水平的场景。
(五)场景设计过于片面,缺乏对整体的把握[5]
影视动画片是对于一个完整故事的叙述,场景也应该站在整体的角度上进行设计。当前影视动画制作的过程中对场景的设计存在着即兴的发挥和突如其来的灵感创作的现象,以至于场景的变换太过于突然或者场景上下内容衔接处理做得不够好,影响了动画的播映效果。从整体的结构上对场景设计进行把握需要设计人员了解动画的整个故事构思、角色特点和个性。我们通常把基于整体进行的场景设计称为概念设计,主要是指在设计的前期对场景设计进行整体性和前瞻性的构思以及整体设计思路的把握。
三、关于加强动画场景设计的建议
(一)建立场景设计的流程,提高设计的质量
为了使场景设计更加的合理,建议场景设计流程简要的分为以下几个步骤:
1、针对于动画片的故事情节进行概念设计。这个阶段的主要作用是可以确定场景设计的具体思路,定位场景设计立足点。场景可以简要的分为三大方面:[3]
(1)以现代世界为背景的场景。这种场景设计是以现代化的世界为构思的出发点,描绘的也主要是我们所熟知的场景。
(2)以超现代化的世界或者是未来世界为背景的场景。这一种场景设计是以未来世界为出发点进行构思的。场景也多表现出超现代的物质特点。
(3)以虚幻世界为背景的场景。以虚幻世界为背景的场景设计,主要依靠设计者对剧情故事进行充分的了解,来根据故事的性质进行场景的虚构。
2、具体的场景设计。主要是根据故事情节来确定场景的时间和空间。比如说故事发生在早晨、中午还是下午,故事发生在森林、草原还是高山和大海等等。
3、场景设计的合理性思考。场景的设计应该根据角色的性质比如说是人还是机器或者动物来进行选择,同时还应该根据角色的情绪进行光线、颜色上的综合搭配等等。[4]
(二)加强场景设计人才的培养
动画制作行业想要快速、科学的发展就需要加大人才培养的力度。除了加强教育机构中的专业培训以外还应该加强动画制作行业内部的专业人才培养力度,只有全方位的开展人才培养计划,才能更好的推动动画场景设计的进步与发展。
(三)借鉴和学习国外的动画制作技术,以弥补自身的不足
日本和美国的动画产品是畅销全球的先进制作,我们在购买他们动画商品的同时应当借鉴和学习他们动画制作的技术,只有通过学习他们的优点和长处,才有利于把好的场景设计展现在世人的面前。
两年以上工作经验 |女| 25岁(1986年1月18日)
居住地:杭州
电 话:138********(手机)
E-mail:
最近工作 [1 年]
公 司:XX网络游戏开发有限公司
行 业:网络游戏
职 位:场景设计师
最高学历
学 历:本科
专 业:艺术设计
学 校:西安工程大学
自我评价
手绘能力强,并且擅长Photoshop、3Dmax等主流设计软件,具有较强的建筑结构理解能力,和贴图绘制能力。设计风格多变,色彩搭配合理,图形重构能力强,能够迅速理解设计理念。具备较强的沟通能力以及强烈的团队合作意识,能够接受紧密的工作强度,对游戏行业有着执着的追求,由衷希望为这个行业做出贡献。
求职意向
到岗时间: 一周之内
工作性质: 全职
希望行业: 网络游戏
目标地点: 杭州
期望月薪: 面议/月
目标职能: 场景设计师
工作经验
2011/9—至今:XX网络游戏开发有限公司[ 1年]
所属行业:网络游戏
设计部 场景设计师
1、负责游戏场景的模型制作;
2、负责游戏产品的设计和制作;
3、负责场景建模、贴图和渲染;
4、负责游戏中flas的设计和制作;
5、负责公司相关宣传品的设计和制作。
---------------------------------------------------------------------
2010/1—2011 /8:XX网游有限公司 [ 1年7个月]
所属行业:网络游戏
美术部 场景设计师
1、负责原画资料的整理和概括,为日后的设计工作提供参考等;
2、负责设计原图的3D输出、特效设计等,丰富场景画面;
3、负责场景地图设计,配合相应主题进行调整;
4、负责场景的模型和VR渲染;
5、协助负责人物PS制作等。
---------------------------------------------------------------------
2008/7--2009 /12:XX网络游戏有限公司 [ 1年5个月]
所属行业:网络游戏
美术部 场景设计师
1、负责把握整体设计风格,确定布局、色调、光影等;
2、负责细化场景物件、图标、道具的设计;
3、负责3D建模并且进行贴图,尤其注意贴图的写实性,以及风格的整体性;
4、协助为开发部提供游戏设计方面的建议。
教育经历
2004 /9 --2008 /7 西安工程大学 艺术设计 本科
证 书
2005/12 大学英语四级
动画实景表现的实质
动画场景的设计风格很多,大致可分为:写实、写意、漫画、装饰、幻想、综合风格等等,不管风格怎么变化,它们内在的所含的造型、色彩、线条、构图等所有元素都源自于生活中的真实场景也就是实景,实景是根基,是铺垫。“艺术来源于生活,又高于生活”,实景写并不是原封不动的写实,绘画中表现的物象并不是客观物象的真实再现和对事物表面客观地观察,而是肉眼与心灵并用,观察与思考相结合。也就是当遇到那些动画题材是属于写实风格的场景设计时,设计师们需经过一系列的活动诸如:搜集、整理、选择、整合等,从而创作出既符合生活的真实,同时又具有艺术化加工的,或提纯、或简化、或完善、或丰富了的具有写实形态的美妙场景。当然这一切都离不开对实景进行观察、搜集、整理和写生等活动。
场景设计中动画实景的功能与运用
1.动画实景模式讲究情感效果
写生过程中有自己的风格,自己对事物的取舍、概括、夸张等手法来体现,这一过程要投入自己的情感,体现自己的人格、修养、个性等。如日本动画片的导演:宫崎骏和高x勋,这两位大师的动画片在场景设计与绘制上极其注意投入自己的情感,他们能将别人看来平淡无奇的景观焕发出迷人的魅力,动画片中那些刻画精致的山山水水、花草树木无不体现了他们对大自然深深地热爱之情。在动画片《龙猫》中,龙猫的形态简单之极,可画出来后,我们有非常想去触摸那种毛茸茸的憨态可爱形象的感受。假如宫氏大师没有对动物深厚的感情和喜爱之情,又怎能把握住其中可爱的本质。再如宫氏作品中表现主人公脸红的场景,通过两团红红的标志,将主人公当时的神情、害羞、愤怒、紧张等微妙的情感差别准确的传达给观众。这离不开宫氏对人物内心深处的细微体察。写意更是宫氏的绝招,由于对大自然的热爱,宫氏作品中大量使用绿色,当那郁郁葱葱的山林、整齐翠绿的农田、潺潺流动的溪水出现在画面上时,观众已无暇去探究背景是否很真实,只想拥抱扑面而来的大自然。这并不是观众的眼睛好骗,而恰恰是反映了宫氏美学的功力:通过传神与写意,为简单的画面注入了充沛的情感,从而使画面成为一个整体,并绽放出难以言喻的美感来。所以实景写生过程也是一个投入情感的过程,这样的作品才能打动人,吸引人。
2.动画实景模式注重细节的表现
细节是场景设计中的点睛之笔,动画片中各种丰富的细节既对情节发展有推波助澜的作用,同时也能准确传达导演的审美意向和表现意图。场景设计中有很多如:构图、造型、色彩、光影、道具等等都需要有细节的呈现。如在现实生活中,通过道具细节可以看出人物的身份、地位、经济收入、职业、年龄、性格等特征。同时在影片中展开和串联故事情节、刻画人物性格和内心活动、设置悬念、强化冲突等都和细节道具的刻画有着千丝万缕的联系。在作品《萤火虫之墓》中,动画大师宫崎骏巧妙地运用细节道具来刻画人物或反衬人物性格,表现婶婶苛刻的镜头道具―――吃饭的时候总是给他们汤而不给饭,一个饭盆、一个碗、一个勺生动地刻画了婶婶的自私和冷酷。所以细节道具既可以丰富故事的表现结构,也可以成为故事的支点,做演员的好‘助手’,也是具有商业价值的艺术品。
3.动画实景模式可以完美的表现写实风格
写实风格是对客观现实的真实记录和再现,往往能够营造出一个个活生生的历史环境与真实的氛围,比较符合人们的日常心理和生理习惯,比如它在造型样式或风格方面较多考虑历史的真实性、时代性、地域性等,符合一定的科学规律;它在自然材质设计方面所涉及的材料和质地都要遵循一定的自然法则,并且要符合人们的视觉感知;在设计光影关系时,既要符合科学和自然的光学规律,也要兼顾自然中物体被光照射后所产生的投影效果和投影角度;在表现色彩规律时也可以表现符合光色条件下物象色调的色彩形式等。这些写实的物象都可以通过实景写生模式来加以完成和表现。在日本动画片《攻壳机动队》中,导演采用的创作思路是完全写实的,如:在场景设计上尽量与生活的真实相接近,但同时也做到写实基础上的艺术化表现。片中场景中的各种花、草、树木、植被,要严格遵循不同植物品种的生长规律和随季节改变的色彩变化,以及形态上的改变,导演的这些要求确保了片中的内容题材与场景风格最终和谐、统一和完美。由于该片的这种写实风格场景配合上讲述未来世界的故事,给人一种极其真实的感受。当然在动画场景设计中这种实景模式的表现在动画片中是非常多见的。
小结
实景模式不是一个小的模块,它涵盖了丰富的审美内涵,它要求我们在收集、整理、创作时投入最大的最多的情感,让平凡无奇的形象焕发出迷人的魅力。它也要求我们在场景设计中注重细节的刻画,做演员的好助手。更要求我们在写实风格中将实景模式完美得展现,给人一种极其真实的感受。
关键词:影视动画;场景设计;现状;措施
影视动画是一种将时间与空间相融合并进行再现和表现的综合艺术。场景设计是影视动画中必不可少的重要组成部分。有着广泛表现空间的场景设计在影视动画创作过程中既是最主要的空间造型元素,也是体现动画艺术价值的重要因素。场景设计是为影视动画的角色塑造和剧情发展服务的,是影视动画的核心和灵魂。目前,影视动画在我国还属于新兴产业,各种创作理论尚处于探索阶段,虽然近几年影视动画创作取得了长足的进步,但与发达国家相比还存在一定的差距。这就要求我们必须采取多种措施,提高我国影视动画创作水平。
1 影视动画中场景设计的作用
剧情、角色和场景是影视动画中最基本、最主要的元素,这些元素相互依托共同服务于影视动画创作。其中,角色是主体,剧情是主线,场景设计是为展现故事情节、刻画人物性格和为剧情提供舞台服务的,它不仅服务于角色和剧情,还要为剧情发展提供动画时空背景。场景设计既不是绘景,也不是环境设计,它的创作必须以剧本剧情、角色造型和特定的时间为依据。对于场景设计来说,特定的角色需要特定的场景设计来适应。[1]如动画中的角色如果是古代人物,那么在设计场景时不仅要考虑角色生活的时代、习惯、文化和环境等因素,还要考虑角色的身份,选择与其身份相符合的建筑物;如果角色是现代人物,则需要考虑大的社会背景、时代特征、活动范围和科技水平等,剧情必须依据这些特殊场景要求来展开。
场景设计涵盖的范围和内容非常广泛,它是动画创作中的重要组成部分,直接决定着镜头的画面效果,对镜头画面的形成具有重要影响。场景设计主要依据角色和故事剧情来安排视角变化和镜头的运动方式,而且还常常以场景全貌、故事发生的时间和地点等作为开局镜头,随着故事发展和推进,场景将功能性与艺术性融为一体,将镜头推向视觉的聚焦区域,进而充分表现主题内容。场景设计的功能很多,但最主要的功能则是为导演提供镜头、主体、景别和视角等的变化选择,保证叙事的合理性和动作的准确性。影视动画场景设计不仅影响着故事情节、角色性格塑造和形象的烘托,也直接决定着动画的艺术水平和艺术风格。
2 我国影视动画场景设计的现状
(1)对场景设计缺乏应有的认识和重视。场景设计与动画角色设计是紧密联系在一起的,二者的结合不仅能够形成动画的时空背景,而且还能够营造震撼的视觉效果,但由于在创作过程中缺乏对场景概念设计的认识,加之国内许多创作公司和设计人员对场景设计的重要性认识不足,导致我国影视动画中的许多场景设计盲目的模仿和照搬国外动画作品,以至于出现与国外场景设计相似或完全相同的情况,如我国制作的动画片《高铁侠》中的许多场景在设计上就与九十年代日本出品的《铁胆火车侠》非常相似,甚至还有一些场景竟然是完全一样的。此外,由于场景设计与环境设计存在诸多相同之处,以至于有些设计人员将二者混为一谈。环境设计的目的在于为人们营造和谐的、最大的空间;与环境设计相比,场景设计要根据人物情感的变化转换场景,因而其表现力更为丰富。[2]正是由于对场景设计概念和重要性缺乏应和足够的认识,使得我国影视动画场景设计发展受到严重阻碍。
(2)场景设计缺乏合理性。好的场景设计能给人留下深刻的印象和强烈的视觉震撼力。为给观众留下经典的印象,许多设计人员都努力追求一种新、奇、特的视觉效果,但震撼的视觉效果并不一定符合动画的要求,因为影视动画场景设计还必须遵循合理性的原则。在影视动画场景设计中,合理性是指影视动画必须具备逻辑性,作品的一切要素都集中在一个关键点上,从而使作品描绘的世界和现象都能做出合理性的解释。但目前,我国影视动画创作人并没有正确的认识这一点,都还在盲目的追求场景设计的新鲜和奇特,没有考虑场景视觉效果的合理性,致使作品的场景设计经不起推敲。
3 提高影视动画中场景设计的措施
(1)准确定位作品的世界观。为了使场景设计更加合理,应当加强影视动画场景设计流程,提高设计的质量和水平。根据影视动画的故事情节概念,影视动画的场景设计可以分为三类:一是以现代世界为背景的现代化场景设计,这种场景描绘的是我们熟悉的生活场景;二是以未来世界为背景的超现代化场景设计,这种场景以未来世界为构思的出发点,表现出超现代的物质特点;三是设计人员根据故事情节设计的以虚幻世界为背景的场景设计,这种场景是根据故事性质虚构的。[3]不同类型的影视动画作品有不同的世界观,现实世界的世界观应当选择以现实世界为背景的场景设计,而以未来世界为原型创作的作品应当以超现代的世界背景为世界观。只有准确定位作品的世界观,才能创造出合理的动画场景,才能使其更好的为角色和剧情服务。(2)准确把握时间概念。影视动画中的时间概念是指早上、晚上、年代或时间尺度,在设计场景时,设计人员既要把握作品的时代背景,又要将有时代特色的环境和事物运用到设计中,这样才能赋予作品强烈的感染力和真实感。如动画短片《卖猪》以简单的线条和朴素的色彩表现了黄土高原特有的风貌,准确的把握了时代精神,既奠定了剧情的发展基础,也增强了画面的感染力、真实性和冲击力。正是凭借良好的剧情设计、独特的角色设计和优秀的场景设计,这部只有十一分钟的动画短片获得了东京动画大奖的最高奖项。
(3)充分考虑场景设计的合理性。优秀的场景设计能够增强画面的视觉效果,但设计人员必须严格遵循作品的合理性原则,可以为了合理性而牺牲视觉效果,但决不能牺牲合理性来换取视觉表现力。因而,在进行场景设计时应当根据故事情节、角色性质、人物情感等进行光线、色彩等的综合设计。此外,在进行影视动画创作时,设计人员还必须明白场景虽然具有重要的作用,但它并不是孤立存在的,而是与剧情、角色等密切联系的,充分认识各要素之间的关系是提高场景设计水平的重要前提。
(4)加强场景设计人才的培养。我国动画行业想要获得快速科学发展既需要学习和借鉴国外优秀的动画设计技术,弥补自身的不足,更需要加大对人才的培养力度,全方位的开展动画专业人才培养,这样才能更好的推进我国动画场景设计的发展,继而提高影视动画的整体艺术水平。场景设计是影视动画的重要组成部分,在影视动画中起着重要的作用。目前,影视动画在我国还是一个新兴产业,场景设计更是处于探索阶段。只有正确认识当前我国影视动画场景设计的现状,加强对场景设计的研究,才能使场景设计更好的为动画制作服务,才能推动我国影视动画产业快速健康发展。
参考文献:
[1]徐岩东.论影视动画中的场景设计[J].太原师范学院学报:社会科学版,2010(2).
[2]韩笑.影视动画场景设计[M].北京:海洋出版社,2005:76.
【关键词】角色;场景;设计
引言
动画短片的主体是动画角色,场景衬托动画角色,动画角色融入到动画场景中,突出角色个性,凸显角色的性格,我们可以通过场景,感受故事的发展,体会故事主题思想,引起共鸣。
一、动画角色设计
1、角色设定是动画创作的重要环节
在动画剧本的创作过程中,首先应该考虑角色设定。动画短片故事结构和影视电影比较要短很多,情节也较为简单。那么,一部好的动画短片要让观众印象深刻不能仅仅只是故事本身,设定鲜活的角色的形象才是最重要的,使角色有个性化的行为、独特的语言和生动活泼的角色性格,让他给观众刻苦铭心的印象。在动漫产业发展的今天,设计出生动活泼的卡通形象,是决定成败的关键,是动漫周边产品得到推广的基础。在动画角色的形象设定中,无可置疑,最核心当属主要角色,也就是说在前期设定中,首先要把握好主要角色的设计。
主要角色塑造对作品的影响毋庸置疑。要塑造主要角色形象,角色的设定是最首要的依据。动画剧本的创作过程中,故事情节必须要和主要角色紧密联系。在多样化的故事情节下,要把握主要角色具有相对稳定性,保持相对一致性的特点。换句话说,主要角色的动作、语言、性格、等都是具有一定的同一性,就算前后有所不同也应是逐渐的发展、变化、慢慢的过渡。这样,才能在观众脑海里有刻苦铭心的烙印,而不是让他们感到无厘头。在设计动画短片角色时要抓住角色特点,让角色设定符合故事情节,让动画故事熠熠生辉。因此主要角色的设定关系着剧本创作角色定位是否达到统一,为角色设置一个框架,让主要角色鲜活起来,这对动画短片最终效果有着举足轻重的作用。
2、故事情节的发展需要准确把握角色的典型性
主要角色设定要充分体现典型性,那么就要区别其它角色,要让主要角色的个性特征相对突出,这是剧本创作的难点。创作动画剧本,在筛选素材时,选择的标准不只停留在故事情节如何吸引人,还要看故事本身和你设定的人物的性格特征是否相吻合。动画片《樱桃小丸子》中的主要角色小丸子是一个活泼、好动、懒惰、任何事情都拖到最后一刻才做、学习不认真、成绩平平、经常和姐姐斗气、爱幻想、做事没恒心的小孩,就算是生活中普通的小事,在她身上也会变得波澜起伏,总会有各种意外发生。但这和她独有的个性相比较,这些“波澜起伏”和“意外”也就变得情合理了。
在对角色形象设定时性格的塑造尤为重要。动画角色的个性特征必须十分突出。观众对这些生动鲜活的角色并不仅仅停留在他们是一个个空虚的影像,而是升华到对人性的解读。 设定角色性格,不是要一应俱全,而是要充分诠释出性格中的特点,甚至仅抓住某一点拓展开,成为为角色的塑造的依据。在剧本创作中,为角色设定口头禅及习惯动作,能够将角色的性格特点以最简洁、最生动地表现方式展现出来。正是通过这些典型化的小细节,才让观众对很多的动画角色感兴趣的。在设置角色口头禅和习惯动作的时候,除了一定要别出心裁和符合角色的性格身份外,尤其需要结合当前流行的因素,通过影片的传播让口头禅和习惯动作流行开来,成为一种潮流,成为一种时尚。
二、动画场景设计
1、动画场景设计重要性
动画场景设计是众多艺术设计中的一种,是将动画故事发生发展的空间和场景设计为可视形象。其目的是要为动画中故事情节的发生和发展提供场所,交待时空关系,营造情绪氛围,提供动作支点,刻画角色的性格心理等。若想塑造合理生动而丰富的场景空间形象,就必须对室内外空间、影视剧作场景、各种自然环境及不同风格建筑有一定的认知,这样才能创作出千变万化的动画场景。动画场景设计有丰富的表达语言,可以运用各种风格和表现手法,但前提必须以动画角色为依据,符合剧情,起到烘托主题的作用,而且应与其它部分的美术风格统一,让整个画面更协调更贴近故事的情节,只有这样场景语言才能令观众触景生情。
2、动画场景中的主观色彩运用
在动画场景设计中应把握对象最本质的属性,有根据地设定对象的色彩关系,使动画场景为整个动画短片绽放光芒。人们对主观色彩的感受和解读,会不经意的反映到动画场景设计中,这就是我们要对动画场景设计色彩提炼的原因。虽然有些人对色彩感觉比较迟钝,但同样能在动画场景设计中用较为丰富的色彩表现。色彩对人的心理有一种暗示,比如:在快乐、高兴等积极时候,色彩应该是明亮、绚丽的颜色;而在忧郁、悲伤等消极的时候,色彩多是深沉、灰暗的颜色。颜色的心理暗示都是许许多多的设计者们通过不断主观分析、判断、感觉而提炼出来的。
我们改变惯性的思考方法,用自己的思维去解读色彩本质,那么我们会感受到色彩千变万化的魅力,这就是我们所说的将色彩的客观属性,变成自己的主观色彩呈现在动画场景设计之中。因此有了主观意识的能动发挥,即使同画一个景物每个设计师色彩的感觉也截然不同,他们的作品所表现的思想也就不同。
在动画短片中角色与场景是相互联系的,动画场景是与动画短片的情节、角色的活动紧密联系在一起的,与动画角色之间是互动的关系,不能将角色设计和场景设计当成是完全独立的部分,我们要在动画创作中仔细揣摩,而不是把场景用来填补空白的画面。
参考文献:
[1]周鲒.《动画电影分析》.暨南大学出版社,2007.09.
[2]路盛章.《动画概论》.中国传媒大学出版社,2005,05.
[3](英)韦尔斯著,贾茗葳,马静译. 《国际动画设计教程》大连理工大学出版社,2008.1.